Làm thế nào để suy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa (với hình ảnh)

Mục lục:

Làm thế nào để suy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa (với hình ảnh)
Làm thế nào để suy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa (với hình ảnh)
Anonim

Tư duy như một nhà thiết kế đồ họa đòi hỏi cả kỹ năng kỹ thuật và sự trưởng thành về cảm xúc. Bạn sẽ cần phải nắm vững cả khái niệm thẩm mỹ và tâm lý để hoàn thành công việc hiệu quả.

Các bước

Phần 1/3: Phần một: Học khái niệm thiết kế đồ họa

Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 1
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 1

Bước 1. Làm quen với các yếu tố của thiết kế

Các yếu tố của thiết kế đồ họa là nền tảng của tất cả các công việc thiết kế, vì vậy bạn sẽ cần phải chủ động nhận thức về chúng. Có sáu yếu tố thường được chấp nhận: đường, hình dạng, hướng, kích thước, kết cấu và màu sắc.

  • Một đường là một dấu hiệu có thể nhìn thấy nối hai điểm bất kỳ.
  • Hình dạng là các khu vực khép kín của không gian hữu cơ hoặc hình học được hình thành tự do.
  • Hướng đề cập đến hướng của một đường: ngang, dọc hoặc xiên (xiên). Các đường ngang là bình tĩnh, các đường dọc là chính thức và các đường xiên là hoạt động.
  • Kích thước được xác định bởi mối quan hệ giữa hai hoặc nhiều khu vực không gian.
  • Kết cấu là chất lượng bề mặt của một hình dạng. Các kết cấu phổ biến bao gồm "thô" và "mịn", trong số những loại khác.
  • Màu sắc đề cập đến cách ánh sáng được hấp thụ và phản xạ khỏi một vật thể. Màu sắc còn được chia nhỏ thành các màu (tên như "đỏ" và "vàng"), giá trị (sáng so với tối) và cường độ (độ sáng).
Nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 2
Nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 2

Bước 2. Hiểu khái niệm không gian

Không gian là một nguyên tắc cơ bản của công việc thiết kế, và biết cách xử lý không gian trong bố cục là yếu tố quyết định để sắp xếp bố cục một cách hiệu quả.

  • Không gian có thể tồn tại bên ngoài hoặc bên trong bất kỳ phần tử nào trong bố cục, bao gồm các đường và hình dạng.
  • Khoảng trống tích cực đang hoạt động và được lấp đầy bởi một số phần tử hoặc phần tử.
  • Không gian âm là không gian trống.
  • Cả không gian âm và dương phải được cân bằng tốt để bố cục phát huy tác dụng.
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 3
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 3

Bước 3. Chia không gian nhìn thấy thành các khối xây dựng của nó

Khi bạn tiếp cận không gian tổng thể của thiết kế, bạn cần chia nhỏ nó thành các yếu tố (đường nét, hình dạng, hướng, kích thước, kết cấu và màu sắc). Cố gắng xem bố cục là sự kết hợp của các yếu tố này để nâng cao hiểu biết của bạn về cách chúng tồn tại trong không gian hiển thị.

Nếu bạn gặp khó khăn trong việc tách thiết kế thành cả sáu phần tử cùng một lúc, hãy làm việc trong các tập hợp phần tử nhỏ hơn. Bắt đầu bằng cách chia nhỏ không gian thành các đường thẳng và hình dạng. Sau đó, hãy lưu ý đến kết cấu và màu sắc của các đường và hình dạng đó, tiếp theo là kích thước của các đường và hình dạng của bạn và hướng của các đường của bạn

Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 4
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 4

Bước 4. Nghiên cứu các nguyên tắc sắp xếp

Các nguyên tắc sắp xếp thiết kế là cách xử lý các yếu tố của thiết kế. Về mặt kỹ thuật, không gian có thể được phân loại là một trong những nguyên tắc như vậy. Năm điểm cân bằng khác, sự gần gũi, sự liên kết, sự lặp lại và độ tương phản-được sử dụng khi bạn sắp xếp các yếu tố trong không gian tổng thể của thiết kế của mình.

  • Cân bằng là cách mà trọng lượng thị giác được phân bổ trong toàn bộ thiết kế. Quá nhiều trọng lượng hoặc hoạt động trong một phần của thiết kế có thể làm cho bố cục mất thẩm mỹ.
  • Khoảng cách gần là khoảng cách giữa các phần tử. Nó tạo ra một cảm giác về mối quan hệ giữa các yếu tố khác nhau.
  • Căn chỉnh đề cập đến cách mà các yếu tố được kết nối với nhau trong không gian tổng thể của thiết kế. Đây là một công cụ khác được sử dụng để tạo ra trật tự và mối quan hệ.
  • Sự lặp lại được sử dụng để tạo cảm giác thống nhất và nhịp nhàng. Bạn thực hiện nguyên tắc này bằng cách tạo ra sự tương đồng giữa các yếu tố.
  • Tương phản là bất kỳ sự đối lập nào được tạo ra bởi các yếu tố đối lập. Nó thường được sử dụng để nhấn mạnh các phần nhất định của thiết kế.
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 5
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 5

Bước 5. Sắp xếp lại các phần tử

Di chuyển các yếu tố xung quanh hoặc thay đổi phối cảnh mà chúng được xem để cải thiện sự cân bằng, gần gũi, liên kết, lặp lại và độ tương phản của không gian nhìn thấy tổng thể.

  • Mỗi thiết kế sẽ khác nhau, nhưng có một vài thủ thuật chung và mẹo đáng ghi nhớ khi bạn sắp xếp các yếu tố theo từng nguyên tắc.
  • Các hình dạng lớn trong một phần của thiết kế có thể được cân bằng bởi các hình nhỏ hơn ở phía đối diện của thiết kế.
  • Các đối tượng liên quan trực tiếp với nhau thường được đặt gần nhau hơn so với những đối tượng có ít kết nối hơn.
  • Tương tự, một phần tử phụ thuộc hoặc có liên quan chặt chẽ với một phần tử khác có thể được căn chỉnh theo vị trí và hướng của phần tử khác đó.
  • Sử dụng sự lặp lại để tạo sự gắn kết cho bố cục. Một đối tượng không cần phải hoàn toàn giống với bất kỳ đối tượng nào khác trong không gian, nhưng có thể có lợi khi kết nối nó với ít nhất một phần tử khác trong bố cục thông qua việc sử dụng màu sắc, kích thước, kết cấu hoặc hướng.
  • Sử dụng độ tương phản để làm nổi bật các đối tượng và để ngăn các đối tượng trông giống hệt nhau và buồn tẻ. Ngay cả những đường thẳng và hình dạng tương tự cũng có thể khác nhau về màu sắc, kích thước, kết cấu hoặc hướng.

Phần 2/3: Phần thứ hai: Tiếp cận các dự án cụ thể

Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 6
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 6

Bước 1. Chấp nhận các ràng buộc

Nó có vẻ phản trực giác, nhưng các hướng dẫn và hạn chế thường giúp sự sáng tạo phát triển. Việc thiếu những ràng buộc như vậy có thể làm cho việc sản xuất hiệu quả trở nên khó khăn hơn.

  • "Hội chứng trang trống" là một cụm từ thường được sử dụng trong văn bản, nhưng nó cũng áp dụng cho thiết kế đồ họa. Khi bạn bắt đầu với một trang giấy trắng và khả năng vô hạn, tâm trí của bạn có thể dễ dàng bị choáng ngợp và không thể tìm thấy điểm bắt đầu.
  • Một số hạn chế, chẳng hạn như thiếu thời gian hoặc công cụ, sẽ làm cho một thiết kế tốt khó hoàn thiện hơn. Tuy nhiên, tạo ra một tác phẩm hiệu quả bất chấp những hạn chế này cuối cùng sẽ xây dựng tài năng của bạn với tư cách là một nhà thiết kế.
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 7
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 7

Bước 2. Thể hiện sự đồng cảm

Đặt mình vào vị trí của khán giả hoặc khách hàng của bạn. Hãy tự hỏi bản thân xem họ muốn xem gì thay vì chỉ thiết kế dựa trên những gì bạn thích.

  • Thiết kế đồ họa có nghĩa là để người khác xem và phần lớn, đó là về những người khác chứ không phải về bạn.
  • Có chỗ cho bạn để các kỹ năng và thương hiệu của riêng bạn tỏa sáng, nhưng cuối cùng, công việc cần phải có ảnh hưởng đến những thứ mà nó có ý nghĩa.
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 8
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 8

Bước 3. Chấp nhận rủi ro

Ngay cả khi quy ước hoạt động 99% thời gian, vẫn có 1% trong đó một thứ gì đó khác thường sẽ là lựa chọn tốt hơn.

  • Trong giai đoạn đầu của một thiết kế, đừng ngại chấp nhận bất kỳ rủi ro nào nằm trong những ràng buộc nghiêm ngặt mà bạn phải đối phó.
  • Hãy cởi mở khi bạn lên kế hoạch thiết kế. Phần cuối cùng có thể phá vỡ quy ước hoặc không, nhưng vẫn còn rất nhiều kiến thức và kinh nghiệm để đạt được từ thử nghiệm theo cách nào đó.
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 9
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 9

Bước 4. Kiềm chế bản thân khi cần thiết

Một sai lầm cổ điển của người mới làm quen là liên tục thêm ngày càng nhiều vào một thiết kế, nhưng thông thường, càng ít thì càng nhiều.

  • Mặc dù mỗi bổ sung mới có thể tốt theo cách riêng của nó, nhưng việc tập trung quá nhiều "thứ tốt" vào một không gian có thể làm suy yếu công việc tổng thể.
  • Biết những gì cần cắt bỏ chứng tỏ tài năng tinh tế hơn.
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 10
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 10

Bước 5. Giao tiếp thông qua mảnh ghép

Thiết kế đồ họa tốt sẽ làm được nhiều việc hơn là trình bày một bức tranh đẹp. Nó sẽ truyền đạt một ý tưởng cho khán giả.

Tính thẩm mỹ của thiết kế chắc chắn là quan trọng và cần thiết, nhưng chỉ riêng chúng không quyết định thiết kế đẹp

Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 11
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 11

Bước 6. Tận hưởng trải nghiệm

Đối xử với mỗi dự án như thể đó là một trải nghiệm học tập mới. Hưởng lợi từ nó cả về mặt kỹ thuật và cảm xúc.

  • Mỗi dự án có thể giúp bạn phát triển và cải thiện kỹ năng thiết kế đồ họa của mình.
  • Mỗi dự án cũng có thể giúp bạn phát triển về mặt cảm xúc, khiến bạn thành thạo hơn trong việc giải đáp nhu cầu của người khác và lấy cảm hứng.

Phần 3/3: Phần 3: Cải thiện kỹ năng của bạn

Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 12
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 12

Bước 1. Quan sát thế giới xung quanh bạn

Lấy cảm hứng cho công việc của bạn bằng cách quan sát một cách có ý thức về thế giới xung quanh bạn. Việc tìm kiếm nguồn cảm hứng giống nhau có thể hạn chế khả năng sáng tạo của bạn và cản trở sự phát triển trong công việc, vì vậy hãy tìm kiếm nguồn cảm hứng mà bạn ít mong đợi nhất.

  • Nguồn cảm hứng đa dạng hơn sẽ giúp bạn dễ dàng tạo ra những tác phẩm đa dạng và toàn diện.
  • Cảm hứng có thể được tìm thấy trong bình thường và trần tục. Nó có thể đến từ thiên nhiên hoặc từ các khía cạnh nhân tạo của cuộc sống.
  • Dạo quanh những khu vực quen thuộc và xa lạ, chụp ảnh những thứ thu hút sự chú ý của bạn. Tham quan các triển lãm nghệ thuật địa phương. Xem qua các tạp chí, danh mục và báo để biết các ví dụ thú vị về thiết kế.
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 13
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 13

Bước 2. Thử nghiệm với các công cụ và kỹ năng khác nhau

Thay vì cố gắng trở thành chuyên gia với một phương pháp thiết kế đồ họa, hãy thử với các phương tiện, kỹ năng và công cụ khác nhau.

  • Ngay cả khi bạn thích một cái cho hầu hết công việc của mình, thì việc có kinh nghiệm với nhiều công cụ trong giao dịch có thể ảnh hưởng đến quan điểm của bạn, làm cho công việc của bạn trở nên đa dạng và độc đáo hơn.
  • Nếu bạn thực hiện hầu hết công việc trên máy tính của mình, hãy thử tạo công việc ngoại tuyến hoặc ngược lại.
  • Đừng sợ lộn xộn vì ý tưởng là để thử nghiệm. Bạn có thể trau dồi các kỹ năng mà bạn muốn tiếp tục sử dụng sau này.
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 14
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 14

Bước 3. Học hỏi từ những người khác

Bạn có thể học một số kỹ thuật mới thông qua thử nghiệm, nhưng nhiều kỹ năng kỹ thuật sẽ dễ học hơn khi bạn có một ví dụ để làm theo.

  • Tham gia một khóa học thiết kế đồ họa nếu bạn muốn được hướng dẫn thực hành từ một chuyên gia có kinh nghiệm trong lĩnh vực này.
  • Khi các khóa học không phải là một lựa chọn, hãy đọc và làm theo các hướng dẫn thiết kế. Một hướng dẫn tốt sẽ giải thích một kỹ thuật cụ thể trong các bước chi tiết và bạn có thể tìm thấy các hướng dẫn trực tuyến bao gồm các kỹ năng từ nhiều danh mục thiết kế.
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 15
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 15

Bước 4. Thực hành thiết kế xung quanh một ý tưởng cụ thể

Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu thiết kế, bạn có thể dựa trên công việc của mình xung quanh các chủ đề chung như "thiên nhiên" hoặc "màu sắc". Tuy nhiên, thu hẹp chủ đề của bạn thành một ý tưởng cụ thể hơn có thể giúp bạn tạo ra thứ gì đó độc đáo hơn.

  • Các chủ đề có ý nghĩa cá nhân thường dễ làm việc nhất, nhưng bạn cũng có thể thử nghiệm với một cái gì đó trừu tượng hơn.
  • Cân nhắc chọn lời bài hát, ký ức, câu trích dẫn hoặc biểu tượng có ý nghĩa khác.
  • Bất kể bạn chọn gì, hãy xem xét chủ đề khiến bạn cảm thấy như thế nào và loại hình ảnh liên quan mà nó tạo ra.
  • Thay đổi chủ đề của bạn theo thời gian để làm cho tác phẩm của bạn hoàn thiện hơn.
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 16
Hãy nghĩ như một nhà thiết kế đồ họa Bước 16

Bước 5. Tìm kiếm phản hồi

Bạn cần chấp nhận và học hỏi từ những lời chỉ trích mang tính xây dựng. Thông qua những lời phê bình khách quan, bạn có thể có được những hiểu biết hữu ích về cách cải thiện.

Đề xuất: