"Heads down, Thumbs Up" là một trò chơi truyền thống dành cho trẻ em được chơi chủ yếu trong các trường học. Còn được gọi là "Heads Up, Seven Up", trò chơi thường được giáo viên sử dụng khi học sinh không thể ra ngoài giải lao do thời tiết khắc nghiệt. Ngoài ra, trò chơi còn tạo cơ hội cho trẻ luyện nghe và giao lưu với nhau.
Các bước
Phương pháp 1/2: Chơi các quy tắc tiêu chuẩn
Bước 1. Đảm bảo rằng mọi người đều đã ngồi
Trò chơi này được chơi tốt nhất trong lớp học có bàn.
Bước 2. Chọn bảy tình nguyện viên
Các tình nguyện viên nên đến trước phòng.
Bước 3. Gọi "cúi đầu xuống, không thích
Yêu cầu tất cả những ai không phải là một trong những tình nguyện viên được chọn tựa đầu lên bàn. Họ cũng nên nhắm mắt chặt và giơ một ngón tay cái lên.
Bước 4. Cho các tình nguyện viên được chọn đi vòng quanh phòng
Họ phải chọn một người và ấn ngón tay cái của người đó xuống (chuyển ngón cái của người đó lên thành ngón cái không xuống). Sau đó, họ quay trở lại phía trước của căn phòng.
- Một tình nguyện viên chỉ có thể ấn ngón tay cái của một người xuống. Điều này có nghĩa là tổng cộng bây giờ sẽ có bảy cá nhân không thích, trong khi những người còn lại trong phòng vẫn có biểu tượng không thích.
- Các tình nguyện viên nên càng im lặng càng tốt để tránh làm nhầm lẫn những người đang cúi đầu.
Bước 5. Gọi "đầu lên, bảy lên"
Hỏi những người có ngón tay cái quay xuống để đoán xem tình nguyện viên nào đã chạm vào họ.
Những đứa trẻ đi đoán sau những người khác đã đoán thường có lợi thế hơn, đặc biệt nếu một hoặc nhiều tình nguyện viên đã bị loại đúng. Để làm cho trò chơi trở nên công bằng, giáo viên có thể thay đổi cách gọi bảy cá nhân được chọn để đoán người đã chạm vào ngón tay cái của họ (ví dụ: gọi học sinh từ trước ra sau, từ trái sang phải hoặc theo thứ tự bảng chữ cái, v.v.)
Bước 6. Ngồi xuống hoặc đổi chỗ cho nhau
Những học sinh đoán sai vẫn ngồi yên. Những học sinh đoán đúng ai bấm ngón tay cái sẽ đổi vị trí cho các tình nguyện viên đó và lên trước.
Bước 7. Chơi lại
Trò chơi có thể kéo dài bao lâu tùy thích. Vì nó ngắn nên bạn có thể lặp lại bao nhiêu lần tùy thích!
Phương pháp 2/2: Chơi các biến thể
Bước 1. Chơi với bất kỳ số lượng trẻ em nào được chọn làm tình nguyện viên
Bạn có thể chơi trò chơi với hai hoặc nhiều tình nguyện viên được chọn đi vòng quanh lớp học. Tùy thuộc vào quy mô của nhóm, bạn có thể muốn có nhiều tình nguyện viên hơn. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng chỉ có một tình nguyện viên sẽ không hiệu quả!
Bước 2. Thay đổi cuộc gọi để bắt đầu trò chơi
Thay vì nói "cúi đầu, không thích", giáo viên có thể báo hiệu sự bắt đầu của bài học bằng lời kêu gọi "cúi đầu xuống".
Bước 3. Thay đổi cuộc gọi cho người đứng đầu
Giáo viên có thể nói "ngẩng đầu lên, đứng lên" khi bảy tình nguyện viên đã quay lại trước lớp học. Trong phiên bản này, mọi người sau đó đứng dậy khỏi bàn làm việc.
Bước 4. Thay đổi ngón tay cái quay xuống một ngón tay cái nhấn hoặc một lần nhấn
Thay vì yêu cầu các tình nguyện viên từ chối ngón tay cái của người được chọn, họ có thể chạm hoặc ấn nhẹ vào ngón tay cái của họ.