Dot Game, hay Dots and Boxes, là một trò chơi bút và bút chì phổ biến hiện đã có sẵn trực tuyến. Để giành chiến thắng trong trò chơi, cần phải kiểm soát lối chơi của trò chơi càng sớm càng tốt. Để biết thêm thông tin và tóm tắt các biến thể của trò chơi và các chiến thuật cơ bản, hãy xem wikipedia
Các bước
Phương pháp 1/5: Định nghĩa
Bước 1. Chuỗi:
Chuỗi là bất kỳ chuỗi nào gồm 3 ô trở lên bắt đầu ở một nơi và kết thúc ở một nơi khác. Một chuỗi được tính là "1".
Bước 2. Phi chuỗi:
Một không chuỗi là bất kỳ hộp đơn hoặc hộp đôi nào. Một chuỗi không phải là "0".
Bước 3. Vòng lặp:
Vòng lặp là bất kỳ chuỗi nào gồm 4 hộp trở lên bắt đầu và kết thúc ở cùng một vị trí. Một vòng lặp được tính là "2".
Y-Chain: Xem bên dưới để biết giá trị của Y.-Chain
Phương pháp 2/5: Quy tắc chuỗi
Bước 1. Để điều khiển trò chơi,
- Người chơi 1 nên đặt mục tiêu có chuỗi số chẵn
- Người chơi 2 nên nhắm đến việc đếm chuỗi số lẻ
- Chơi trò chơi này trên bất kỳ kích thước bảng lẻ nào (hoặc không vuông theo chẵn) (chẳng hạn như kích thước được tìm thấy trong Trò chơi chấm (3x3, 5x5, 7x7). Đối với các trò chơi có số ô chẵn trên mỗi cạnh, như 4x4, quy tắc này bị đảo ngược).
- Ngoại lệ đối với quy tắc này - trong 3x3, số chuỗi "0" có lợi cho Người chơi 2
Bước 2. Ở đây Người chơi 1 đã tạo được 2 chuỗi và buộc Người chơi 2 phải giao cho anh ta chuỗi nhỏ nhất
Phương pháp 3/5: Thực hiện mọi chuỗi
Bước 1. Để tận dụng các nguyên tắc đếm chuỗi, bạn phải có khả năng nắm bắt mọi chuỗi được tạo thành
Khi đối thủ của bạn đưa cho bạn chuỗi đầu tiên, hãy lấy mọi ô ngoại trừ hai ô cuối cùng. Hy sinh hai điều này bằng cách đặt dòng của bạn ở cuối hai hộp, để lại khoảng trống cho một dòng ở giữa hộp này và hộp kia. Điều này được gọi là Lai kép.
Bước 2. Nếu đối thủ của bạn chơi trong một vòng lặp, hãy để lại bốn ô và chơi sao cho có một khoảng trống giữa hai ô ở hai bên của dòng cuối cùng của bạn
Bằng cách hy sinh 2 ô cuối cùng của chuỗi hoặc 4 ô cuối cùng của một vòng lặp, bạn được đảm bảo nhận được mọi chuỗi đơn trong trò chơi.
=== Nâng cao ===
Ngoại lệ
Bước 1. Trong 3x3, có 9 ô - bạn cần 5 ô để giành chiến thắng
Bước 2. Trong 5x5, có 25 ô - bạn cần 13 ô để giành chiến thắng
Bước 3. Trong 7x7, có 49 ô - bạn cần 25 ô để giành chiến thắng
Bởi vì bạn phải hy sinh các hộp để có được tất cả các chuỗi trong trò chơi, đôi khi đối thủ của bạn có thể tạo ra một loạt các hộp
Bước 4. Hãy cẩn thận không để số lượng hộp bạn hy sinh quá cao vì bạn có thể hy sinh quá nhiều và thua trò chơi
Vì bạn đang hy sinh tất cả ngoại trừ chuỗi cuối cùng, bạn biết rằng bạn sẽ cho đối thủ của mình 2 ô cho mỗi "1" trong số chuỗi (ngoại trừ chuỗi cuối cùng)
Vì vậy, về mặt toán học: 2 * (số chuỗi - 1) = số hộp bị hy sinh
Không phải chuỗi
Bước 1. Hãy gọi người sắp lấy hết dây xích là 'người lãnh đạo' và người còn lại là 'người theo dõi'
Vì người dẫn đầu sẽ nhận được chuỗi, người theo dõi sẽ nhận được chuỗi cuối cùng. Trong một số trường hợp, người theo dõi cũng nhận được chuỗi không đầu tiên.
Khi bạn là nhà lãnh đạo, bạn muốn tránh không có dây chuyền vì điều này có thể góp phần vào điểm số của đối thủ và cho phép họ giành chiến thắng. Khi bạn là người theo dõi, hãy tạo càng nhiều càng tốt để cho phép trò chơi gần gũi hơn.
Thay đổi số lượng
Bước 1. Biến một chuỗi thành một vòng lặp
Vì vòng lặp là "2" và chuỗi là "1", việc chuyển một chuỗi thành một vòng lặp hoặc một vòng lặp thành một chuỗi sẽ khiến số lượng thay đổi bằng "1".
Điều này làm cho một số chẵn lẻ hoặc một số lẻ chẵn. Nếu bạn là người theo dõi, hãy cố gắng thay đổi số đếm bằng cách chuyển đổi một vòng lặp thành một chuỗi hoặc một chuỗi thành một vòng lặp. Nếu bạn là người lãnh đạo, hãy cố gắng ngăn cản người theo dõi làm điều này với bạn
Sai lầm
Bước 1. Mọi người đều mắc sai lầm, đôi khi bạn có thể sử dụng điều này để làm lợi thế cho mình
Nếu bạn là người theo dõi, đôi khi bạn có thể chớp lấy cơ hội để tặng chuỗi sớm.
Nếu đối thủ của bạn quên hy sinh hai hộp ở cuối, số lượng sẽ giảm xuống 1, đôi khi có thể dẫn đến chiến thắng nếu sự hy sinh của bạn không cho đi quá nhiều hộp. Để tránh hy sinh quá mức, hãy chọn những sợi xích nhỏ nhất để hy sinh
Y-Chains
Bước 1. Y-Chains rất phức tạp vì có nhiều nhánh có thể được coi là một chuỗi
Khi bạn nhận được một chuỗi phân nhánh theo nhiều hướng, trước tiên hãy nhìn vào điểm tách. Đếm "1" cho cơ sở và một trong các nhánh, đếm "1" khác cho mỗi nhánh bổ sung.
- Hầu hết Y-Chain sẽ được tính là "2" vì sẽ có một cơ sở và nhánh với một nhánh bổ sung. Điều rất quan trọng là bạn chỉ xem xét các chuỗi trong Y-Chain. không phải Chuỗi đôi khi có thể phân nhánh ra khỏi một chuỗi nhưng đây là không phải một chuỗi chữ Y.
- Y-Chains là khi một chuỗi dài có một chuỗi nhỏ phân nhánh từ nó. Đôi khi nhiều hơn một. Đôi khi nếu có nhiều hơn một nhánh, hãy xem xét khả năng Chuỗi chữ Y có thể bị đứt ở giữa chỉ tạo thành 2 chuỗi thông thường. Nếu không xem xét khả năng này, bạn có thể nghĩ Chuỗi Y đáng giá "3" vì nó có 2 nhánh. Nhưng nếu nó bị đứt giữa chừng, chỉ còn lại 2 sợi xích, thì đáng là "2 cái".
Y-Loops
Bước 1. Y-Loops tương tự như Y-Chains nhưng thay vì nhiều nhánh chuỗi, Y-Loops có các nhánh lặp lại
Điều này làm cho việc đếm số điểm cuối cùng sớm trở nên rắc rối. Một vòng lặp và một chuỗi gợi ý số lượng là "3" nhưng tùy thuộc vào vị trí người theo dõi đặt dòng, bạn có thể cần phải hy sinh hoặc bạn có thể lấy tất cả.
- Khi bạn gặp một Y-Loop, vòng lặp luôn là cơ sở và nhánh được tính là "2", theo sau là số chuỗi phân nhánh của nó.
- Tương tự như Chuỗi Y, nếu có 2 hoặc nhiều chuỗi phân nhánh của nó, có khả năng cắt Vòng Y bằng cách hy sinh 1 hoặc 2 hộp trong vòng lặp và tạo ra một chuỗi lớn. Điều này sẽ làm giảm Y-Loop có giá trị "4" thành một chuỗi có giá trị "1", có thể thay đổi đáng kể điểm số cuối cùng.
Bước 2. Nếu bạn là người theo dõi, bạn muốn có càng nhiều ô càng tốt để bù vào việc mất dây chuyền
Ngay cả khi bạn đang đối mặt với Y-Loop, hãy luôn hy sinh chuỗi nhánh trước, sau đó mới đến vòng lặp. Bằng cách này, bạn nhận được 2 hộp cho chuỗi và nếu có các chuỗi khác trên bàn cờ, bạn có thể nhận được 4 hộp cho vòng nếu đối thủ của bạn hy sinh chúng.
Phương pháp 4/5: Phản chiếu
Bước 1. Vì thủ thuật phản chiếu giúp mọi thứ trở nên đồng đều, nên nó sẽ ủng hộ Người chơi 1
Vì người chơi 2 là người chơi thứ hai nên Người chơi 1 phải tìm cách trở thành 'Người chơi 2' về khả năng sao chép các bước di chuyển. Mặc dù nhiều người cố gắng tạo phản chiếu từ trên xuống dưới và bên trái bên phải, nhưng hầu hết đều làm sai khi chỉ phản chiếu từ trên xuống dưới hoặc bên trái bên phải. Một tấm gương thật phản chiếu cùng lúc từ trên xuống dưới và trái phải.
Bảng 3x3
Bước 1. 3x3 rất nhỏ nên chúng có xu hướng thay đổi một số quy tắc
Trong khi các tấm gương sẽ có xu hướng nghiêng về Người chơi 1, nếu Người chơi 1 chỉ chơi theo hàng dọc hoặc hàng ngang, Người chơi 2 có thể giành chiến thắng trong trò chơi phản chiếu với Người chơi 1 bằng cách tạo ra 3 chuỗi đều dọc hoặc ngang. Nếu Người chơi 1 nhận thấy rằng anh ta đang bị sao chép, anh ta có thể tạo một vòng tròn xung quanh hộp trung tâm sẽ ưu tiên Người chơi 1 thay vì Người chơi 2.
Tất cả các bảng
Bước 1. Như nhiều người có thể đã phát hiện ra trước đây, cách thay đổi lượt có lợi cho Người chơi 1 cho thủ thuật phản chiếu là nhường ô chính giữa để Người chơi 2 chơi hiệu quả trước Người chơi 1, cho phép anh ta sao chép
Mặc dù hầu hết mọi người có thể nghĩ rằng điều này sẽ tự động gieo rắc sự diệt vong cho Người chơi 2 nếu họ để nó xảy ra, nhưng không phải vậy. Có hai chiến lược chống lại điều này:
Bước 2. Đừng để Người chơi 1 cung cấp cho bạn hộp trung tâm
Trong trường hợp họ có vẻ đang ép bạn lấy nó, hãy đảm bảo rằng có những dòng chưa được sao chép ở một nơi khác trên bảng. Ngoài ra, hãy cố gắng xoay tròn xung quanh khối trung tâm, kết hợp nó thành một chuỗi vẫy được tính là "1" để nếu chúng phản chiếu bạn trong suốt quãng đường còn lại, số lượng sẽ vẫn là số lẻ.
Bước 3. Nếu người chơi 1 khăng khăng muốn chơi chính xác các bước di chuyển giống như bạn, thì hãy hy sinh các bước không phải chuỗi liên tục
Vì bạn đã đi trước 1 ô nên nếu bạn chia đều tất cả các ô còn lại thì bạn sẽ thắng. Vì vậy, cuối cùng Người chơi 1 sẽ thấy rằng việc sao chép bạn sẽ khiến họ thua cuộc và họ sẽ dừng lại.
Tinh thần thể thao
Bước 1. Đối với một người không quen với thủ thuật soi gương, thủ thuật soi gương có xu hướng hầu như không yêu cầu kỹ năng nào cả
Vì vậy, khi bạn chơi với mọi người, bạn có thể nhận được một số phản hồi cực kỳ tiêu cực từ những người thích đánh giá cao kỹ năng chơi.
Phương pháp 5/5: Ngoại lệ
Bước 1. Trong trò chơi 3x3 với chính xác 1 con không, 1 con và 1 vòng lặp, thì người chơi 1 sẽ thắng (mặc dù số lượng là lẻ)
Tôi nghĩ lý do là bởi vì đây là một tình huống nhỏ như vậy, vì vậy chiến thuật hy sinh thông thường chỉ đơn giản là cho đi quá nhiều. Ví dụ: nhìn vào một bảng 3x3 với một chuỗi 3 ô ở trên cùng, một chuỗi 4 ô ở dưới cùng bên phải và một chuỗi không phải là 2 ô ở dưới cùng bên trái.