Làm thế nào để tạo một dự án trên Scratch: 15 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Làm thế nào để tạo một dự án trên Scratch: 15 bước (có hình ảnh)
Làm thế nào để tạo một dự án trên Scratch: 15 bước (có hình ảnh)
Anonim

Scratch là một môi trường lập trình trực tuyến miễn phí, vui vẻ và an toàn do MIT Media Lab thực hiện. Giờ đây với Scratch 3.0, bạn có thể sử dụng Scratch mọi lúc, mọi nơi trên thiết bị di động của mình. Tìm hiểu cách sử dụng và viết mã một dự án trong Scratch 3.0. Bài viết wikiHow này sẽ hướng dẫn bạn mọi thứ bạn cần biết để bắt đầu sử dụng Scratch 3.0.

Các bước

Phần 1/3: Tạo tài khoản Scratch / Bắt đầu

Tạo dự án Scratch Bước 1
Tạo dự án Scratch Bước 1

Bước 1. Vào trang chính của Scratch

Scratch 3.0 khác với Scratch gốc vì nó tương thích với thiết bị di động.

Tạo dự án Scratch Bước 2
Tạo dự án Scratch Bước 2

Bước 2. Nhấp vào nút "Tham gia Scratch" trên trang chủ để tạo tài khoản mới trên Scratch

Bạn có thể tìm thấy nút này ở bên trái của nút "Đăng nhập" ở đầu trang. Sau đó, Scratch sẽ hỏi bạn muốn tên người dùng và mật khẩu của mình là gì. Scratch cũng sẽ yêu cầu email của bạn, vì vậy họ có thể gửi cho bạn email về tài khoản Scratch của bạn và các bản cập nhật không thường xuyên.

  • Đừng điền tên thật của bạn vào đầu. Bạn có thể bị chặn nếu Nhóm Scratch phát hiện ra bạn có tên người dùng không phù hợp hoặc là tên thật của bạn. Thay vào đó, hãy chọn một tên sáng tạo đại diện cho bạn.
  • Scratch cũng sẽ hỏi bạn Khi bạn sinh ra?, Ban song o dau? và giới tính của bạn là gì?.
Tạo dự án Scratch Bước 3
Tạo dự án Scratch Bước 3

Bước 3. Xác nhận địa chỉ email của bạn

Đăng nhập Gmail bằng địa chỉ email bạn đã nhập, sau đó vào Gmail. Nó sẽ yêu cầu bạn xác nhận tài khoản mới của mình. Nhấp vào "xác nhận tài khoản của tôi" để xác nhận tài khoản.

  • Nhập một email hợp lệ. Email không hợp lệ sẽ không cho phép Scratch gửi liên kết xác nhận đến đúng hộp thư đến, và kết quả là bạn sẽ không được phép chia sẻ, bình luận, gắn dấu sao và các dự án trái tim.
  • Xác nhận địa chỉ email của bạn sẽ cho phép bạn chia sẻ các dự án, bình luận và đăng các diễn đàn trong Diễn đàn thảo luận.
Tạo dự án Scratch Bước 4
Tạo dự án Scratch Bước 4

Bước 4. Tạo và viết mã một số dự án Scratch 3.0 và gặp gỡ cộng đồng

Nếu bạn tôn trọng những người dùng khác và sử dụng thẻ cào một cách hiệu quả, sau khoảng 2 tuần, bạn sẽ được mời trở thành Scratcher (Scratcher mới là khi bạn vừa tham gia)!

  • Đọc Nguyên tắc cộng đồng Scratch trước khi tham gia Scratch.
  • Gặp gỡ những người khác bằng cách tham gia các studio và theo dõi mọi người.

Phần 2/3: Tạo và mã hóa một dự án dễ dàng

Tạo dự án Scratch Bước 5
Tạo dự án Scratch Bước 5

Bước 1. Nhấp vào nút Tạo dự án trong "Nội dung của tôi" hoặc ở đầu màn hình Scratch của bạn

Điều đầu tiên bạn nhìn thấy trong phần sprites sau khi dự án mới của bạn tải xong sẽ là Scratch Cat Sprite. Nếu bạn muốn sprite đó cho dự án của mình, hãy để nó đi. Nếu bạn muốn một sprite mới, hãy vào Thư viện Sprite để thêm một sprite. Hoặc, bạn có thể tải lên một sprite từ thiết bị của mình cho dự án của mình

Tạo dự án Scratch Bước 6
Tạo dự án Scratch Bước 6

Bước 2. Hiểu ý nghĩa của mỗi khối

Hầu hết điều này đòi hỏi bạn phải tự mình khám phá. Kiểm tra các kết hợp khối là điều cần thiết để giúp bạn tìm hiểu cách hoạt động của nó.

  • Các khối chuyển động di chuyển sprite. Sprite có thể di chuyển tới hoặc lui theo hướng nó đang trỏ.
  • Các khối hình có thể làm cho trang phục của sprite thay đổi, làm cho sprite nói trên màn hình, thay đổi kích thước và nó chứa các hiệu ứng khác, chẳng hạn như hiệu ứng ma và màu sắc.
  • Các khối âm thanh được sử dụng khi bạn định thêm âm thanh vào dự án của mình.
  • Các khối sự kiện là các khối "Khi cờ xanh được nhấp vào", "Khi nhấn phím khoảng cách", v.v.
  • Các khối điều khiển cho phép bạn quyết định xem bạn có muốn điều gì đó lặp lại hay không. Ngoài ra, nếu bạn muốn một tình huống nếu điều gì đó đang xảy ra, sau đó điều này xảy ra trong dự án, hãy sử dụng các khối if-then.
  • Ví dụ: khối cảm biến được sử dụng khi hai màu sắc hoặc hình khối chạm vào nhau, có điều gì đó đang "xảy ra". Phần cảm nhận trong ví dụ đó là nếu hai màu đang chạm vào nhau. Những khối đó là những khối màu xanh nhạt.
  • Các khối toán tử là các khối cộng, trừ, nhân và chia.
  • Các biến được sử dụng khi bạn muốn một số điểm chẳng hạn. Bạn cũng có thể tạo một danh sách. Tạo một biến đám mây khi bạn muốn lưu trữ thứ gì đó trong Scratch. Bạn chỉ có thể sử dụng các biến đám mây sau khi trạng thái của bạn thay đổi từ Scratcher mới đến một Máy cào.

  • Hãy thử tự kéo các khối lại với nhau. Thử nghiệm với sự kết hợp khác nhau của các khối khác nhau. Sau đó, trong bước tiếp theo của bài viết này, bạn sẽ bắt đầu viết mã với các khối. Nếu bạn hiểu các khối, thật tuyệt, bạn có thể bắt đầu viết mã ngay bây giờ! Nếu bạn không, điều đó cũng không sao, vì trong vài bước tiếp theo, bạn có thể học cách bắt đầu một dự án dễ dàng một mình.
Tạo dự án Scratch Bước 7
Tạo dự án Scratch Bước 7

Bước 3. Kéo các khối trong không gian làm việc để viết mã

Bạn có thể kéo các khối vào không gian làm việc của sprite của bạn. Có các khối chuyển động, khối "ngoại hình", khối âm thanh, Sự kiện, Điều khiển, Cảm biến, Toán tử, Biến, Danh sách và "khối của tôi".

  • Bạn có thể tạo khối của riêng bạn. Xác định khối của bạn sẽ làm gì với các khối mã hóa. Sau đó, bạn có thể sử dụng các khối của mình trong một dự án.
  • Để xóa một khối, hãy kéo khối đó trở lại phần khối, giữ rồi thả ra để xóa.
Tạo dự án Scratch Bước 8
Tạo dự án Scratch Bước 8

Bước 4. Bắt đầu dự án của bạn bằng cách kéo khối "Khi nhấp chuột vào cờ xanh" vào không gian làm việc của bạn

Sau đó, kéo một khối "di chuyển 10 bước" và nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây ở góc trên cùng của dự án. Xem cách di chuyển của sprite. Sprite sẽ di chuyển về phía trước 10 bước. Bây giờ, hãy thử thay đổi "10" thành "100". Chú ý cách sprite di chuyển nhiều bước hơn. Hãy nhớ đặt một khối "chuyển đến x: 0, y: 0" ngay sau khối "Khi Cờ Xanh được Nhấp vào", do đó, sprite của bạn sẽ trở lại vị trí mà nó đã bắt đầu và không tiếp tục di chuyển tới hoặc lùi. Làm cho sprite di chuyển lên và xuống hoặc theo chiều dọc bằng cách thay đổi trục "y". Sử dụng khối "thay đổi y bằng ()". Nếu bạn muốn cho phép sprite của mình di chuyển theo chiều ngang, hãy thay đổi trục "x" bằng cách sử dụng khối "change x by ()."

  • Khối When Flag Clicked là cần thiết cho mọi dự án. Đó là khối chạy mã của bạn.
  • Bước này là một bước bổ sung cho người mới bắt đầu để xem cách mã được kết hợp với nhau. Khi bạn bắt đầu, tất cả điều này sẽ có ý nghĩa đối với người mới bắt đầu.
  • Mã ví dụ dưới đây là một ví dụ về mã dễ dàng. Thông thường, bạn sẽ không cần "Khối của tôi" cho một mã dễ dàng như vậy, nhưng dự án dễ dàng này trình bày cách sử dụng "Khối của Tôi".
Tạo dự án Scratch Bước 9
Tạo dự án Scratch Bước 9

Bước 5. Nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây để chạy dự án của bạn

Bằng cách nhấp vào Cờ xanh, bạn sẽ chạy mã của mình mà bạn đã làm. Nhấp vào dấu hiệu dừng màu đỏ bên cạnh lá cờ màu xanh lá cây để ngừng chạy dự án của bạn.

Nhấp vào lá cờ màu xanh lá cây nhiều lần trong quá trình viết mã của bạn để xem liệu bạn có mã hóa những gì bạn muốn hay không. Bằng cách đó, nếu có sự cố, bạn luôn có thể quay lại mã của mình và kiểm tra xem bạn không thích điều gì ở nó

Tạo dự án Scratch Bước 10
Tạo dự án Scratch Bước 10

Bước 6. Sử dụng tiện ích mở rộng cho các dự án nâng cao hơn

Không phải tất cả các dự án nâng cao đều sử dụng tiện ích mở rộng. Các tiện ích mở rộng bao gồm bút, dịch và chuyển văn bản thành giọng nói. Đó là những tính năng bổ sung có thể làm cho dự án của bạn thú vị hơn.

  • Các cái bút phần mở rộng dành cho các dự án mã hóa có liên quan đến bản vẽ của trình xem dự án trong dự án của bạn.
  • Các văn bản thành bài phát biểu phần mở rộng cho phép người viết nói. Có sẵn các giọng nói như tiếng rít và meo meo.
  • Các Phiên dịch tiện ích mở rộng có thể dịch văn bản. Bạn có thể nhập văn bản bạn muốn nó dịch và ngôn ngữ bạn muốn nó dịch sang.
Tạo dự án Scratch Bước 11
Tạo dự án Scratch Bước 11

Bước 7. Chia sẻ dự án của bạn

Mục đích của cào không chỉ để viết mã, mà nó còn là để bạn trình bày dự án của mình cho mọi người khác trong cộng đồng Scratch xem, thích và bình luận. Đặt tên cho dự án của bạn một cái tên thích hợp, và sau đó chia sẻ nó! Xem "trang dự án" để xem trước dự án của bạn trước khi chia sẻ.

  • Bạn có thể tắt nhận xét để tắt nhận xét về dự án của mình.
  • Gắn dấu sao và đánh dấu cho dự án của bạn nếu bạn thích nó.
Tạo dự án Scratch Bước 12
Tạo dự án Scratch Bước 12

Bước 8. Tạo thêm các dự án

Tạo các dự án tuyệt vời với Scratch 3.0! Bên cạnh việc tạo các dự án, hãy vui vẻ khi viết mã! Một số ý tưởng dự án là

  • Platformers - tạo ra một platformer, có thể được điều khiển bằng các phím mũi tên hoặc điều khiển di động, chẳng hạn như cần điều khiển;
  • Trò chơi rắn - thực hiện một trò chơi rắn mà khi "con rắn" chạm vào "quả táo", "con rắn" dài ra.
  • Thị sai - tạo thị sai, nơi bạn có thể nhìn thấy mọi thứ ở các góc độ khác nhau khi di chuyển chuột.
  • Hướng dẫn - tạo một dự án hướng dẫn để dạy những người cào cào khác cách làm điều gì đó.

Phần 3/3: Thảo luận trong Diễn đàn

Điều này là tùy chọn, nhưng nó được đề xuất vì nó sẽ cho phép mọi người xem xét các dự án của bạn.

Tạo dự án Scratch Bước 13
Tạo dự án Scratch Bước 13

Bước 1. Cuộn xuống cuối trang đầu

Nhấp vào "Diễn đàn thảo luận". Đó là nơi bạn có thể gặp gỡ những người khác và tất nhiên, đặt câu hỏi và giới thiệu bản thân với Cộng đồng Scratch.

Tạo dự án Scratch Bước 14
Tạo dự án Scratch Bước 14

Bước 2. Xem các danh mục

Trong các diễn đàn Thảo luận về Scratch ở cuối Trang Scratch, bạn sẽ thấy các danh mục khác nhau để đăng chủ đề của mình. Các danh mục khác nhau dành cho bạn để tìm chủ đề và bài đăng dễ dàng hơn.

Trên một số thiết bị, diễn đàn có thể tải chậm một chút. Hãy kiên nhẫn, đó là bởi vì các diễn đàn có rất nhiều thông tin

Tạo dự án Scratch Bước 15
Tạo dự án Scratch Bước 15

Bước 3. Đi tới Ý tưởng dự án, hoặc Câu hỏi về Scratch để đặt câu hỏi của bạn

Bạn có thể chọn chủ đề của bạn nên thuộc thể loại nào.

  • Chọn một danh mục thích hợp cho bài đăng của bạn.
  • Hãy nhớ theo dõi cuộc thảo luận mới của bạn để nhận được tin nhắn về nó. Bạn sẽ nhận được tin nhắn từ nó nếu ai đó đăng diễn đàn về chủ đề của bạn.
  • Bạn có thể đóng chủ đề mà bạn đã tạo 24 giờ sau bằng cách cuộn xuống dưới cùng hoặc trên cùng và nhấp vào nút có nội dung "Đóng chủ đề". Sau đó, không ai có thể đăng diễn đàn về chủ đề của bạn nữa.

Lời khuyên

  • Đừng bị cuốn theo những người theo dõi. Nếu bạn thực hiện những dự án tốt, bạn sẽ có được những người theo dõi.
  • Hãy tôn trọng và tháo vát.
  • Sử dụng "ba lô" để mã ba lô, trang phục, họa tiết và âm thanh. Ba lô được tìm thấy ở cuối trang biên tập dự án, chỉ một khi bạn đã đăng nhập vào tài khoản Scratch của mình.
  • Theo dõi các máy cào yêu thích của bạn để xem họ đang làm gì. Theo dõi những người có thể giúp bạn lấy ý tưởng từ họ.

    Đừng đặt mục tiêu là "tôi có thể đạt được bao nhiêu người theo dõi". Lập trình, tạo cảm hứng và niềm vui là mục tiêu trong Scratch

Từ "cào cào" có nghĩa là những người dùng đang sử dụng đầu.

Cảnh báo

  • Mặc dù Scratch là một nơi an toàn để học, một số người dùng vẫn có thể thô lỗ. Nếu điều đó xảy ra, hãy nhấp vào báo cáo trên hồ sơ của người dùng hoặc nhấp vào báo cáo về những nhận xét khiếm nhã.
  • Bạn sẽ bị cấm hoặc bị chặn nếu bạn thiếu tôn trọng hoặc không phù hợp. Nhớ cào có đầy đủ những người ở các lứa tuổi và chủng tộc khác nhau. Được tôn trọng.
  • Scratch có thể chặn bạn vì nhiều lý do, chẳng hạn như thiếu tôn trọng, không tuân theo các nguyên tắc, có tên người dùng không phù hợp, v.v.

Đề xuất: