Cách tạo ảnh động bằng MS Paint và Windows Movie Maker: 11 bước

Mục lục:

Cách tạo ảnh động bằng MS Paint và Windows Movie Maker: 11 bước
Cách tạo ảnh động bằng MS Paint và Windows Movie Maker: 11 bước
Anonim

Sử dụng phần mềm thông thường (chẳng hạn như Paint và Movie Maker), bạn có thể tạo hoạt ảnh của riêng mình để hiển thị trên YouTube và các trang web internet khác

Ngoài ra, bài viết này sẽ giới thiệu cho bạn phần mềm miễn phí (hoặc, chi phí thấp) giúp tạo hoạt ảnh dễ dàng hơn nhiều so với những gì bạn từng nghĩ có thể, tất cả mà không cần học Flash hoặc các chương trình phức tạp khác.

Các bước

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 1
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 1

Bước 1. Quyết định những gì bạn sẽ tạo hoạt ảnh Trước khi bắt đầu vẽ, bạn sẽ cần nghĩ ra một cái hay (tốt hơn, tuyệt vời

) câu chuyện. wikiHow có một số mục như vậy để hướng dẫn bạn; "Làm thế nào để viết một câu chuyện ngắn" là một nơi tốt để bắt đầu. Hãy nhớ rằng, những câu chuyện hiệu quả có… phần giới thiệu, sự phức tạp và cách giải quyết.

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 2
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 2

Bước 2. Phân cảnh kịch bản của bạn (giảm nó thành một loạt các bản vẽ giống như phim hoạt hình)

Xem các bài viết khác trong wikiHow để biết các mẹo về phân cảnh.

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 3
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 3

Bước 3. Bắt đầu tạo hoạt ảnh

. Mở MS Paint (hoặc bất kỳ phần mềm xử lý ảnh nào, chẳng hạn như JASC Paint Shop Pro). PSP khá đơn giản, mặc dù có một đường cong học tập. Quan trọng nhất, trong PSP, bạn có thể thêm các bit sẽ di chuyển trong hoạt ảnh của bạn, dưới dạng các lớp. Sau đó, bạn di chuyển lớp để có hiệu ứng chuyển động (so với việc vẽ lại toàn bộ khung hình của bạn, hoặc "cel").

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 4
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 4

Bước 4. Vẽ khung hình đầu tiên của bạn (hoặc nhập một bức ảnh)

Hãy chắc chắn làm cho nó trông giống như cách bạn muốn, nếu không bạn sẽ ghét kết quả cuối cùng và bạn sẽ lãng phí thời gian của mình.

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 5
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 5

Bước 5. Lưu nó vào phần mềm hình ảnh bạn đang sử dụng (hoặc tốt hơn là dán nó vào một gói phần mềm hoạt ảnh)

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 6
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 6

Bước 6. Thực hiện bất kỳ điều chỉnh nào bạn muốn thực hiện cho cel tiếp theo

Thông thường (nhưng không phải luôn luôn) bạn sẽ không làm cho họ quyết liệt. Đây là hoạt ảnh, vì vậy bạn cần thực hiện từng bước một. Mỗi cel thường sẽ chỉ khác một chút so với cel cuối cùng. Nếu bạn đã tìm hiểu về 'các lớp' và đang sử dụng PSP, điều này sẽ được thực hiện chỉ bằng một cái vuốt chuột của bạn.

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 7
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 7

Bước 7. Nhập ảnh đã lưu (hoặc tốt hơn là tệp hoạt hình) vào Windows Movie Maker (MM)

Làm điều này khi bạn đã hoàn thành các cảnh quay của mình. Kéo chúng xuống bảng câu chuyện. Bạn có thể sẽ lặp lại bước này nhiều lần, cho đến khi bạn có được tác phẩm vừa ý.

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 8
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 8

Bước 8. Thêm tiêu đề và hiệu ứng đặc biệt

Khi bạn có tất cả hình ảnh chính xác như bạn muốn, thì đây là lúc để thêm các hiệu ứng đặc biệt, tín dụng, tiêu đề, bất cứ thứ gì bạn cần.

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 9
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 9

Bước 9. Thêm âm thanh; nó là điều cần thiết cho một bộ phim hiệu quả

Mặc dù MM không có trình chỉnh sửa âm thanh, nhưng nó có lỗi, rất khó sửa đổi và dễ bị treo mà không có cảnh báo (thường yêu cầu khởi động lại hoàn toàn). Bạn có thể chỉnh sửa âm thanh của mình trong bất kỳ phần mềm chỉnh sửa âm thanh riêng biệt nào (như Cooledit, nhưng bất kỳ gói tương đương nào cũng nên làm), sau đó thả toàn bộ tệp vào MM. Bạn có thể tải xuống miễn phí gần như bất kỳ loại âm thanh nào bạn cần, không cần mạng.

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 10
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 10

Bước 10. Đừng quên Âm thanh xung quanh

Đây là âm thanh nền ngẫu nhiên, thường, một số loại âm u buồn tẻ; nếu bạn không có, hiệu ứng của việc chuyển từ "nói chuyện" sang "hoàn toàn im lặng" là rất chói tai. Bạn có thể đặt nhạc nền trong nền, nhưng nếu không, bạn không bao giờ được (tốt, hiếm khi) thiếu hoàn toàn âm thanh. Đây là một phần mềm xử lý âm thanh thời gian khác như Cooledit chứng minh công dụng của nó: bạn đặt nhạc nền xung quanh (hoặc nhạc của bạn) trên một kênh và lời nói và hiệu ứng âm thanh của bạn trên kênh thứ hai.

Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 11
Tạo hoạt ảnh với MS Paint và Windows Movie Maker Bước 11

Bước 11. Tìm kiếm các ví dụ về hoạt ảnh bằng phần mềm được đề cập trong bài viết này

Xem www.youtube.com (và tìm kiếm "nzfilmprof" ở đó). "Kiwi Kids" có các mẫu học sinh nhỏ tuổi sử dụng Sơn; và các ví dụ khác được thực hiện với PSP.

Lời khuyên

  • Tương tự như trên, để hiển thị cối xay gió quay, chỉ cần hai hoặc ba vị trí; khi cối xay gió quay giá trị của một cánh, bạn có thể quay vòng cối xay gió bằng cách lặp lại liên tục 3 ô đó. Bất kỳ thứ gì tương tự (như mục tiêu di chuyển trong phòng trưng bày bắn súng) có thể được hoàn thành chỉ với một vài cels lặp lại.
  • Hoạt ảnh thường dựa vào "cảnh giác". Quan sát "quy tắc của ba" là vô giá. Hiển thị một hành động. Hiển thị nó một lần nữa (với một chút biến thể). Lần thứ ba bạn bắt đầu trình chiếu, người xem sẽ nghĩ "Tôi biết điều gì sẽ xảy ra!" Ở đây, ở lần lặp lại thứ ba, bạn THAY ĐỔI đáng kể hành động, gây ngạc nhiên (và hy vọng là gây cười) cho người xem. Xem chuỗi ong mật trong "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" trên YouTube để làm ví dụ ("Stuff" cũng có một số ví dụ về những đứa trẻ 14 tuổi hoạt hình bằng Paint).
  • Với MM, hãy đợi cho đến khi 'tất cả' hình ảnh của bạn đúng như cách bạn muốn, cho toàn bộ bộ phim của bạn.

    Sau đó, thêm bất kỳ tiêu đề, chú thích, âm thanh, v.v. Nếu không, nếu bạn thêm clip vào giữa, 'mọi thứ' (âm thanh, chú thích, v.v.) sẽ yêu cầu thay đổi.

  • Nó là đáng tin hơn để tạo hoạt ảnh cho một bức vẽ, một bức tượng hoặc một số sinh vật tưởng tượng, hơn là một khuôn mặt. Nguyên nhân? Tất cả chúng ta đều biết một khuôn mặt di chuyển như thế nào, và sẽ là phi lý nếu nó không di chuyển theo mong đợi của chúng ta. Đối với các số liệu tưởng tượng, bạn có thể sai lệch nhiều hơn so với tiêu chuẩn.
  • Không cần đồng bộ hoàn hảo giữa môi với giọng nói. Khi một nhân vật nói, việc cử động môi và miệng thường có thể chấp nhận được, nhưng không nhất thiết phải đồng bộ chính xác. Nếu thỉnh thoảng bạn thêm một vài chuyển động khác (chớp mắt, chuyển mắt sang bên, nâng và hạ lông mày (như hình minh họa LBJ), và hơi nghiêng đầu sang trái và phải, hiệu quả cuối cùng thường sẽ là khá thuyết phục.
  • Xem xét tính liên tục.

    Ví dụ: nếu một tên lửa được phóng sang bên trái theo một chuỗi, nó sẽ được hiển thị là đang lao tới từ bên trái nếu / khi nó bắn trúng thứ gì đó (như nó thực hiện chính xác trong Stuff and Nonsense). Tuy nhiên, phần giới thiệu của cùng một đoạn clip này lại gây khó khăn khi nó đi trực tiếp từ bản giao hưởng của một bài hát rock, đến một cảnh trong đêm khuya, với những người đang ngủ trên giường (và dưới!).

  • Đôi mắt và bộ não của người xem sẽ thực hiện rất nhiều hành động, như trong ví dụ này, khi một người dẫn chương trình tin tức giơ cánh tay lên không trung để báo động. Chỉ cần hai vị trí (cánh tay xuống và cánh tay lên) là cần thiết để hiển thị hành động này (não của người xem tạo ra các tế bào 'bị thiếu'.
  • Không sử dụng quá nhiều hiệu ứng chuyển tiếp khác nhau; bạn không muốn "đưa người xem ra khỏi câu chuyện" (nghĩa là làm họ mất tập trung). MM có thể cung cấp 25 kiểu chuyển đổi, nhưng 95% trường hợp, mờ dần / mờ dần là lựa chọn tốt nhất của bạn.
  • Để thay đổi mắt, hãy làm điều này.

    Cắt hai lỗ mắt trên khuôn mặt. Vẽ (hoặc chụp ảnh) đôi mắt phù hợp. Bây giờ, sử dụng các lớp, đặt cả hai mắt vào một lớp duy nhất phía sau lớp đầu. Tất cả những gì có thể nhìn thấy qua lỗ mắt bạn đã cắt, sẽ là đôi mắt. Chỉ với một cái lướt chuột, bạn có thể di chuyển mắt, đồng thời, qua lại. Kỹ thuật này (được điều chỉnh một cách thích hợp) cũng hoạt động tốt để tạo hoạt ảnh miệng khi nhân vật của bạn nói.

  • Kích thước khung hình là một sự đánh đổi, giữa chất lượng hình ảnh và nhu cầu về phần mềm của bạn. Đặt kích thước hình ảnh trên 1024x768 sẽ tốt để mang lại các góc cạnh mượt mà cho khung hình của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn định tải clip của mình lên youtube, nó sẽ giảm kích thước hình ảnh của bạn xuống 320 x 280. Ngoài ra, hình ảnh của bạn càng lớn, MM sẽ hoạt động càng chậm (và, điều này sẽ rút ngắn hoạt ảnh mà nó có thể xử lý). Đặc biệt nếu bạn sử dụng GIF-A, hãy chọn một kích thước khung hình, sau đó gắn bó với nó. Nếu bạn sử dụng các kích thước khác nhau, GIF-A sẽ không xử lý tốt điều này.
  • Thay đổi các bức ảnh của bạn:

    cận cảnh, tầm trung, xa, góc thấp, góc cao, v.v. Ngoài ra, nếu hai (hoặc nhiều) nhân vật đang trò chuyện, hãy chuyển từ cảnh nhóm sang từng cá nhân và quay lại, để đa dạng.

  • Điều đầu tiên bạn thường thấy trong một cảnh là cảnh xác lập, trong đó bạn cho người xem biết anh ta đang ở đâu. Đây không phải là một yêu cầu tuyệt đối, nhưng nó là tiêu chuẩn. Chiến lược ngược lại là, bắt đầu với một cái cận cảnh, sau đó kéo máy quay lại, để cho thấy những gì bạn bắt đầu, là một phần của, một cái gì đó lớn hơn như thế nào; điều này được gọi là tiết lộ.
  • Khi bạn tạo hoạt ảnh cho một clip ngắn, bạn có thể sử dụng JASC Animator để chọn một phần của cảnh (thường là cận cảnh khuôn mặt), và tạo một clip thứ hai. Điều này cung cấp cho bạn hai hoạt ảnh cho nỗ lực của một và cho phép bạn thay đổi lựa chọn ảnh của mình.
  • Nói chung, khi tạo hoạt ảnh, chỉ một số vị trí (đôi khi chỉ cần hai hoặc ba) để làm cho hành động có vẻ thực tế.
  • Một số nền tảng về kỹ năng vẽ rất hữu ích, trước khi bạn tạo hoạt ảnh (nếu thực tế là bạn định vẽ khung của mình). Nếu bản vẽ (hoặc hình ảnh) của bạn trông không đẹp, hình ảnh động của bạn có thể sẽ không … Không có vấn đề gì nó trơn tru. Tuy nhiên, nếu bạn tạo hoạt ảnh bằng cách sử dụng ảnh làm khối xây dựng cơ bản của mình, thì ngay cả những người có kỹ năng vẽ bằng ánh sáng cũng có thể đạt được kết quả chấp nhận được.
  • Soạn thảo nền của bạn một cách cẩn thận.

    Cân nhắc kết hợp các yếu tố từ một số bức ảnh và / hoặc các hình minh họa khác, để có được 'hiệu ứng phù hợp.' Sau đó, đặt các ký tự của bạn (có, bằng cách sử dụng các lớp!) Trên nền của bạn; chỉ với một cái lướt chuột, bạn có thể di chuyển chúng một cách dễ dàng. Trong ví dụ này, một cái bếp, nồi, chảo rán và bánh kếp cũ (đã được sửa đổi nhiều), được dán trên sàn lát gạch và nền cửa sổ. Tính năng chiếu sáng của PSP mang lại hiệu ứng như một vụ nổ. Bếp (trên lớp riêng của nó) được tinh chỉnh để nhảy trên sàn.

  • Phần mềm mong muốn mà bạn sẽ tìm thấy thực sự giúp ích rất nhiều:

    • Abrosoft FantaMorph là $ 100, nhưng, sẽ biến đổi, xoay và quét. Nó sẽ tạo ra hàng trăm khung hình trung gian, với khung 'bắt đầu' và 'kết thúc'. Tuy nhiên, nó không phải là hoàn hảo, bộ phận trợ giúp của họ 'sẽ' phản hồi và 'sẽ' sửa đổi, nếu sản phẩm của họ bị thiếu.
    • Cooledit (hoặc bất kỳ gói phần mềm xử lý âm thanh nào khác).
    • Bo mạch chủ (khoảng $ 30) cho phép bạn dán các hình ảnh động nhỏ hơn lại với nhau. Điều này tránh được các hạn chế của MovieMaker, nhưng cũng cho phép chỉnh sửa dễ dàng hơn (chỉnh sửa clip 2 phút dễ hơn clip 10 phút).
  • Bạn có thể dễ dàng tạo chuyển tiếp, sử dụng phần mềm biến hình, mà 20 năm trước, sẽ mất một đội ngũ kỹ thuật viên lành nghề hàng tháng. Một tùy chọn là Abrosoft FantaMorph, nhưng nhiều tùy chọn khác cũng có sẵn. Hãy xem xét ví dụ này: Đầu tiên, Big Jim đang nhìn vào phi hành đoàn của Quán cà phê Ngôi sao trên mái hiên của nó (một cảnh quay), sau đó, mắt anh ta từ từ phóng to vào Quán cà phê. Cuối cùng, những gì Jim đã thấy, bây giờ là những gì người xem đang thấy.

Cảnh báo

  • Không sử dụng bản vẽ, ảnh hoặc tác phẩm nghệ thuật khác của người khác không có sự cho phép, và được cấp tín dụng khi bạn nhận được sự cho phép. Thứ nhất, bạn sẽ không đủ điều kiện để chia sẻ doanh thu trên Youtube, nếu video của bạn là một video đặc biệt phổ biến.
  • Các bài hát có bản quyền là một vùng xám: YouTube có một thuật toán giúp loại bỏ nhiều bài hát có bản quyền, tuy nhiên, trừ khi ai đó quan trọng (như Disney hoặc Warners) khiếu nại, clip của bạn sẽ không bị cấm.
  • Khi MovieMaker không thành công, nó thường đưa ra các thông báo lỗi gây hiểu nhầm (nói một cách nhẹ nhàng). MM sẽ phàn nàn về việc thiếu "bộ nhớ ảo" hoặc "không thể lưu trữ tệp ở vị trí được chỉ định." Đây là những thông điệp vô nghĩa. Về cơ bản, bạn đã vượt quá tài nguyên của MM trên PC của mình. Bạn phải giảm kích thước tệp; hoặc chia hoạt ảnh của bạn làm đôi hoặc giảm kích thước khung hình.
  • Ngắn gọn!

    YouTube giới hạn thời lượng tải lên không quá 15 phút cho một video. Thành thật mà nói, đó là một hình ảnh động đặc biệt có thể thu hút sự quan tâm của người xem lâu hơn năm phút.

  • Movie Maker có giới hạn của nó. Bạn có thể thấy rằng một đoạn clip dài hơn hai phút, chừng đó thời lượng có thể xử lý được. Để tạo hoạt ảnh 4 phút, thường yêu cầu bạn dán hai tệp dài 2 phút lại với nhau (sử dụng phần mềm như đun sôi để dán chúng, nhưng có những tệp khác).

Đề xuất: