Cách chơi Kent (có Hình ảnh)

Mục lục:

Cách chơi Kent (có Hình ảnh)
Cách chơi Kent (có Hình ảnh)
Anonim

Kent, còn được gọi là Kemps hoặc Cash, là một trò chơi bài thú vị để chơi với một nhóm bạn. Mục tiêu của trò chơi là lấy bốn thẻ cùng loại (bốn thẻ cùng thứ hạng), hiển thị tín hiệu của đội bạn và yêu cầu đồng đội của bạn gọi “Kent” hoặc yêu cầu đồng đội của bạn nói “Kent” khi bạn đưa ra tín hiệu rằng bạn có bốn loại. Bạn cần ít nhất bốn người chơi để chơi trò chơi vì trò chơi được chơi theo cặp. Đảm bảo rằng bạn và đồng đội của bạn đưa ra một tín hiệu tinh tế, nhưng độc đáo. Cố gắng tránh các tín hiệu phổ biến như gãi mắt, mũi hoặc tai. Hàng đợi bằng lời nói được phép miễn là chúng dưới 3 âm tiết.

Các bước

Phần 1/4: Thiết lập trò chơi

Chơi Kent Bước 1
Chơi Kent Bước 1

Bước 1. Làm tròn bốn người chơi

Kent là một trò chơi có thể chơi với nhiều người chơi. Nó cũng được chơi theo cặp. Thông thường, có bốn người chơi (hai đội), nhưng bạn có thể chơi trò chơi với tối đa 12 người chơi (sáu đội).

Chơi Kent Bước 2
Chơi Kent Bước 2

Bước 2. Sử dụng một bộ bài chơi thông thường

Nếu bạn đang chơi với bốn đến tám người chơi, hãy sử dụng một bộ bài. Nếu có nhiều hơn tám người chơi, thì hãy sử dụng hai bộ bài.

Chơi Kent Bước 3
Chơi Kent Bước 3

Bước 3. Chia thành các đội

Bạn có thể chọn các đội một cách ngẫu nhiên bằng cách rút thẻ hoặc bạn có thể để người chơi chọn người mà họ muốn lập nhóm. Để chọn các đội một cách ngẫu nhiên, có bốn người chơi rút một thẻ từ bộ bài cùng một lúc. Những người chơi rút thẻ cùng màu (đen hoặc đỏ) sẽ ở cùng một đội.

Lặp lại điều này cho đến khi mọi người có một đội

Chơi Kent Bước 4
Chơi Kent Bước 4

Bước 4. Tập hợp với đồng đội của bạn trong một khu vực riêng tư

Khi mọi người đã ở trong một đội, mỗi đội sẽ cần đưa ra một tín hiệu bí mật một cách riêng tư. Đi vào phòng khác, lui vào một góc, đi ra ngoài hoặc đi ra sau một vật thể lớn để thảo luận về tín hiệu của nhóm bạn. Chỉ cần đảm bảo rằng các đội khác không nghe thấy bạn và đối tác của bạn.

Chơi Kent Bước 5
Chơi Kent Bước 5

Bước 5. Đưa ra một tín hiệu bí mật

Tín hiệu được sử dụng để chỉ ra khi một trong các thành viên trong nhóm có bốn người cùng loại. Tín hiệu có thể là một cử chỉ, chuyển động cơ thể hoặc tín hiệu tay. Tuy nhiên, tín hiệu bằng lời nói không được phép.

Mở rộng quân bài hơn bình thường, cầm quân bài bằng tay trái hoặc tay phải, nhìn đồng hồ, chỉnh kính, nháy mắt ba lần hoặc úp quân bài xuống đều là những ví dụ về tín hiệu mà bạn và đồng đội có thể sử dụng

Chơi Kent Bước 6
Chơi Kent Bước 6

Bước 6. Sử dụng nhiều tín hiệu

Bạn và đồng đội của bạn được phép có nhiều tín hiệu. Bạn thậm chí có thể có những tín hiệu giả để gây nhầm lẫn cho các đội khác. Tuy nhiên, bạn không thể có tín hiệu cho biết trạng thái của thẻ nếu bạn không có bốn thẻ cùng loại. Đây được coi là "bàn nói chuyện" và nó là gian lận.

Đây là một chiến lược tùy chọn, nhưng nó là một cách tuyệt vời để loại bỏ các đội khác

Chơi Kent Bước 7
Chơi Kent Bước 7

Bước 7. Ngồi đối diện với đồng đội của bạn

Khi các đội quay lại với nhau sau khi thảo luận về tín hiệu của họ, hãy để mọi người ngồi thành vòng tròn. Đồng đội cần ngồi đối diện nhau. Họ không được phép ngồi cạnh nhau.

Phần 2/4: Chia bài

Chơi Kent Bước 8
Chơi Kent Bước 8

Bước 1. Chọn một đại lý

Bạn có thể chọn một đại lý ngẫu nhiên hoặc nhờ ai đó tình nguyện. Để chọn một người chia bài một cách ngẫu nhiên, hãy yêu cầu mọi người rút một lá bài từ bộ bài. Yêu cầu người rút thẻ cao nhất (hoặc thấp nhất) là người chia bài.

Nếu có sự ràng buộc giữa hai người chơi, thì hãy yêu cầu họ chọn một lá bài khác từ bộ bài. Người có thẻ cao nhất (hoặc thấp nhất) sẽ thắng

Chơi Kent Bước 9
Chơi Kent Bước 9

Bước 2. Xáo trộn các thẻ

Đảm bảo rằng người chia bài xáo trộn các lá bài ít nhất hai lần. Họ có thể thực hiện xáo trộn quá mức bằng cách cắt bộ bài nhiều lần. Ngoài ra, xáo trộn riffle có thể được sử dụng để xáo trộn bộ bài.

Chơi Kent Bước 10
Chơi Kent Bước 10

Bước 3. Chia bốn thẻ cho mỗi người chơi

Nếu bạn là người chia bài, hãy chia bài ngược chiều kim đồng hồ. Cung cấp cho mỗi người chơi bốn thẻ cùng một lúc hoặc cho mỗi người chơi một thẻ cho đến khi tất cả người chơi có bốn thẻ.

Chơi Kent Bước 11
Chơi Kent Bước 11

Bước 4. Đặt các thẻ bảng xuống

Khi mọi người đã có thẻ của mình, hãy chọn bốn thẻ từ trên cùng của bộ bài và úp chúng xuống (nếu bạn là người chia bài). Những thẻ này được gọi là “bảng”.

Chơi Kent Bước 12
Chơi Kent Bước 12

Bước 5. Đặt bộ bài trước mặt người ngồi bên phải của bạn

Người này sẽ là người chia bài trong khoảng thời gian tiếp theo. Bằng cách này, không ai bị choáng ngợp vì phải đối phó mỗi lần.

Bộ bài cũng được gọi là cổ phiếu

Phần 3 của 4: Chơi trò chơi

Chơi Kent Bước 13
Chơi Kent Bước 13

Bước 1. Lật bảng

Nếu bạn là người chia bài, hãy nói, “3… 2… 1… Go!” và lật qua các thẻ hội đồng quản trị. Các thẻ hội đồng quản trị phải được hướng lên tại thời điểm này. Bằng cách này mọi người có thể nhìn thấy chúng.

Chơi Kent Bước 14
Chơi Kent Bước 14

Bước 2. Lấy thẻ

Ngay sau khi tất cả các thẻ được lật lên, mỗi người chơi sẽ lấy một thẻ. Người chơi không thay phiên nhau lấy thẻ; mọi người nắm lấy cùng một lúc. Hãy nhớ rằng, mục tiêu của bạn là có được bốn chiếc cùng loại. Vì vậy, hãy chắc chắn lấy một thẻ phù hợp với ít nhất một trong các thẻ trên tay của bạn.

Nếu hai người chơi lấy cùng một thẻ, người chơi chạm vào thẻ trước sẽ nhận được thẻ

Chơi Kent Bước 15
Chơi Kent Bước 15

Bước 3. Bỏ một hoặc nhiều thẻ

Vì bạn không thể có nhiều hơn bốn thẻ trong tay cùng một lúc, nên bạn cần phải loại bỏ ngay sau khi lấy một thẻ từ bàn cờ. Nếu bạn tình cờ lấy được hai thẻ, thì bạn cần phải loại bỏ hai thẻ.

Điều này tiếp tục cho đến khi không ai muốn bất kỳ thẻ nào từ hội đồng quản trị

Chơi Kent Bước 16
Chơi Kent Bước 16

Bước 4. Làm mới bảng

Người chia bài mới, tức là người chơi có bộ bài trước mặt họ, loại bỏ các thẻ bảng không mong muốn và đặt chúng vào một đống loại bỏ riêng biệt. Người chia bài chọn thêm bốn thẻ từ trên cùng của bộ bài và đặt chúng úp xuống một lần nữa để tạo ra một bảng mới. Họ đếm ngược và lật lại các thẻ.

Quá trình này tự lặp lại cho đến khi ai đó gọi “Kent” hoặc hết bộ bài

Phần 4/4: Gọi cho Kent

Chơi Kent Bước 17
Chơi Kent Bước 17

Bước 1. Hiển thị tín hiệu

Sau khi bạn có bốn loại, hãy hiển thị riêng biệt tín hiệu bí mật của nhóm. Cố gắng phát tín hiệu khi không có người chơi nào khác đang xem. Để tránh bị gọi, cố gắng không thực hiện tín hiệu quá nhiều lần liên tiếp.

Chơi Kent Bước 18
Chơi Kent Bước 18

Bước 2. La lên “Kent

”Hãy làm điều này ngay khi bạn thấy đồng đội của mình ra hiệu. Đảm bảo theo dõi đồng đội của bạn trong suốt trò chơi để bạn không bỏ lỡ tín hiệu. Khi bạn gọi "Kent", tất cả người chơi sẽ tiết lộ thẻ của họ.

Chỉ bạn cần gọi "Kent" nếu bạn thấy đồng đội của bạn hiển thị tín hiệu

Chơi Kent Bước 19
Chơi Kent Bước 19

Bước 3. Viết chữ K bên dưới tên nhóm của bạn

Nếu đồng đội của bạn có bốn người cùng loại, thì đội của bạn sẽ nhận được một lá thư, trong trường hợp này là K. Trên một tờ giấy, hãy viết tên tất cả các đội; ví dụ: "Đội A", "Đội B", v.v. Dưới tên nhóm của bạn, viết chữ K.

  • Nếu đồng đội của bạn không có bốn chữ cùng loại, thì đội của bạn sẽ thua và không nhận được chữ cái.
  • Để làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn, đội nào gọi “Kent” khi họ không có bốn người cùng loại sẽ mất một chữ cái.
Chơi Kent Bước 20
Chơi Kent Bước 20

Bước 4. Nói “Không Kent

"Nếu bạn nghi ngờ rằng một người chơi khác đang cố gắng ra hiệu cho đồng đội của họ, thì hãy hét lên," Không có Kent! " Tại thời điểm này, mọi người sẽ đưa thẻ của mình ra, nếu bạn đúng thì đội của bạn thắng và bạn nhận được một chữ cái. Tuy nhiên, nếu bạn sai thì đội của bạn thua và bạn mất một chữ cái.

Ngoài ra, bạn có thể nói "Cắt" hoặc "Dừng" nếu bạn nghi ngờ rằng một đội khác có "Kent"

Chơi Kent Bước 21
Chơi Kent Bước 21

Bước 5. Gọi “Giao dịch thực sự

"Thỏa thuận thực sự xảy ra khi hết bộ bài và không có đội nào được gọi là" Kent! " hoặc "Không có Kent!" Tại thời điểm này, trò chơi đang hòa và không ai có được bất kỳ điểm nào.

Chơi Kent Bước 22
Chơi Kent Bước 22

Bước 6. Chiến thắng trò chơi bằng cách đánh vần "Kent

"Đội nào đánh vần từ" Kent "trước sẽ thắng cả trò chơi. Để tăng cơ hội thắng trò chơi, hãy cố gắng học tín hiệu của các đội khác. Bằng cách này, bạn có thể gọi" Không có Kent "để ngăn họ nhận được một lá thư.

Nếu bạn nghi ngờ rằng đội kia biết tín hiệu bí mật của đội bạn, hãy nhóm lại với đồng đội của bạn sau khi vòng kết thúc để đưa ra tín hiệu mới

Đề xuất: