Rube Goldberg (1883-1970) là một nhà khoa học và họa sĩ hoạt hình, người đã tạo ra tác phẩm châm biếm về phương pháp giải quyết vấn đề quá phức tạp của con người. Trong các bộ phim hoạt hình hài hước của mình, anh ấy đã liên kết các phản ứng dây chuyền với nhau bằng các máy móc đơn giản để hoàn thành các nhiệm vụ cơ bản, như bật đèn hoặc rán trứng. Thiết kế và chế tạo một cỗ máy Rube Goldberg đòi hỏi sự đổi mới và kiên nhẫn. Mặc dù mọi máy đều khác nhau, nhưng nhiều nhà xây dựng bao gồm các phiên bản ý tưởng của người khác, điều chỉnh chúng hoặc liên kết chúng theo những cách thú vị.
Các bước
Phần 1/3: Chuẩn bị cho Bài tập hoặc Cuộc thi
Bước 1. Hiểu các quy tắc
Nếu bạn đang chế tạo một cỗ máy Rube Goldberg cho một cuộc thi cấp độ hoặc chính thức, bạn sẽ nhận được một gói thông tin và quy tắc. Trước khi bạn lập kế hoạch hoặc chế tạo máy của mình, hãy đọc kỹ tài liệu này. Trong khi bạn đọc, hãy xác định mục tiêu, yêu cầu và hạn chế.
- Nếu tài liệu không rõ ràng, hãy hỏi giáo viên, phụ huynh hoặc một quan chức của bạn để làm rõ.
- Nếu bạn không tuân theo các quy tắc, bạn có thể bị điểm kém hoặc bị loại khỏi cuộc thi.
Bước 2. Chọn một tác vụ cơ bản để máy của bạn hoàn thành
Máy Rube Goldberg là cấu trúc phức tạp dựa trên phản ứng dây chuyền để thực hiện một nhiệm vụ đơn giản. Trước khi bạn thiết kế máy của mình, hãy xác định những gì bạn muốn máy làm. Nếu bạn đang cạnh tranh trong một cuộc thi Rube Goldberg hoặc hoàn thành bài tập ở trường, bạn có thể không có quyền tự do lựa chọn nhiệm vụ này. Nếu có thể chọn, hãy xem xét một số tùy chọn sau:
- Mở hoặc đóng cửa
- Mở đèn
- Tắt báo thức
- Đổ một bát ngũ cốc
- Bật vòi
Bước 3. Tìm kiếm nguồn cảm hứng
Việc phát triển một cỗ máy phức tạp không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Trước khi tạo máy Rube Goldberg của riêng mình, bạn có thể thấy hữu ích khi xem một số ví dụ. Mặc dù bạn nên sử dụng những ví dụ này làm nguồn cảm hứng và định hướng, nhưng đừng sao chép máy của người khác. Thay vì sao chép những máy này, hãy biến nó thành mục tiêu của bạn là cải tiến, thay đổi hoặc hiện đại hóa chúng. Các nguồn cảm hứng tiềm năng bao gồm:
- Phim hoạt hình gốc của Rube Goldberg
- Bài nộp cuộc thi Rube Goldberg
- Video trên YouTube về máy Rube Goldberg đang hoạt động
Phần 2/3: Thiết kế máy của bạn
Bước 1. Thu thập tài liệu của bạn
Máy của Rube Goldberg biến đổi các vật liệu xây dựng truyền thống, các vật dụng hàng ngày và các đồ vật độc đáo thành các phần thiết bị chức năng hoạt động cùng nhau để thực hiện một nhiệm vụ đơn giản. Dành thời gian thu thập các vật phẩm xung quanh ngôi nhà của bạn, mua vật liệu từ các cửa hàng và / hoặc săn lùng các đồ vật độc đáo tại chợ trời. Vật liệu xây dựng có thể có bao gồm:
- Dominos
- Bằng gỗ
- Cuộn giấy vệ sinh
- CD hoặc đĩa mềm
- Người hâm mộ
- Những chiếc xe đồ chơi
- Ván trượt
- Số liệu hành động
- Ống nhựa PVC
- Duct Tape
- Bảng chốt
- Zip Ties
- Nam châm
- Viên bi
- Dây
- Sáng tạo!
Bước 2. Thử nghiệm với các vật liệu
Đặt tất cả các vật liệu của bạn trên bề mặt làm việc của bạn. Sau khi bạn đã tổ chức, hãy bắt đầu chơi với các vật phẩm. Khi bạn thử nghiệm, hãy kết hợp các vật liệu theo những cách bất ngờ để tạo thành phản ứng dây chuyền. Trong khi bạn làm việc, hãy ghi lại những kết hợp đã hoạt động.
Đặt câu hỏi cho bản thân trong suốt quá trình. Bạn có thể sử dụng vật gì để đưa một chiếc ô tô xuống một đoạn đường dốc bằng gỗ? Bạn sẽ cần những vật liệu gì để làm một con lắc? Bạn có thể làm gì với một đòn bẩy, một viên bi và một con số hành động?
Bước 3. Xây dựng kế hoạch xây dựng
Máy của Rube Goldberg hoàn thành một nhiệm vụ đơn giản với một phản ứng dây chuyền phức tạp. Bạn có thể chia nhỏ phản ứng dây chuyền thành nhiều bước hoặc nhiều giai đoạn khác nhau. Các bước được kết nối với nhau bằng một liên kết. Khi bạn thiết kế máy, sẽ rất hữu ích nếu bạn bắt đầu với bước cuối cùng và làm theo cách của bạn cho bước đầu tiên. Bạn có thể tạo sơ đồ xây dựng bằng cách liệt kê các bước này hoặc vẽ máy. Ví dụ:
- Nhiệm vụ: Bật một quả bóng bay.
- Bước 3: Một cú đánh bóng sẽ làm bật bong bóng. Miếng dán sẽ được gắn vào phía trước của một chiếc ô tô đồ chơi.
- Liên kết 1: Chiếc ô tô đồ chơi sẽ trượt xuống một đoạn đường dốc bằng gỗ.
- Bước 2: Một con lắc sẽ đu vào ô tô và đẩy nó xuống dốc gỗ.
- Bước 1: Tôi sẽ đưa con lắc về phía ô tô ở đầu đoạn đường bằng gỗ.
Bước 4. Xây dựng một nguyên mẫu
Ngồi xuống không gian làm việc của bạn với các ghi chú và kế hoạch xây dựng của bạn. Nhanh chóng tạo ra một nguyên mẫu của máy Rube Goldberg của bạn. Phiên bản máy này của bạn không nhất thiết phải hoàn hảo. Bạn sẽ tạo ra sản phẩm cuối cùng sau khi thử nghiệm nó.
- Nếu bạn gặp sự cố, đừng hoảng sợ. Quay lại ghi chú của bạn và xem liệu bạn có thể kết hợp các tài liệu theo một cách khác hay không.
- Nếu bạn đang sử dụng các công cụ, hãy nhờ người lớn giúp đỡ.
Phần 3/3: Kiểm tra và sửa đổi máy của bạn
Bước 1. Kiểm tra tính khả thi của máy tính của bạn
Khi nguyên mẫu của bạn đã hoàn thành, hãy kiểm tra máy. Kiểm tra đầu tiên này là để xác định xem máy của bạn có hoạt động hay không. Nếu máy hoàn thành nhiệm vụ, hãy chuyển sang bước tiếp theo. Nếu máy không hoàn thành nhiệm vụ, hãy suy nghĩ lại-đừng cắt-bỏ-thiết kế của bạn.
- Bạn có thể nhanh chóng khắc phục sự cố?
- Bạn có cần phải thay thế toàn bộ một bước không?
- Bạn đang sử dụng những vật liệu tốt nhất?
- Nhiệm vụ của bạn có thể đạt được không?
Bước 2. Xây dựng sản phẩm cuối cùng của bạn và kiểm tra khả năng lặp lại của nó
Khi máy của bạn đã vượt qua bài kiểm tra tính khả thi, bạn có thể tạo ra một phiên bản chắc chắn hơn cho máy Rube Goldberg của mình. Đánh giá khả năng lặp lại của máy - khả năng hoàn thành nhiệm vụ nhiều lần liên tiếp của máy. Thử nghiệm thành công nếu máy tự hoạt động. Kiểm tra và điều chỉnh máy cho đến khi nó hoàn thành nhiệm vụ năm lần. Nếu thử nghiệm thành công, hãy thực hiện các thay đổi nhỏ và tiếp tục đến thử nghiệm cuối cùng. Nếu máy của bạn không tạo ra năm lần kiểm tra thành công trong vòng một giờ, hãy thiết kế lại máy của bạn.
- Những bước nào đang hoạt động?
- Những bước nào đang ngăn máy hoạt động?
- Nhiệm vụ của bạn có thể đạt được không?
Bước 3. Kiểm tra độ tin cậy của máy
Sau khi máy của bạn vượt qua bài kiểm tra độ lặp lại, hãy xác định xem nó có đáng tin cậy hay không. Bạn sẽ kiểm tra máy tổng cộng bốn lần. Một cỗ máy đáng tin cậy sẽ hoàn thành nhiệm vụ ít nhất ba trong số bốn lần. Nếu máy của bạn vượt qua bài kiểm tra này, bạn đã tạo ra một máy Rube Goldberg đang hoạt động.
Trước khi trình bày máy, hãy thực hành tháo rời và lắp lại máy nhiều lần
Lời khuyên
- Sử dụng các vật liệu mà bạn có thể dễ dàng điều chỉnh, như bảng chốt, khối xây dựng, v.v.
- Trước khi xây dựng toàn bộ máy, bạn có thể muốn kiểm tra từng bước và liên kết.