Làm thế nào để tạo ra một phép thuật: Bộ bài thu thập: 13 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Làm thế nào để tạo ra một phép thuật: Bộ bài thu thập: 13 bước (có hình ảnh)
Làm thế nào để tạo ra một phép thuật: Bộ bài thu thập: 13 bước (có hình ảnh)
Anonim

Bài viết này sẽ hỗ trợ bạn xây dựng bất kỳ phiên bản nào của bộ bài Magic: The Gathering và phương pháp này sẽ hoạt động trên mọi định dạng của trò chơi. Sẽ không có kiến thức ‘bắt buộc’ nào về trò chơi hoặc các thẻ để làm theo hướng dẫn này để hoàn thành nó và xây dựng một bộ bài Magic: The Gathering đang hoạt động. Tuy nhiên, bất kỳ sự quen thuộc nào mà người dùng có trước khi bắt đầu thực hiện công việc này sẽ rất hữu ích.

Các bước

Phần 1/3: Chuẩn bị chọn thẻ

Make a Magic_ Boong Thu thập Bước 01
Make a Magic_ Boong Thu thập Bước 01

Bước 1. Xem lại các quy tắc của Magic: The Gathering

Để xây dựng một bộ bài thành công, việc làm quen với các quy tắc của Phép thuật: Thu thập (sau đây được gọi là “MTG”) là điều tối quan trọng. Kiến thức về các giai đoạn trong lượt của một người chơi và cách chơi “Đất” và sử dụng “Phép” có tầm quan trọng đặc biệt. Đồng thời xem lại và hiểu các khái niệm về “Hiệu ứng dựa trên trạng thái”, “Ngăn xếp” (hoặc hàng đợi “Phép thuật” sắp giải quyết khi sử dụng chúng) và các “Vùng” khác nhau liên quan đến trò chơi (ví dụ: “Nghĩa địa”, “Thư viện”, “Chiến trường”, v.v.).

Có một số loại trò chơi thường được sử dụng trong MTG. Chúng bao gồm “Hiện đại”, “Tiêu chuẩn”, “Kế thừa”, “Cổ điển”, “Chỉ huy (EDH)”, và các loại khác. Mỗi loại trò chơi cho phép một bộ sưu tập thẻ khác nhau được sử dụng

Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 02
Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 02

Bước 2. Xác định màu bạn thích nhất

Chơi xung quanh trên các trang web như MTGDeckBuilder và MTGVault. Xem bạn có thể tưởng tượng mình đang chơi những quân bài nào và phong cách nào phù hợp với cách bạn nghĩ.

  • (Các) màu bạn sẽ sử dụng trong bộ bài MTG của mình sẽ quyết định những lá bài “Đất” mà bạn sẽ đặt trong bộ bài. Bạn sẽ có thể sử dụng các phép thuật “Không màu” (các phép thuật không có biểu tượng năng lượng màu trong “chi phí năng lượng” của chúng) bất kể màu sắc bạn chọn là gì. Bạn càng chọn nhiều màu cho bộ bài của mình để kết hợp, khả năng bạn gặp phải tình huống không thể sử dụng một hoặc nhiều phép thuật trong tay do thiếu một (hoặc nhiều) màu của mana càng cao. những phép thuật đó yêu cầu trong "chi phí năng lượng" của chúng. Lên kế hoạch phù hợp.
  • Điểm mạnh của White là một danh sách các sinh vật nhỏ nhưng mạnh mẽ tập thể: bảo vệ những sinh vật đó bằng bùa ngải, giành lấy sự sống, ngăn chặn thiệt hại cho sinh vật hoặc người chơi, áp đặt các hạn chế đối với người chơi, giảm khả năng của các sinh vật đối nghịch và phép thuật mạnh mẽ "cân bằng" cuộc chơi trường bằng cách phá hủy tất cả các thẻ của một loại nhất định. Các sinh vật màu trắng được biết đến với khả năng "bảo vệ" khỏi nhiều màu sắc khác, hoặc thậm chí là các loại thẻ khiến chúng gần như không bị tổn hại bởi những thứ đó. Nhiều sinh vật màu trắng cũng có "First Strike", "Lifelink" và "Vigilance". Điểm yếu của White bao gồm việc tập trung vào các sinh vật, nó không muốn đơn giản giết các sinh vật ngay lập tức (thay vào đó tập trung vào chúng với các hạn chế có thể được hoàn tác) và thực tế là nhiều phép thuật mạnh nhất của nó ảnh hưởng đến tất cả người chơi, bao gồm cả người chơi nhập vai.
  • Màu xanh lam là tốt nhất khi để người chơi rút thêm thẻ; vĩnh viễn nắm quyền kiểm soát các thẻ của đối thủ; trả lại thẻ cho chủ sở hữu của họ; và phản lại các phép thuật, khiến chúng bị loại bỏ và Mana dùng để trả chúng một cách lãng phí. Các sinh vật của Blue có xu hướng yếu hơn các sinh vật có màu sắc khác, nhưng thường có các khả năng và đặc điểm khiến chúng khó bị tổn thương hoặc bị chặn, đặc biệt là "bay" và ở mức độ thấp hơn là "khâm liệm". Điểm yếu của Blue bao gồm gặp khó khăn trong việc đối phó vĩnh viễn với các phép thuật đã được chơi, bản chất phản ứng của hầu hết các phép thuật của nó và một danh sách sinh vật nhỏ (và đắt tiền).
  • Black là tốt nhất trong việc tiêu diệt các sinh vật, buộc người chơi phải loại bỏ các lá bài trên tay của họ, khiến người chơi mất mạng và các sinh vật từ cõi chết trở về. Hơn nữa, bởi vì màu Đen tìm cách chiến thắng bằng mọi giá, nó bị hạn chế khả năng tiếp cận với nhiều khả năng hoặc hiệu ứng mà thường chỉ có ở một trong các màu khác; nhưng những khả năng này thường đòi hỏi sự hy sinh lớn của tổng số cuộc sống, sinh vật, thẻ trong tay, thẻ trong thư viện và các tài nguyên khó thay thế khác. Black được biết đến là nơi có những sinh vật có khả năng "Intimidate", khiến chúng rất khó bị chặn. Các khả năng ít đen hơn bao gồm "Deathtouch" và "Regeneration". Điểm yếu chính của Black là gần như hoàn toàn không có khả năng đối phó với bùa ngải và đồ tạo tác, xu hướng tự gây thương tích cho bản thân cũng như làm tổn thương đối thủ và khó khăn trong việc loại bỏ các sinh vật Black khác.
  • Sở thích của Red bao gồm phá hủy các vùng đất và hiện vật đối lập, hy sinh tài nguyên vĩnh viễn để có được sức mạnh tạm thời nhưng rất lớn, và chơi các phép thuật gây "sát thương trực tiếp" cho sinh vật hoặc người chơi, thường là thông qua các ứng dụng của lửa. Red có rất nhiều loài sinh vật, nhưng ngoại trừ những con rồng cực kỳ mạnh mẽ, hầu hết đều nhanh và yếu, hoặc có độ dẻo dai thấp, khiến chúng dễ bị tiêu diệt hơn. Một số thẻ của Đỏ có thể chống lại hoặc làm tổn thương chủ sở hữu của chúng, đổi lại họ sẽ mạnh hơn với chi phí của chúng. Red cũng chia sẻ chủ đề gian xảo với Blue và có thể tạm thời đánh cắp sinh vật của đối thủ hoặc chuyển hướng phép thuật, mặc dù nói chung không phải là vĩnh viễn. Nhiều sinh vật nổi tiếng nhất của Red có đặc điểm "Haste", cho phép chúng tấn công và sử dụng nhiều khả năng sớm hơn. Khả năng nâng cao sức mạnh của một sinh vật tạm thời cũng là phổ biến ở các sinh vật của Red. Điểm yếu của Red bao gồm không có khả năng tiêu diệt các bùa chú, bản chất tự hủy hoại của nhiều loại bùa chú và cách nó đánh đổi tốc độ đầu trận với cái giá là sức mạnh duy trì ở cuối trận. Màu đỏ cũng có phần lớn các thẻ liên quan đến cơ hội ngẫu nhiên.
  • Màu xanh lá cây có một số lượng lớn các sinh vật, có xu hướng lớn nhất trong trò chơi đối với chi phí của chúng. Nhiều phép thuật của nó làm cho chúng mạnh hơn tạm thời. Nó cũng có thể phá hủy các đồ tạo tác và bùa chú "không tự nhiên", tăng tổng số mạng sống của người chơi, kiếm thêm đất hoặc các nguồn năng lượng khác để chơi và tạo ra bốn màu khác của năng lượng. Sinh vật màu xanh lá cây thường có "Trample", một kỹ năng cho phép chúng gây sát thương tấn công lên đối thủ nếu bị chặn bởi một sinh vật yếu hơn. Điểm yếu của Green bao gồm khó tiêu diệt sinh vật trực tiếp; sự thiếu hụt rõ rệt của các sinh vật bay và thiếu các lựa chọn chiến lược ngoài những sinh vật to lớn đặc trưng của nó.

Phần 2/3: Xây dựng khái niệm bộ bài của bạn và đường cong Mana

Tạo ma thuật_ Bộ bài thu thập bước 03
Tạo ma thuật_ Bộ bài thu thập bước 03

Bước 1. Xác định “khái niệm bộ bài”

  • Có năm loại thẻ không phải đất chính trong MTG. Đó là “Sinh vật”, “Ma thuật”, “Tức thì”, “Mê hoặc” và “Tạo tác”. Mặc dù có thể xây dựng một bộ bài theo gần như bất kỳ sự kết hợp nào của các loại này, nhưng phần lớn các bộ bài MTG sẽ có một số lượng đáng kể các lá bài “Sinh vật” (thường là từ 30% đến 40% bộ bài) để “Tấn công” trong “Giai đoạn Khai báo Kẻ tấn công” của bạn, “Chặn” trong “Giai đoạn Khai báo Kẻ tấn công” và để kích hoạt các “Khả năng được kích hoạt” khác nhau mà nhiều sinh vật đã in trên chúng. Các sinh vật cũng có thể có "Khả năng tĩnh" được in trên thẻ để tạo hiệu ứng liên tục trên "Chiến trường". Một tiền đề chính để xây dựng một bộ bài MTG thành công là chọn những lá bài sẽ hoạt động tốt hoặc nâng cao khả năng của nhau. Chọn loại chủ đề lặp lại nào để giới thiệu trong bộ bài của bạn là trọng tâm của quá trình này và sẽ bao gồm “khái niệm bộ bài” của bạn. Một ví dụ về “khái niệm bộ bài” là bao gồm một số lượng lớn các lá bài “Sinh vật” trong bộ bài của bạn cùng với “Loại sinh vật” của “Elf” cũng như các khả năng hỗ trợ các Yêu tinh khác, do đó kết hợp hiệu quả của chúng. Hãy nhớ rằng trong nhiều trường hợp, tính linh hoạt cũng quan trọng như sự tận tâm của bạn đối với “khái niệm bộ bài”. Cam kết quá mức đối với "khái niệm bộ bài" của bạn có thể dẫn đến bộ bài của bạn thực hiện các tính năng chính của nó một cách rất nhất quán với chi phí tạo ra một lỗ hổng rõ ràng trong bộ bài. “Các bài rút thăm thử nghiệm” mà bạn sẽ thực hiện sau này sẽ giúp bạn tìm được sự cân bằng tốt giữa sự tận tâm của bạn đối với “khái niệm bộ bài” và tiện ích tổng thể của bộ bài của bạn.
  • Ngoài “khái niệm bộ bài”, bộ bài của bạn sẽ sử dụng “điều kiện chiến thắng”, hoặc một tập hợp các tình huống dẫn đến chiến thắng của bạn. Điều này sẽ gắn chặt với “khái niệm bộ bài” của bạn, vì chiến lược bạn thực hiện trong “khái niệm bộ bài”, về lý thuyết, sẽ trực tiếp dẫn đến chiến thắng của bạn. “Điều kiện chiến thắng” của bạn có thể có nhiều dạng, nhưng cuối cùng sẽ dẫn đến việc gây sát thương chết người cho (các) đối thủ của bạn thông qua sát thương chiến đấu hoặc sát thương trực tiếp, buộc (các) đối thủ của bạn phải rút một lá bài có “Thư viện” trống, hoặc chơi một thẻ (hoặc kích hoạt một khả năng) có nội dung "Bạn thắng trò chơi". Bộ bài của bạn có thể sử dụng một số “điều kiện chiến thắng”.
Tạo ma thuật_ Bộ bài thu thập bước 04
Tạo ma thuật_ Bộ bài thu thập bước 04

Bước 2. Chọn các thẻ không phải đất sẽ bao gồm bộ bài của bạn

  • Bây giờ bạn đã có "khái niệm bộ bài", bạn có thể chọn các thẻ từ bộ sưu tập của mình để hỗ trợ bộ bài của bạn và cuối cùng dẫn đến "điều kiện chiến thắng" của bạn.
  • Hầu hết các định dạng trò chơi MTG đều có số lượng thẻ tối thiểu là 60 thẻ trong bộ bài của bạn (“Chỉ huy” yêu cầu chính xác 100 thẻ và không có thẻ lặp lại ngoại trừ “Vùng đất cơ bản”). Không có kích thước tối đa cho bộ bài của bạn, tuy nhiên, các quy tắc nêu rõ rằng bạn phải có thể xáo trộn “Thư viện” của mình trong một khoảng thời gian hợp lý (30 giây hoặc lâu hơn). Tùy thuộc vào các thông số chính xác của bộ bài của bạn, bạn sẽ cần từ 20% đến 45% bộ bài của mình là thẻ "Đất" (được sử dụng như một loại tiền tái tạo để sử dụng phép thuật). Wizards of the Coast gợi ý một “quy tắc ngón tay cái” chung về việc có các lá bài “Land” chiếm 40% bộ bài của bạn. Trong bộ bài 60 lá, điều này có nghĩa là bạn sẽ có 24 lá “Đất”, và do đó bạn sẽ chọn 36 “Phép”.
  • Nếu “khái niệm bộ bài” của bạn đặc biệt phổ biến trong bộ bài của bạn, thì việc giới hạn kích thước bộ bài của bạn ở mức tối thiểu số lượng thẻ cho phép trong bộ bài ở định dạng trò chơi tương ứng được coi là khôn ngoan. Do đó, bạn sẽ rút ra những lá bài mạnh nhất trong bộ bài của mình một cách nhất quán hơn.
Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 05
Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 05

Bước 3. Đánh giá “đường cong năng lượng” của bạn

  • Thuật ngữ “đường cong năng lượng” đề cập đến một biểu đồ thanh tưởng tượng (và đường cong mượt mà nó biểu thị) liệt kê trực quan “chi phí năng lượng quy đổi” của các quân bài trong bộ bài của bạn. (“Chi phí năng lượng quy đổi” là tổng số năng lượng cần thiết để sử dụng mỗi lá bài, không liên quan đến màu sắc.)
  • Nếu "đường cong năng lượng" của bạn nghiêng đáng kể sang cột 1 và 2, hoặc nghiêng đáng kể về cột số cao (5+), bạn có thể muốn xem lại "khái niệm bộ bài" của mình và cố gắng loại bỏ sự chênh lệch này bằng cách thay thế một số thẻ bạn đã chọn.
Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 06
Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 06

Bước 4. Chọn các thẻ "Land" sẽ hoàn thành bộ bài của bạn

Đất là phần quan trọng nhất trong bộ bài của bạn. nếu đất của bạn bị hút, bộ bài sẽ gặp bất lợi. Điều đó không có nghĩa là chỉ cung cấp bộ bài của bạn với 4 vùng đất hoang dã Đang phát triển, 4 vùng đất địa hình mở rộng, 4 vùng đất kép và 8 vùng đất cơ bản. Tìm một phương tiện hài lòng và đảm bảo rằng tỷ lệ manna phản ánh các thẻ. Trong một bộ bài có kích thước hợp lý, bạn nên có từ 18-28 vùng đất / nguồn năng lượng.

  • Bây giờ bạn đã sẵn sàng để chèn các thẻ “Land” vào bộ bài của mình, bạn phải xem xét lại các màu mà bạn đã chọn trước đó. MTG có hai loại thẻ “Đất” chính, thẻ “Đất cơ bản” và thẻ “Đất không cơ bản”. Trừ khi thẻ “Đất” ghi “Đất cơ bản” trên đó, thì đó là “Đất không cơ bản”. Mỗi “Vùng đất cơ bản” cung cấp một năng lượng cho “nhóm năng lượng” của bạn khi bạn chạm vào nó có màu trên thẻ (thẻ “Chất thải” cung cấp một năng lượng không màu. Các thẻ có biểu tượng “Chất thải” trong “tiêu tốn năng lượng” của chúng yêu cầu điều đó mana được sử dụng không màu).
  • Có hai yếu tố cần xem xét khi thêm các thẻ "Đất" vào một bộ bài có nhiều hơn một màu. Đầu tiên là tổng số thẻ có chứa mỗi màu và thứ hai là tổng số ký hiệu năng lượng có màu của mỗi loại trong “chi phí năng lượng” của các thẻ trong bộ bài của bạn. Những số liệu này sẽ hỗ trợ bạn trong việc chọn một số lượng thẻ “Đất” thích hợp tạo ra nhiều màu sắc khác nhau trong bộ bài của bạn. Một máy tính có thể hữu ích.
  • Cách nhanh nhất để xác định có bao nhiêu thẻ “Đất” của mỗi loại bạn nên thêm vào bộ bài có hai màu trở lên là đếm tổng số biểu tượng năng lượng màu của một loại trong bộ bài của bạn, sau đó chia số đó cho tổng số biểu tượng năng lượng màu trong bộ bài của bạn. Điều này sẽ cung cấp một tỷ lệ bạn có thể sử dụng để thêm các thẻ "Đất" có màu đó vào bộ bài. (Ví dụ: Bộ bài chứa 17 biểu tượng năng lượng “Bình nguyên” trong “chi phí năng lượng” của các quân bài trong bộ bài và 38 biểu tượng năng lượng màu tổng cộng. 17/38 = 0,447. Sử dụng tỷ lệ đó, 0,447 * 24 (hoặc tổng số “Vùng đất” mong muốn”Thẻ) = 10,7, vì vậy, khoảng 11 trong số 24 thẻ“Đất”trong bộ bài của bạn sẽ tạo ra năng lượng Trắng.)
  • Có nhiều thẻ “Land” trong MTG cung cấp hai hoặc nhiều màu năng lượng khi chúng được chạm vào hoặc có nhiều hiệu ứng khác nhau. Việc thay thế một vài thẻ “Vùng đất cơ bản” bằng những thẻ này có thể có tác dụng mạnh mẽ trên bộ bài của bạn hoặc đơn giản là giúp làm cho bộ bài nhiều màu trở nên đáng tin cậy hơn.
Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 07
Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 07

Bước 5. Chọn các sinh vật của bạn

Rất ít bộ bài ít sinh vật có thể làm được. Hãy chắc chắn rằng bạn không giết chết nền kinh tế của bộ bài của bạn. Nếu sinh vật của bạn yếu hoặc tốn quá nhiều Mana, bạn sẽ chết.

Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 08
Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 08

Bước 6. Đừng quên phần xoắn

Mọi người đều muốn giành chiến thắng, nhưng trò chơi trở nên cũ kỹ và nhàm chán trừ khi bạn có thể nhìn vào mắt kẻ thù của mình và nhìn thấy vẻ kinh hoàng trên khuôn mặt của họ khi họ nhận ra bạn đã giết họ với 64 thẻ chuột.

Phần 3/3: Xây dựng Bộ bài của bạn

Tạo ma thuật_ Bộ bài Thu thập Bước 09
Tạo ma thuật_ Bộ bài Thu thập Bước 09

Bước 1. Luồn các lá bài “Land” vào bộ bài của bạn (hoặc xáo trộn kỹ lưỡng)

Thuật ngữ vùng đất "xâu chuỗi" đề cập đến quá trình cách đều các lá bài "Vùng đất" trên khắp bộ bài (trước khi xáo trộn bộ bài của bạn để bắt đầu trò chơi). Điều này giúp đảm bảo rằng yếu tố ngẫu nhiên của việc rút thẻ trong suốt trò chơi sẽ dẫn đến số lượng thẻ “Đất” tương ứng đi kèm với “Phép thuật” của bạn

Tạo ma thuật_ Bộ bài Thu thập Bước 10
Tạo ma thuật_ Bộ bài Thu thập Bước 10

Bước 2. Kiểm tra bộ bài của bạn bằng cách rút bảy lá bài

  • Hành động này được gọi là "rút bài kiểm tra" và sẽ cung cấp cho bạn một mẫu về kiểu mở bài mà bạn có thể mong đợi khi chơi với bộ bài mới của mình. Sau khi rút bảy thẻ, hãy nhìn vào hai đến năm thẻ trên cùng trong “Thư viện” của bạn để xem trò chơi giả định này có thể diễn ra như thế nào và bạn sẽ có những lựa chọn nào trong vài lượt đầu tiên của trò chơi.
  • Do tính chất ngẫu nhiên của việc xáo trộn bộ bài của bạn và rút bảy lá bài, bạn nên thực hiện bước này nhiều lần để có kết quả tối ưu.
Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 11
Make a Magic_ The Gathering Deck Bước 11

Bước 3. Điều chỉnh bộ bài của bạn dựa trên “lượt rút bài kiểm tra” của bạn

Nếu bạn thấy rằng sau một vài lần “rút thăm thử nghiệm”, bạn đang thiếu thẻ “Đất” phù hợp để chơi “Phép thuật” trong tay (hoặc màu sắc chính xác của năng lượng), bạn có thể muốn xem lại số lượng “Đất” các thẻ trong bộ bài của bạn (hoặc các màu liên quan của chúng). Các vấn đề khác có thể phát sinh có thể là thiếu đủ số lượng thẻ “Sinh vật” hoặc không thể chơi bất kỳ “Phép thuật” nào cho đến lượt thứ tư hoặc sau của trò chơi giả định mà bạn đã thiết lập bằng “phiếu rút thăm thử nghiệm” của mình

Make a Magic_ Boong Thu thập Bước 12
Make a Magic_ Boong Thu thập Bước 12

Bước 4. Nghiên cứu các thẻ bổ sung có thể là bổ sung có giá trị cho bộ bài của bạn

  • Bây giờ bạn đã xây dựng bộ bài của mình và tổng hợp một số thông tin về cách nó sẽ chơi trong một trò chơi thực tế, bạn nên nghiên cứu xem những bộ bài nào khác mà bạn không có trong bộ sưu tập của mình sẽ hỗ trợ “khái niệm bộ bài” của bạn và giúp bạn hoàn thiện bộ bài của bạn, sau đó xem xét việc mua các thẻ đó.
  • Trong hầu hết các định dạng trò chơi, bạn có thể có tối đa bốn thẻ có cùng tên trong bộ bài của mình (tên thẻ là văn bản được in ở đầu thẻ. Quy tắc này không bao gồm "Vùng đất cơ bản"). Nếu bạn nhận thấy rằng bạn có ít hơn bốn bản sao của một lá bài là trung tâm của “khái niệm bộ bài”, bạn có thể muốn lấy và thêm các bản sao còn thiếu còn lại của lá bài đó để làm cho các tính năng chính của bộ bài của bạn hoạt động ổn định hơn (giữ nguyên lưu ý đến "đường cong năng lượng" đã trình bày chi tiết trước đó).
Make a Magic_ Boong Thu thập Bước 13
Make a Magic_ Boong Thu thập Bước 13

Bước 5. Chọn 15 thẻ bổ sung để tạo thành “bảng phụ” của bạn

Trong hầu hết các giải đấu định dạng “Tiêu chuẩn” và “Hiện đại”, người chơi được phép giữ 15 thẻ không có trong bộ bài của họ với họ (bên ngoài trò chơi). 15 thẻ này bao gồm "bảng phụ" của người chơi. Trước bất kỳ trận đấu nào, người chơi được phép thay thế bất kỳ số lượng thẻ nào trong bộ bài của họ bằng các thẻ từ “bảng phụ” của họ. Bổ sung 15 thẻ này có thể được sử dụng để thêm các tiện ích cụ thể hoặc thực hiện các điều chỉnh cần thiết khác cho bộ bài của người chơi giữa các trận đấu. Xem Cách tạo Bảng phụ

Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube

Lời khuyên

  • Lắng nghe những người chơi khác. Bạn có thể nhận được rất nhiều lời khuyên về những gì bạn nên hoặc không nên làm.
  • Chủ đề là tốt. Yêu tinh làm việc tốt với các yêu tinh khác. Goblin làm việc tốt với goblin. Chỉ có một lá bài lây nhiễm trong bộ bài sẽ là vô nghĩa. Một bộ bài tốt cần phải có một dòng chảy đến từ các lá bài kết hợp hài hòa với nhau.
  • Giết chúng bằng commons. Chỉ vì một lá bài có biểu tượng màu đen thay vì biểu tượng màu vàng không có nghĩa là nó ít phù hợp hơn trong bộ bài. Hãy nhớ rằng: khi bạn đang bảo vệ mã thông báo Elder i, 10 xu "Vines of the Vastwood" đánh bại "Maelstrom Pulse" trị giá $ 7,50
  • Tiến hóa. Không có bộ bài nào là hoàn chỉnh, luôn có một số cải tiến có thể được thực hiện, đặc biệt là vì sẽ luôn có những quân bài mới. Xây dựng, kiểm tra, tinh chỉnh, kiểm tra, cho đến khi bạn hài lòng.
  • Bảng phụ. Biết được điểm yếu của mình và có phương án xử lý khi nó xuất hiện là cách phòng thủ tốt nhất của bạn.
  • Sử dụng các cặp, trong khi các thẻ như 'sừng Maul' là tốt, chúng có thể dễ quản lý hơn nhiều khi được ghép nối, ví dụ: nếu bạn có 'Người ủng hộ quái vật', sừng Maul của bạn sẽ KHÔNG CẦN tấn công MỖI lượt.
  • Nhận thẻ bạn muốn. Không bao giờ nhận được một cái gì đó thay thế. Một vật thay thế sẽ không hoạt động tốt, và một điểm sống có thể có nghĩa là sống hoặc chết.
  • Người đi bộ trên máy bay rất hữu ích, nhưng hãy sử dụng chúng một cách tiết kiệm. Bạn chỉ có thể có một trong cùng một loại phụ cùng một lúc.
  • Chọn hiện vật bù đắp cho các điểm yếu của sinh vật và boong. Những điều cần tìm trợ giúp về Phòng thủ, Nguồn năng lượng, Tăng sinh vật và tăng sinh lực.
  • Thêm các Instants, Sorceries và Enchantment phù hợp với màu sắc và phong cách bộ bài của bạn. Một quả 2/2 với tốc độ tăng trưởng khổng lồ đánh bại 4/5 hoặc 0/3 tường.
  • Mua đĩa đơn. Trả 3 đô la cho những cú đánh hiếm hoi thần thoại đó trả 4 đô la và nhận được mười lăm thẻ mà bạn không cần / muốn.
  • Sử dụng số lượng thẻ tối thiểu trong bộ bài của bạn. Nó sẽ dẫn đến ít mulligans hơn, và người đứng đầu bộ bài sẽ tử tế hơn với bạn.
  • Buôn bán. Giao dịch với những người chơi muốn thứ gì đó là giải pháp tốt nhất để có được thẻ đắt tiền mà họ muốn.

    Giao dịch một đổi một hầu như không bao giờ công bằng. Đừng ngại yêu cầu người kia cho một lá bài khác hoặc mười hai lá cho một chất làm ngọt cho thỏa thuận

Đề xuất: