Bát cá là một trò chơi thú vị và dễ dàng cho một bữa tiệc hoặc cùng nhau. Kết hợp tinh thần đồng đội, hành động, giải quyết vấn đề và tư duy phản biện, đây là một trò chơi hoàn hảo để phá băng với những người mới hoặc cho một đêm vui vẻ với gia đình và bạn bè. Bắt đầu bằng cách chia thành 2 đội chẵn và chọn lời nhắc từ bát. Sau đó, các bạn sẽ thi đấu với nhau trong 3 vòng vui nhộn để xác định đội chiến thắng.
Các bước
Phần 1/4: Tạo nhóm và lời nhắc
Bước 1. Chia mọi người thành 2 đội bằng nhau
Cho phép mọi người tự tách mình thành các nhóm hoặc tự tách họ ra. Đảm bảo cả hai đội có số lượng người chơi bằng nhau. Gắn nhãn 1 đội “Đội A” và 1 đội “Đội B.”
Nếu có số lượng người lẻ, hãy cử người ngồi ra 1 vòng rồi sub cho họ vào vòng tiếp theo
Bước 2. Phát 3 mảnh giấy cho mỗi người chơi
Mỗi người chơi được tạo 3 lời nhắc cho trò chơi. Mỗi mảnh giấy sẽ có một lời nhắc riêng biệt được viết trên đó.
Bước 3. Yêu cầu mỗi người chơi viết ra 3 từ hoặc cụm từ
Các từ hoặc cụm từ là lời nhắc và chúng phải là một người, địa điểm, sự vật hoặc cảm giác. Khuyến khích người chơi chọn những từ hoặc cụm từ quen thuộc và được nhiều người biết đến, vì những từ mơ hồ hoặc khó hiểu sẽ khó sử dụng trong trò chơi. Giữ các cụm từ ngắn gọn, không quá 2-3 từ.
- Ví dụ: người chơi có thể viết ra các từ hoặc cụm từ như “Bít tết”, “Halloween” hoặc “Bữa tiệc khiêu vũ”.
- 1 mẩu giấy nên có 1 lời nhắc.
Bước 4. Thu thập các mảnh giấy và đặt chúng vào bát
Khi mọi người đã viết xong 3 từ hoặc cụm từ của mình, hãy gấp các mảnh giấy lại và đặt chúng vào bát hoặc hộp đựng mà bạn đang sử dụng. Lắc bát để trộn các mảnh và đặt nó ở khu vực trung tâm bên cạnh người chơi để họ dễ dàng tiếp cận.
Bước 5. Chỉ định một thủ môn ghi điểm
Trong Fish Bowl, các đội kiếm được 1 điểm cho mỗi mảnh giấy mà họ đoán đúng. 1 người chơi nên có một mảnh giấy và một cây bút để họ có thể ghi điểm vào cuối mỗi hiệp cho mỗi đội.
Phần 2/4: Vòng đầu tiên
Bước 1. Yêu cầu một người chơi của Đội A lấy một mảnh giấy từ cái bát
Vòng đầu tiên của Fish Bowl tương tự như trò chơi Taboo hoặc Catchphrase. Đội A sẽ chọn một người chơi đi trước và chọn 1 mảnh giấy trong bát. Người chơi nên đọc từ hoặc cụm từ cho chính mình và đảm bảo rằng họ hiểu nó trước khi vòng đấu bắt đầu.
Bước 2. Đặt hẹn giờ trong 1 phút
Đảm bảo bộ hẹn giờ có âm thanh để bộ hẹn giờ sẽ tắt hoặc kêu khi hết thời gian.
Bước 3. Yêu cầu người chơi sử dụng các gợi ý để các thành viên trong nhóm của họ đoán ra manh mối
Các gợi ý của họ chỉ nên bao gồm các từ và câu. Không cho phép chuyển động, gợi ý chính tả hoặc gợi ý như “âm thanh như…”. Nếu đội đoán đúng từ hoặc cụm từ, họ giữ mảnh giấy và người chơi chọn ra một mảnh giấy mới từ bát.
Ví dụ: nếu người chơi đưa ra gợi ý cho từ "Halloween", họ có thể nói những điều như "Bạn mặc trang phục" hoặc "Tháng 10 là một kỳ nghỉ"
Bước 4. Cho phép người chơi vượt qua một lần nếu đội của họ không thể đoán đúng
Nếu các thành viên trong nhóm của người chơi tỏ ra bối rối hoặc bối rối, họ có thể “vượt qua” hoặc “bỏ qua” manh mối chỉ một lần trong vòng. Họ nên đặt mảnh giấy trở lại bát và chọn ra một tờ giấy mới.
Bộ đếm thời gian không dừng khi người chơi vượt qua hoặc bỏ qua. Họ vẫn chỉ có 1 phút để cả đội đoán càng nhiều manh mối càng tốt
Bước 5. Tính số manh mối mà nhóm đoán đúng trong vòng 1 phút
Người giữ thời gian của Đội B phải hét lên “Hết giờ” khi hết giờ và Đội A sẽ đếm xem có bao nhiêu mảnh giấy hoặc manh mối mà họ đã đúng trong vòng.
Bước 6. Lặp lại các bước tương tự với Đội B
Đội B sẽ có một lượt chơi, chọn một thành viên trong nhóm cung cấp gợi ý cho đội để họ có thể đoán ra manh mối trên mảnh giấy. Hãy chắc chắn rằng bộ đếm thời gian được đặt thành 1 phút và người chơi tuân theo các quy tắc của trò chơi. Tính tổng số điểm của Đội B khi kết thúc vòng đấu và viết ra giấy.
Điểm cao nhất của vòng thi sẽ phụ thuộc vào số lượng giấy có trong bát. Ví dụ, nếu có 12 mảnh giấy trong bát, điểm cao nhất có thể có của vòng là 12
Phần 3/4: Vòng thứ hai
Bước 1. Đặt các mảnh giấy trở lại bát
Các manh mối tương tự sẽ được sử dụng cho vòng thứ hai của trò chơi.
Cố gắng nhớ các từ hoặc cụm từ trong bát ở vòng trước, vì điều này có thể giúp bạn làm tốt hơn trong vòng này và vòng thứ ba hoặc cuối cùng
Bước 2. Yêu cầu một người chơi từ Đội B chọn một manh mối từ cái bát
Một người chơi từ Đội B sẽ đi đầu tiên trong vòng này, lấy manh mối từ chiếc bát.
Bước 3. Đặt hẹn giờ trong 1 phút
Nó sẽ kêu hoặc bíp khi hết thời gian.
Bước 4. Yêu cầu người chơi sử dụng 1 từ để giúp đội của họ đoán ra manh mối
Trong vòng này, người chơi có thể sử dụng 1 từ duy nhất để làm gợi ý cho đội của mình. Đây là lúc việc ghi nhớ các manh mối từ vòng trước sẽ có ích, vì nó sẽ giúp các thành viên trong nhóm đoán đúng. Sau khi nhóm đoán đúng đầu mối, người chơi có thể chọn một đầu mối mới từ bát.
Ví dụ: nếu manh mối là "bít tết", người đó có thể nói, "bò" hoặc "thịt bò."
Bước 5. Tính điểm của Đội B khi kết thúc vòng đấu
Khi hết 1 phút, đếm xem Đội B đoán đúng có bao nhiêu mảnh giấy. Để những manh mối họ đoán đúng ra khỏi bát, sang một bên.
Bước 6. Chuyển đổi giữa các đội cho đến khi tất cả các manh mối trong bát được sử dụng
Một người chơi từ Đội A sẽ chọn ra manh mối và chơi với đội của họ trong 1 phút. Các đội sẽ lần lượt đoán các manh mối trong bát bằng cách sử dụng 1 gợi ý từ mỗi lần trong 1 phút. Làm như vậy cho đến khi không còn manh mối nào trong bát.
Tính điểm số điểm cuối cùng của mỗi đội trong vòng đấu và cộng vào tổng điểm từ vòng trước của trò chơi
Phần 4/4: Vòng thứ ba
Bước 1. Đặt các manh mối trở lại bát và trộn chúng lên
Trong vòng cuối cùng, tất cả các manh mối sẽ được sử dụng bởi người chơi.
Bước 2. Yêu cầu một người chơi từ Đội A chọn một manh mối từ chiếc bát
Đảm bảo rằng họ hiểu manh mối trước khi vòng đấu bắt đầu.
Bước 3. Đặt hẹn giờ trong 1 phút
Đảm bảo rằng nó có âm thanh để nó sẽ kêu hoặc bíp khi hết thời gian.
Bước 4. Yêu cầu người chơi tìm ra manh mối mà không cần nói
Vòng này tương tự như Charades, vì người chơi chỉ có thể sử dụng các hành động và chuyển động làm gợi ý. Họ không thể nói hoặc tạo ra bất kỳ tiếng động nào. Sau khi nhóm đoán đúng đầu mối, người chơi có thể chọn một đầu mối mới và hành động.
Ví dụ: nếu manh mối là "Bữa tiệc khiêu vũ", người chơi có thể thực hiện các bước nhảy và giả vờ như họ đang khiêu vũ với người khác
Bước 5. Tính điểm của Đội A sau 1 phút
Khi bộ đếm thời gian hoạt động, hãy đếm xem đội đã đoán đúng bao nhiêu manh mối. Sau đó, đặt các mảnh giấy đã đoán sang một bên, không quay lại bát.
Bước 6. Luân phiên giữa các đội cho đến khi tất cả các manh mối đã được sử dụng
Để một người chơi từ Đội B chọn một manh mối và thực hiện nó cho đội của họ. Sau đó, họ sẽ hành động thành công càng nhiều manh mối càng tốt trong 1 phút. Tiếp tục chuyển đổi giữa các đội cho đến khi không còn manh mối nào trong bát.
Bước 7. Tổng điểm cho cả 3 hiệp và tuyên bố đội chiến thắng
Khi không còn manh mối nào trong bát, hãy đếm xem mỗi đội kiếm được bao nhiêu điểm cho cả 3 hiệp để có tổng số điểm. Đội có nhiều điểm nhất sẽ thắng trò chơi!
Ví dụ, nếu đội A có tổng số điểm là 12 điểm và đội B có tổng số điểm là 15 điểm, đội B sẽ thắng
Bước 8. Chơi một vòng thưởng 4 để thêm phần thú vị
Nếu bạn muốn trò chơi tiếp tục thêm 1 vòng, hãy lấy một chiếc chăn hoặc ga trải giường và trùm lên người chơi của Đội A. Sau đó, yêu cầu người chơi tìm ra manh mối dưới chiếc chăn hoặc ga trải giường để đội của họ đoán. Thời gian cho họ trong 1 phút và sau đó đổi đội. Lần lượt luân phiên giữa mỗi đội 1 phút cho đến khi sử dụng hết các manh mối trong bát.
- Hãy nhớ rằng người chơi không thể nói hoặc tạo ra tiếng ồn khi họ đang ở dưới tấm giấy để tìm ra manh mối.
- Cộng số điểm kiếm được của mỗi đội cho vòng thưởng 4 và tuyên bố đội có nhiều điểm nhất là đội chiến thắng.