Cách chơi Farkle: 11 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách chơi Farkle: 11 bước (có hình ảnh)
Cách chơi Farkle: 11 bước (có hình ảnh)
Anonim

Farkle là một trò chơi xúc xắc có thể chơi với hai người chơi trở lên và tương tự như các trò chơi khác, bao gồm 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk và Darsh, trong số những trò chơi khác. Mặc dù trò chơi được đồn đại là có nguồn gốc từ đầu thời kỳ hiện đại, nhưng chỉ đến đầu những năm 1980, Farkle mới được bán trên thị trường thương mại. Bạn muốn chơi không? Các quy tắc khá đơn giản.

Các bước

Phương pháp 1/2: Chơi với các quy tắc tiêu chuẩn

Chơi Farkle Bước 1
Chơi Farkle Bước 1

Bước 1. Tập hợp người chơi của bạn xung quanh bàn hoặc bề mặt phẳng khác

Xác định xem ai sẽ lăn đầu tiên bằng cách để mỗi người chơi lăn một con chết; người chơi có điểm cuộn cao nhất sẽ đi trước. Người chơi sẽ thực hiện lần lượt theo chiều kim đồng hồ.

Chơi Farkle Bước 2
Chơi Farkle Bước 2

Bước 2. Đảm bảo rằng mọi người đều biết hệ thống điểm tiêu chuẩn

Điều này sẽ giúp trò chơi diễn ra suôn sẻ.

  • Cuộn số 1 có giá trị 100 điểm.
  • Một cuộn 5 có giá trị 50 điểm.
  • Một cuộn ba loại có giá trị gấp 100 lần mệnh giá. Ví dụ, nếu bạn quay ba giây 2, tổng điểm của bạn sẽ là 200 điểm, ba giây sẽ là 500 điểm, v.v. Tuy nhiên, có một ngoại lệ quan trọng đối với quy tắc này; ba số 1 có giá trị là 1, 000 điểm, thay vì 100 điểm.
Chơi Farkle Bước 3
Chơi Farkle Bước 3

Bước 3. Bắt đầu với cuộn của người chơi đầu tiên

Tung tất cả sáu viên xúc xắc cùng một lúc và loại bỏ ít nhất một "viên xúc xắc điểm", nghĩa là bất kỳ viên xúc xắc nào có giá trị điểm như 1s, 5s hoặc ba cùng loại.

Người chơi không phải đặt tất cả các điểm xúc xắc. Điều quan trọng là phải xem xét chiến lược ở đây. Ví dụ, trong trường hợp người chơi tung hai viên xúc xắc điểm, chẳng hạn như 1 và 5, có thể là chiến lược để giữ 1 bên và đặt mặt còn lại với phần còn lại của viên xúc xắc không điểm sẽ được tung. Khi làm như vậy, bạn có thể có cơ hội tốt hơn để tung ra bộ ba cùng loại (hoặc kết hợp khác) và do đó tăng điểm của bạn

Chơi Farkle Bước 4
Chơi Farkle Bước 4

Bước 4. Tuân thủ các quy tắc tiêu chuẩn của "farkling" và "xúc xắc nóng

Trong trường hợp trước đây, đây là nơi mà trò chơi lấy tên của nó.

  • Nếu người chơi tung và không có con xúc xắc điểm nào xuất hiện, thì đây được gọi là "farkle". Trong trường hợp một con xốt, người chơi sẽ mất tất cả các con xúc xắc điểm thu thập được trong lượt đó. Lượt sau đó sẽ được chuyển cho người chơi tiếp theo ở bên trái.
  • Nếu người chơi tung và tất cả sáu viên xúc xắc trở thành xúc xắc điểm, một thứ được gọi là "xúc xắc nóng", người chơi phải tung tất cả các viên xúc xắc một lần nữa trước khi dừng lại và cộng số điểm thu được. Không có giới hạn số lượng "xúc xắc nóng" mà người chơi có thể tung trong một lượt.
Chơi Farkle Bước 5
Chơi Farkle Bước 5

Bước 5. Tiếp tục lăn viên xúc xắc còn lại

Nói cách khác, người chơi có thể lăn để thu thập thêm điểm, hoặc dừng và giữ bất kỳ điểm nào có được. Hãy cân nhắc kỹ lưỡng chiến lược trong việc quyết định xem nên cuộn hay dừng. Ví dụ: nếu người chơi ném 1, 2, 3, 3, 3, 5, bất kỳ lượt chơi nào sau đây đều có thể xảy ra:

  • Ghi ba 3s là 300 điểm và sau đó tung ba viên xúc xắc còn lại.
  • Ghi điểm duy nhất 1 là 100 điểm và sau đó tung năm viên xúc xắc còn lại.
  • Ghi 5 điểm duy nhất là 50 điểm và sau đó tung năm viên xúc xắc còn lại.
  • Ghi ba con 3, con 1 và con 5 với tổng số 450 điểm rồi lăn con xúc xắc còn lại.
  • Ghi ba điểm 3, đơn 1 và đơn 5 với tổng 450 điểm. Dừng lăn và ghi 450 điểm.
  • Nếu người chơi tiếp tục lăn trong bất kỳ trường hợp nào ở trên trừ trường hợp cuối cùng, họ có nguy cơ lăn lộn và mất tất cả điểm tích lũy từ lượt đó.
  • Tuy nhiên, nếu họ ghi được năm viên xúc xắc và chỉ còn một con xúc xắc để tung, họ có cơ hội 1 trong 3 để ghi được 1 hoặc 5. Sau đó, khi ghi được cả sáu viên xúc xắc, họ sẽ có "xúc xắc nóng" và có thể tung cả sáu viên. xúc xắc một lần nữa để đạt được nhiều điểm hơn.
Chơi Farkle Bước 6
Chơi Farkle Bước 6

Bước 6. Ghi lại tất cả số điểm thu được vào giấy sau mỗi lượt của người chơi

Điều quan trọng là phải lưu giữ hồ sơ rõ ràng để giữ cho trò chơi công bằng và vui vẻ!

Chơi Farkle Bước 7
Chơi Farkle Bước 7

Bước 7. Chơi cho đến khi người chiến thắng được công bố

Để giành chiến thắng, người chơi phải nhận được 10, 000 điểm. Sau khi một người chơi đạt hơn 10, 000, những người chơi khác sẽ có một lượt để cố gắng đánh bại người chơi đầu tiên khỏi trò chơi. Tuyên bố người chiến thắng dựa trên cuộn cuối cùng này và chơi lại!

Phương pháp 2/2: Chơi với các quy tắc thay thế

Chơi Farkle Bước 8
Chơi Farkle Bước 8

Bước 1. Tập hợp người chơi của bạn xung quanh bàn hoặc bề mặt phẳng khác

Xác định xem ai sẽ lăn đầu tiên bằng cách để mỗi người chơi lăn một con chết; ai đạt điểm cao nhất là người chơi đầu tiên, như trong trò chơi Farkle tiêu chuẩn.

Chơi Farkle Bước 9
Chơi Farkle Bước 9

Bước 2. Thiết lập các biến thể tính điểm mà bạn muốn chơi

Các biến thể phổ biến bao gồm:

  • Một điểm thẳng (1, 2, 3, 4, 5, 6) trên một cuộn có giá trị là 1, 500, 2000, 3000 điểm hoặc không có điểm.
  • Ba cặp (ví dụ: 2, 2, 3, 3, 5, 5) được tính là 500, 600, 750, 1, 000 hoặc 1, 500 điểm.
  • Một ngôi nhà đầy đủ (ba loại và một cặp) có giá trị ba loại một giá trị cộng với 250 điểm (ví dụ: 3, 3, 3, 2, 2 = 550 điểm).
  • Hai bộ ba loại cùng loại: 2, 500 điểm
  • Bốn của một loại được tính là 1, 000 điểm, hoặc gấp đôi ba của một giá trị, hoặc gấp bốn lần ba giá trị của một loại.
  • Năm của một loại được tính là 2, 000 điểm, hoặc gấp ba lần ba giá trị của một loại hoặc sáu lần ba lần giá trị của một loại.
  • Sáu của một loại được tính là 3, 000 điểm, hoặc gấp bốn lần giá trị của ba hoặc tám lần giá trị của ba.
  • Sáu số 1 có giá trị 5000 điểm, hoặc người chơi ngay lập tức được tuyên bố là người chiến thắng.
Chơi Farkle Bước 10
Chơi Farkle Bước 10

Bước 3. Thiết lập các thay đổi đối với trình tự chơi

Các biến thể phổ biến bao gồm:

  • Chơi với năm viên xúc xắc thay vì sáu. Một số kết hợp tính điểm (ví dụ: ba cặp) không thể thực hiện được trong phiên bản Farkle này.
  • Chơi theo nhóm, thay vì chơi cá nhân. Người chơi trong cùng một đội kết hợp điểm của họ và ngồi đối diện với các đội khác.
  • Thiết lập ngưỡng trong lượt mở của người chơi trước khi họ có thể bắt đầu ghi bàn. Các ngưỡng phổ biến là 350, 400, 500 và 1, 000. Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi phải ném lần lượt cho đến khi đạt ngưỡng; sau thời điểm đó, họ có thể chọn dừng hoặc tiếp tục lăn trong tất cả các lượt tiếp theo.
  • Thay đổi điểm số chiến thắng thành lớn hơn hoặc nhỏ hơn 10, 000 điểm (ví dụ: 20, 000 hoặc 5, 000 điểm). Một lựa chọn khác là làm cho số điểm chính xác là 10, 000 điểm, được gọi là phiên bản "phúc lợi" của Farkle. Nếu một người chơi đạt điểm trên 10, 000, tất cả số điểm giành được trong lượt đó sẽ được chuyển cho người chơi có số điểm thấp nhất.
  • Thay đổi các quy tắc đáng kinh ngạc. Nếu người chơi đánh cá ba lần liên tiếp, người đó sẽ mất 500 hoặc 1.000 điểm.
  • Cho phép người chơi bắt đầu lượt của mình bằng cách tung viên xúc xắc còn lại từ lần tung của người chơi trước (những viên xúc xắc đó không dành để ghi điểm). Nếu người chơi ghi điểm với bất kỳ viên xúc xắc nào trong lần quay đầu tiên, họ sẽ nhận được 1, 000 điểm cùng với bất kỳ điểm nào khác mà họ giành được. Đây được gọi là biến thể Tiền cược cao (Piggy-backing).
Chơi Farkle Bước 11
Chơi Farkle Bước 11

Bước 4. Đồng ý về tất cả các quy tắc và sau đó bắt đầu chơi

Lần lượt theo chiều kim đồng hồ và lăn cho đến khi người chiến thắng được tuyên bố. Chúc vui vẻ!

Đề xuất: