Roblox Studio là một công cụ rất mạnh mẽ cho phép bạn tạo trò chơi cho nền tảng trò chơi trực tuyến phổ biến Roblox. Không giống như các trò chơi điện tử khác được phát triển bởi các studio phát triển chuyên nghiệp, trò chơi Roblox được phát triển hoàn toàn bởi người dùng. Với Roblox Studio, bạn có thể xây dựng và tạo cũng như nhập các nhân vật, tòa nhà, đồ vật, xe cộ, v.v. Bạn có thể sử dụng Trình chỉnh sửa địa hình để tạo cảnh quan ngoài trời cho trò chơi của mình. Bạn cũng có thể sử dụng tập lệnh để làm cho các đối tượng trong trò chơi của bạn có tính tương tác. Wiki này hướng dẫn bạn cách sử dụng Roblox Studio.
Các bước
Phần 1/6: Bắt đầu
Bước 1. Đăng ký tài khoản Roblox.
Nếu bạn chưa làm như vậy, hãy sử dụng các bước sau để đăng ký tài khoản Roblox:
- Đi đến https://www.roblox.com/ trong trình duyệt web.
- Sử dụng menu thả xuống ở trên cùng để chọn ngày, tháng và năm sinh của bạn.
- Nhập tên người dùng mong muốn của bạn.
- Nhập mật khẩu mong muốn của bạn.
- Chọn giới tính của bạn (tùy chọn).
- Nhấp chuột Đăng ký.
Bước 2. Tải xuống Roblox Studio
Sử dụng các bước sau để tải xuống và cài đặt Roblox Studio.
- Đi đến https://www.roblox.com/create trong trình duyệt web.
- Nhấp chuột Đăng nhập ở góc trên bên phải.
- Nhập tên người dùng và mật khẩu của bạn và nhấp vào Đăng nhập.
- Nhấp chuột Bắt đầu tạo.
- Nhấp chuột Tải xuống Studio.
Bước 3. Mở Roblox Studio
Roblox Studio có một biểu tượng giống hình vuông màu xanh lam. Nhấp vào Roblox Studio trong menu Bắt đầu của Windows hoặc thư mục Ứng dụng trên máy Mac để mở Roblox Studio. Bạn cũng có thể nhấp vào Bắt đầu tạo trên trang web Roblox Create để mở Roblox Studio.
Bước 4. Nhấp vào + Mới
Đó là biểu tượng có dấu cộng ở góc trên bên phải. Thao tác này sẽ mở ra một khung trò chơi Roblox trống.
Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào một trong các mẫu trò chơi được tạo sẵn trên trang chính của Roblox Studio. Chúng bao gồm một số giai đoạn trò chơi, bao gồm ngoại ô, thành phố, làng thời trung cổ, thị trấn phía tây, lâu đài và đảo cướp biển. Nó cũng bao gồm một số trò chơi được tạo sẵn, bao gồm trò chơi đua xe, vượt chướng ngại vật (obby), đấu trường chiến đấu, bắt cờ, trò chơi chạy vô tận, v.v
Phần 2/6: Nhập và di chuyển các đối tượng vào trò chơi của bạn
Bước 1. Nhấp vào tab Trang chủ
Đây là tab đầu tiên ở đầu màn hình bên cạnh các biểu tượng phát lại. Thao tác này sẽ hiển thị các công cụ chọn và thao tác đối tượng trong bảng điều khiển ở đầu màn hình.
Bước 2. Nhấp vào Hộp công cụ
Đó là tab có biểu tượng giống hộp công cụ trong bảng điều khiển ở trên cùng. Thao tác này sẽ mở bảng Hộp công cụ ở bên phải. Bảng điều khiển Hộp công cụ có thể đã được mở theo mặc định, nhưng nếu không, đây là cách bạn mở nó.
Hãy đảm bảo rằng Thương trường ở đầu bảng Hộp công cụ được chọn.
Bước 3. Nhập tên của đối tượng bạn muốn thêm vào thanh tìm kiếm và nhấn ↵ Enter
Nó ở trên cùng của Hộp công cụ. Roblox Studio có một thư viện khổng lồ gồm các đối tượng do những người dùng khác tạo ra. Bạn có thể tìm kiếm bất cứ thứ gì bao gồm tán lá, tòa nhà, xe cộ, đồ nội thất, đồ trang trí hoặc bất cứ thứ gì.
Bạn có thể sử dụng menu thả xuống ở góc trên bên trái của Hộp công cụ để chọn loại đối tượng bạn muốn tìm kiếm. Điều này bao gồm các mô hình, lưới, hình ảnh, âm thanh, video và plug-in
Bước 4. Nhấp vào một đối tượng bạn muốn thêm
Bạn sẽ thấy hình ảnh thu nhỏ của từng đối tượng từ kết quả tìm kiếm của mình trong Thanh công cụ. Nhấp vào hình ảnh thu nhỏ của đối tượng hoặc nhấp và kéo nó vào trò chơi của bạn để thêm nó.
Bước 5. Sử dụng công cụ Chọn để chọn một đối tượng
Để chọn một đối tượng trong trò chơi của bạn, hãy nhấp vào công cụ Chọn trong thanh công cụ ở đầu trang. Nó có một biểu tượng giống con trỏ chuột. Sau đó nhấp vào một đối tượng trong trò chơi của bạn để chọn nó. Một đối tượng được chọn sẽ có một hộp bao quanh màu xanh lam bao quanh nó. Bạn cũng có thể di chuyển một đối tượng bằng cách nhấp và kéo đối tượng đó bằng công cụ Chọn.
Nếu bạn không thấy các công cụ Chọn, Di chuyển, Tỷ lệ hoặc Xoay trong bảng điều khiển ở trên cùng, hãy nhấp vào tab "Trang chủ" hoặc "Mô hình" ở đầu màn hình
Bước 6. Nhấn Delete để xóa một đối tượng đã chọn
Nếu bạn muốn xóa một đối tượng vì bất kỳ lý do gì, hãy sử dụng công cụ select để chọn nó và sau đó nhấn Xóa bỏ để xóa nó.
Bước 7. Sử dụng công cụ Move để di chuyển một đối tượng
Nhấp vào công cụ Di chuyển trong bảng điều khiển ở trên cùng. Nó có một biểu tượng giống như một cây thánh giá với các mũi tên trên mỗi cánh tay. Sau đó nhấp vào một đối tượng bạn muốn di chuyển. Nhấp và kéo các mũi tên màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam trên tất cả các mặt của đối tượng để di chuyển nó dọc theo một trục cụ thể.
Ngoài ra, bạn có thể sử dụng các tùy chọn trong menu "Clipboard" để cắt, sao chép hoặc nhân bản một đối tượng
Bước 8. Sử dụng công cụ Scale để làm cho các đối tượng lớn hơn hoặc nhỏ hơn
Để thay đổi kích thước của một đối tượng, hãy nhấp vào công cụ Scale trong bảng điều khiển ở trên cùng Nó có một biểu tượng giống như một hộp nhỏ bên trong một hộp khác. Sau đó nhấp vào một đối tượng để chọn nó. Nhấp và kéo một trong các biểu tượng màu đỏ, xanh lá cây hoặc quả bóng ở bên cạnh mỗi đối tượng để thay đổi kích thước của đối tượng. Một số đối tượng có thể được thay đổi kích thước dọc theo một trục dọc hoặc trục ngang cụ thể. Các đối tượng khác chỉ có thể được thu nhỏ đồng đều.
Bước 9. Sử dụng công cụ Rotate để xoay một đối tượng
Để xoay một đối tượng, hãy nhấp vào công cụ xoay trong bảng điều khiển ở trên cùng. Nó có một biểu tượng giống như một mũi tên hình tròn ở trên cùng. Sau đó nhấp vào một đối tượng để chọn nó. Nhấp và kéo các vòng màu đỏ, xanh lục hoặc xanh lam xung quanh đối tượng để xoay đối tượng.
Phần 3/6: Đối tượng xây dựng
Bước 1. Nhấp vào tab Model
Đây là tab thứ hai ở đầu trang. Thao tác này sẽ hiển thị bảng công cụ tạo mô hình ở đầu trang.
Bước 2. Nhấp vào Phần
Nó có một biểu tượng giống như một khối lập phương. Thao tác này sẽ hiển thị menu thả xuống cho phép bạn chọn một trong bốn hình dạng mà bạn có thể sử dụng để tạo các đối tượng trong trò chơi.
Bước 3. Chọn một loại bộ phận
Có bốn loại phần bạn có thể chọn. Chúng như sau:
-
Khối:
Điều này tạo ra một phần hình chữ nhật mới.
-
Quả cầu:
Điều này tạo ra một đối tượng mới trong hình dạng của một quả bóng.
-
Nêm:
Điều này tạo ra một khối mới với một đường nghiêng.
-
Hình trụ:
Điều này tạo ra một vật thể hình tròn, hình cực.
Bước 4. Sử dụng các công cụ Move, Scale và Rotate để chỉnh sửa một phần
Bạn có thể di chuyển và chỉnh sửa các bộ phận bằng cách sử dụng các công cụ di chuyển, phóng to hoặc xoay. Công cụ Scale thao tác các loại bộ phận khác nhau theo những cách khác nhau Một số ví dụ sau đây là ví dụ về cách bạn có thể thao tác một loại bộ phận với công cụ Scale:
- Công cụ Scale có thể được sử dụng để mở rộng bất kỳ cạnh nào của một phần khối. Điều này cho phép bạn tạo một hình chữ nhật bất kỳ kích thước nào bạn muốn.
- Một hình cầu chỉ có thể được chia tỷ lệ một cách thống nhất bằng cách sử dụng công cụ Scale. Bạn không thể làm cho bất kỳ mặt nào lớn hơn mặt khác.
- Công cụ Scale có thể được sử dụng để thay đổi góc nghiêng trên phần Wedge. Bạn cũng có thể chỉnh sửa độ dài của độ nghiêng.
- Công cụ Scale có thể được sử dụng để làm cho hình tròn lớn hơn hoặc nhỏ hơn cũng như làm cho các cạnh dài hơn hoặc ngắn hơn. Nó không thể được sử dụng để làm cho hình tròn có hình elip hơn.
Bước 5. Sử dụng công cụ Union để nối các bộ phận lại với nhau
Khi bạn có hai hoặc nhiều phần chạm vào nhau, bạn có thể sử dụng công cụ Unite để nối chúng lại với nhau thành một hình dạng. Công cụ Union có biểu tượng giống một khối lập phương trong phần "Tạo mô hình hình dạng" của bảng điều khiển ở trên cùng. Sử dụng các bước sau để nối hai phần với nhau:
- Tổ chức Sự thay đổi và nhấp vào các phần bạn muốn hợp nhất.
- Nhấn vào liên hiệp trong bảng ở trên cùng.
Bước 6. Nhấp vào Separte để phá vỡ các bộ phận hợp nhất
Nếu bạn muốn chỉnh sửa các phần riêng lẻ của một bộ phận thống nhất, hãy bấm vào bộ phận đó để chọn rồi bấm Riêng biệt trong phần "Tạo mô hình hình dạng" của bảng điều khiển ở trên cùng để chia phần trở lại thành các phần riêng lẻ.
Bước 7. Sử dụng công cụ "Negate" để cắt các phần của một bộ phận ra ngoài
Công cụ Negate có thể được sử dụng để cắt bỏ các phần giao nhau của một phần khác. Ví dụ: bạn có thể sử dụng công cụ Negate để làm rỗng một hình trụ bằng cách sử dụng một hình trụ khác để làm bánh xe. Sử dụng các bước sau để sử dụng công cụ Negate để cắt một phần của một bộ phận:
- Đặt một cái sao cho nó giao nhau với một phần khác.
- Nhấp vào khối giao nhau.
- Nhấp chuột Phủ nhận trong phần "Tạo mô hình hình dạng" của bảng điều khiển ở trên cùng. Phần này sẽ chuyển sang màu đỏ.
- Tổ chức Sự thay đổi và nhấp vào cả hai phần.
- Nhấp chuột liên hiệp trong bảng điều khiển ở trên cùng.
Bước 8. Chọn màu của một phần
Để chọn màu của một phần, hãy nhấp vào phần bạn muốn thay đổi màu. Nhấp chuột Màu sắc trong bảng điều khiển ở trên cùng. Sau đó nhấp vào một trong các mẫu màu để thay đổi màu sắc.
Bước 9. Chọn vật liệu của một bộ phận
Ngoài việc thay đổi màu sắc của một bộ phận, bạn cũng có thể thay đổi vật liệu. Điều này cho phép bạn tạo ra các vật thể trông giống như chúng được làm từ thủy tinh, gỗ, bê tông, kim loại, đá, đá granit, gạch, v.v. Để thay đổi chất liệu của một bộ phận, hãy nhấp vào bộ phận bạn muốn thay đổi. Sau đó nhấp vào Vật liệu trong bảng điều khiển ở trên cùng. Nhấp vào vật liệu bạn muốn bộ phận đó giống.
Bước 10. Thêm hiệu ứng cho một phần
Các hiệu ứng cho phép bạn làm những việc như đốt cháy một bộ phận, làm cho nó bốc khói, phát ra ánh sáng lấp lánh hoặc biến nó thành ánh sáng. Để thêm hiệu ứng cho một phần, hãy bấm vào đối tượng bạn muốn thêm hiệu ứng rồi bấm Tác dụng trong phần "Gameplay" của bảng điều khiển ở trên cùng. Nhấp vào hiệu ứng bạn muốn thêm từ menu thả xuống.
Bước 11. Thêm địa điểm và điểm kiểm tra đẻ trứng
Trong Roblox, vị trí xuất hiện cho biết nơi người chơi bắt đầu. Nhiều vị trí đẻ trứng đóng vai trò như các trạm kiểm soát. Khi một người chơi đến vị trí xuất hiện, họ sẽ hồi sinh và vị trí xuất hiện cuối cùng mà họ chạm vào. Để thêm vị trí đẻ trứng vào trò chơi của bạn, chỉ cần nhấp vào Vị trí đẻ trứng trong menu ở trên cùng.
Phần 4/6: Thêm và Chỉnh sửa Địa hình
Bước 1. Nhấp vào tab Trang chủ
Đây là tab đầu tiên ở đầu màn hình bên cạnh các biểu tượng phát lại.
Bước 2. Nhấp vào Trình chỉnh sửa
Nó nằm trong một phần nhỏ có nội dung "Địa hình" trong bảng điều khiển ở đầu menu Trang chủ. Thao tác này sẽ mở trình chỉnh sửa Địa hình. Bạn sẽ thấy một hộp màu xanh lam cho biết khu vực mà địa hình sẽ được tạo.
Bước 3. Điều chỉnh kích thước của khu vực địa hình
Để điều chỉnh kích thước hoặc di chuyển khu vực sẽ tạo địa hình, chỉ cần nhấp và kéo các quả bóng màu xanh lam ở tất cả các bên của hộp màu xanh lam để di chuyển các bên của khu vực địa hình. Bạn có thể làm cho khu vực địa hình lớn hơn hoặc nhỏ hơn hoặc di chuyển các bên đến một vị trí mới.
Bước 4. Chọn các đối tượng địa hình bạn muốn tạo
Địa hình sẽ được tạo ngẫu nhiên. Để chọn các tính năng mà trình tạo địa hình sẽ tạo, hãy cuộn xuống cuối bảng điều khiển Trình chỉnh sửa địa hình ở bên trái. Nhấp vào hộp kiểm bên cạnh các tính năng bạn muốn tạo. Các tính năng bao gồm nước, đồng bằng, cồn cát, núi, bắc cực, hẻm núi, lavascape.
- Sử dụng thanh trượt bên dưới các hộp dấu kiểm để điều chỉnh kích thước của quần xã sinh vật được tạo ra.
- Nhấp vào nút chuyển đổi bên cạnh Hang động để bật hoặc tắt chế độ tạo hang động.
Bước 5. Nhấp vào Tạo
Đó là nút màu xanh lam ở cuối menu Trình chỉnh sửa địa hình. Điều này bắt đầu quá trình tạo địa hình cho cấp độ của bạn. Chờ một vài phút để địa hình hoàn tất quá trình tạo.
Bước 6. Nhấp vào tab Chỉnh sửa
Đây là tab thứ ba ở trên cùng của trình chỉnh sửa Địa hình. Tab này chứa các công cụ cho phép bạn chỉnh sửa địa hình.
Bước 7. Chọn một công cụ
Có chín công cụ để lựa chọn. Chúng như sau:
-
Thêm vào:
Công cụ này thêm các phần địa hình mới với kích thước và hình dạng chính xác của bàn chải.
-
Trừ đi:
Công cụ này xóa các phần địa hình có kích thước và hình dạng chính xác của bút vẽ.
-
Mọc lên:
Công cụ này tăng độ cao nơi bút vẽ được nhấp vào.
-
Xói mòn:
Công cụ này giảm độ cao nơi bút vẽ được nhấp vào.
-
Mịn màng:
Công cụ này làm mịn bề mặt nơi bàn chải được nhấp vào.
-
Bằng phẳng:
Công cụ này làm phẳng bề mặt của khu vực bạn chải qua.
-
Sơn:
Công cụ này cho phép bạn thay đổi loại địa hình. Nếu bạn chọn công cụ này, hãy cuộn xuống cuối bảng điều khiển Trình chỉnh sửa địa hình và nhấp vào kiểu địa hình bạn muốn vẽ.
-
Thay thế:
Công cụ này cho phép bạn thay thế một loại địa hình cụ thể bằng một loại địa hình khác. Để sử dụng công cụ này, hãy chọn loại địa hình bạn muốn thay đổi bên dưới "Tài liệu nguồn" trong bảng điều khiển Trình chỉnh sửa địa hình. Sau đó, chọn vật liệu bạn muốn thay đổi thành bên dưới "Vật liệu mục tiêu" ở cuối bảng điều khiển Trình chỉnh sửa địa hình.
Bước 8. Chọn hình dạng bàn chải
Đây là hình dạng của địa hình bạn sẽ tạo ra với mỗi lần nhấp vào bàn chải. Bạn có thể chọn một hình cầu, hình lập phương hoặc hình trụ. Nhấp vào một trong các hình dạng bên dưới các công cụ để chọn hình dạng bàn chải.
Bước 9. Sử dụng thanh trượt bên cạnh "Kích thước cơ bản" để điều chỉnh kích thước của bàn chải
Đó là thanh trượt đầu tiên bên dưới các hình dạng bàn chải. Bạn có thể thay đổi kích thước bàn chải thành bất kỳ thứ gì từ 1 đến 64.
Một số công cụ cũng có thanh trượt cho phép bạn điều chỉnh độ mạnh của bàn chải. Điều này cho phép bạn điều chỉnh hiệu quả của bàn chải. Bạn có thể điều chỉnh thanh cường độ từ 0,1 đến 1 với 1 là thanh mạnh nhất
Bước 10. Điều chỉnh vị trí của bàn chải
Nhấp vào một trong ba nút bên cạnh "Vị trí xoay vòng" để điều chỉnh vị trí của bàn chải. Điều này điều chỉnh vị trí bàn chải nằm trên bề mặt địa hình. Ba tùy chọn như sau:
-
Người máy:
Thao tác này sẽ đặt phần dưới cùng của bàn chải lên trên cùng của bề mặt địa hình.
-
Cen:
Thao tác này đặt tâm của bàn chải lên trên bề mặt địa hình.
-
Đứng đầu:
Thao tác này đặt đầu bàn chải lên trên bề mặt địa hình.
Bước 11. Điều chỉnh cài đặt bàn chải
Có ba công tắc bật tắt bạn có thể sử dụng để điều chỉnh cài đặt bàn chải:
-
Khóa máy bay:
Điều này hiển thị một lưới của vùng đồng bằng mà bàn chải bị khóa và chỉ cho phép bạn di chuyển dọc theo vùng đồng bằng đó.
-
Bám vào lưới:
Điều này chỉ cho phép cọ vẽ tại các điểm lưới.
-
Bỏ qua nước:
Điều này chỉ dẫn nước bỏ qua nước.
Bước 12. Tạo mực nước biển (tùy chọn)
Sử dụng các bước sau để tạo mực nước biển nhất quán trên một khu vực lớn hơn của địa hình.
- Nhấn vào Mực nước biển trong tab "Chỉnh sửa" trong Trình chỉnh sửa địa hình.
- Nhấp và kéo các bóng đèn màu xanh lam trên tất cả các mặt của hộp màu xanh lam để điều chỉnh kích thước và vị trí của nơi tạo ra biển.
- Nhấp chuột Phát ra để tạo một vùng biển có hộp màu xanh lam. Nhấp chuột Bay hơi để loại bỏ mực nước biển.
Phần 5/6: Thêm tập lệnh
Bước 1. Nhấp vào tab View
Đây là tab thứ tư ở trên cùng trong Roblox Studio. Điều này hiển thị các công cụ để chọn và thêm tập lệnh vào các đối tượng trong trò chơi của bạn. Tập lệnh cho phép bạn làm cho các đối tượng tương tác, tạo hoạt ảnh cho các đối tượng, cho hoặc lấy đi điểm sức khỏe, giết người chơi và hơn thế nữa.
Bước 2. Nhấp vào Explorer
Đó là nút ở ngoài cùng bên trái của bảng điều khiển ở đầu menu. Điều này sẽ hiển thị bảng Explorer ở bên phải. Nó chứa một danh sách tất cả các đối tượng trong trò chơi của bạn.
Bước 3. Điều hướng đến đối tượng bạn muốn thêm tập lệnh vào trong bảng điều khiển Explorer
"Không gian làm việc" chứa toàn bộ thế giới trò chơi. Tất cả các đối tượng trong trò chơi được liệt kê là một đối tượng con của Workspace. Các đối tượng khác có thể được liệt kê là đối tượng con đối với các đối tượng khác. Nhấp vào biểu tượng mũi tên ở bên trái của mỗi đối tượng để xem từng đối tượng con của nó.
Bước 4. Nhấp vào + bên cạnh đối tượng bạn muốn thêm tập lệnh vào
Biểu tượng có dấu cộng (+) xuất hiện khi bạn di chuột qua một đối tượng trong bảng Explorer. Nhấp vào nút này sẽ hiển thị danh sách các mục được sử dụng thường xuyên mà bạn có thể thêm vào một đối tượng.
Bước 5. Nhấp vào Tập lệnh
Thao tác này sẽ mở ra một tập lệnh trống ở giữa màn hình.
Bước 6. Viết kịch bản
Trong Roblox, các tập lệnh được viết bằng một ngôn ngữ gọi là Lua. Bạn sẽ cần học Lua và có một số hiểu biết cơ bản về mã hóa và lập trình máy tính để viết kịch bản một cách hiệu quả. Roblox cung cấp các hướng dẫn về cách viết kịch bản trong Roblox. Đây là một nơi tốt để bắt đầu nếu bạn là người mới bắt đầu viết kịch bản. Bạn cũng có thể tìm thấy nhiều hướng dẫn trên YouTube.
Phần 6/6: Kiểm tra, tải, lưu và xuất bản trò chơi của bạn
Bước 1. Nhấp vào tab Trang chủ
Đây là nút đầu tiên ở đầu trang. Điều này sẽ hiển thị bảng điều khiển với các điều khiển phát lại ở trên cùng.
Bước 2. Nhấp vào biểu tượng Play để kiểm tra trò chơi của bạn
Bạn nên kiểm tra trò chơi của mình thường xuyên để đảm bảo mọi thứ hoạt động bình thường. Nhấp vào biểu tượng có hình tam giác Play màu xanh lam trong bảng điều khiển ở trên cùng để tải trò chơi của bạn trong cửa sổ trung tâm và cho phép bạn chơi trò chơi của mình theo cách bất kỳ ai đang chơi trò chơi đó mà không có Roblox được phép chơi trò chơi đó.
Bước 3. Nhấp vào biểu tượng Dừng để tiếp tục chỉnh sửa
Nếu bạn muốn dừng thử nghiệm trò chơi của mình và tiếp tục chỉnh sửa, hãy nhấp vào biểu tượng có hình vuông màu đỏ trong bảng điều khiển ở trên cùng để dừng trò chơi của bạn.
Bước 4. Nhấp vào Tệp
Đó là nút ở góc trên bên phải. Khi bạn đã sẵn sàng để lưu hoặc xuất bản cấp độ của mình, hãy nhấp vào Tập tin cái nút. Lưu cấp độ của bạn cho phép bạn lưu tiến trình của mình để bạn có thể tiếp tục công việc về nó sau này. Khi bạn hoàn thành cấp độ của mình, bạn có thể xuất bản nó lên Roblox để những người khác có thể bắt đầu chơi nó.
Bước 5. Nhấp vào Lưu vào Tệp Dưới dạng
Điều này cho phép mở menu Lưu cho phép bạn lưu trò chơi của mình vào máy tính dưới dạng tệp Roblox.
Ngoài ra, bạn có thể nhấp vào Lưu vào Roblox As để lưu trò chơi vào máy chủ Roblox thay vì máy tính của bạn.
Bước 6. Nhập tên cho trò chơi của bạn và nhấp vào Lưu
Nhập tên bên cạnh nơi có nội dung "Tên tệp". Sau đó nhấp vào Cứu ở góc dưới bên trái để lưu trò chơi của bạn.
Bước 7. Tải một trò chơi
Nếu bạn muốn tiếp tục trò chơi mà bạn đã lưu trước đó, hãy làm theo các bước sau để tải trò chơi:
- Nhấp chuột Tập tin ở góc trên bên trái.
- Nhấp chuột Mở từ tệp hoặc Mở từ Roblox.
- Nhấp vào trò chơi hoặc tệp Roblox (.rbxl) và nhấp vào Mở ra.
Bước 8. Xuất bản trò chơi Roblox
Khi bạn hoàn tất việc chỉnh sửa một trò chơi và bạn đã sẵn sàng cho những người khác bắt đầu chơi trò chơi đó, hãy làm theo các bước sau để xuất bản trò chơi của bạn lên Roblox:
- Nhấp chuột Tập tin.
- Nhấp chuột Xuất bản lên Roblox As.
- Nhấp vào một trò chơi hiện có để thay thế trò chơi đó hoặc nhấp vào Tạo trò chơi mới.
- Nhập tên cho trò chơi của bạn ở trên cùng.
- Nhập mô tả ngắn gọn về trò chơi của bạn.
- Chọn một người sáng tạo từ menu thả xuống.
- Chọn thể loại bằng menu thả xuống.
- Nhấp vào hộp kiểm bên cạnh bảng điều khiển trò chơi của bạn tương thích.
- Nhấp chuột Tạo ra.
Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube
Lời khuyên
- Xem càng nhiều hướng dẫn và video về Roblox Studio để tìm hiểu càng nhiều càng tốt.
- Thực hành để sử dụng Roblox Studio thành thạo.
- Đừng quên lưu trò chơi của bạn thường xuyên.