Cách chơi Dice 4, 5, 6: 14 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách chơi Dice 4, 5, 6: 14 bước (có hình ảnh)
Cách chơi Dice 4, 5, 6: 14 bước (có hình ảnh)
Anonim

Trò chơi đặt cược xúc xắc đơn giản này thường được chơi trên vỉa hè hơn là trong sòng bạc. Được chơi với ba viên xúc xắc, trò chơi này được gọi là Xúc xắc 4-5-6 sau khi cuộn điểm cao nhất, hoặc C-Lo.

Các bước

Phương pháp 1/2: Chơi với nhà cái

Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 1
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 1

Bước 1. Chọn một chủ ngân hàng

Nếu có nhiều người chơi muốn bắt đầu với tư cách là chủ ngân hàng, hãy yêu cầu họ tung xúc xắc. Con lăn cao nhất là chủ ngân hàng cho vòng đầu tiên. Chủ ngân hàng có tỷ lệ chiến thắng tốt hơn một chút, nhưng lại đặt tiền cược lớn hơn.

Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 2
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 2

Bước 2. Đặt tiền cược

Nhân viên ngân hàng đặt cược với bất kỳ số tiền nào. Nếu bạn thích, nhóm của bạn có thể quyết định một số tiền đặt cược tối thiểu.

Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 3
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 3

Bước 3. Khớp tiền cược

Mỗi người chơi xúc xắc khác sẽ có cơ hội khớp một số hoặc tất cả số tiền cược. Tiếp tục sau khi toàn bộ tiền cược được khớp hoặc khi không có ai khác muốn đặt cược. Dưới đây là một số ví dụ:

  • ví dụ 1: Chủ ngân hàng đưa ra $ 25. Người chơi một khớp với 15 đô la của số tiền đặt cược đó và người chơi hai đặt 10 đô la. Toàn bộ số tiền đặt cược là 25 đô la được khớp, vì vậy không ai khác có thể đặt cược. Tiếp tục bước tiếp theo.
  • Ví dụ 2: Chủ ngân hàng đưa ra 100 đô la. Người chơi một đặt 20 đô la, người chơi hai đặt 40 đô la và không ai khác muốn đặt cược. Vì chỉ có 60 đô la đã được khớp, chủ ngân hàng giữ 40 đô la còn lại trong số tiền của mình. Tiếp tục bước tiếp theo, chơi với $ 120 vẫn còn trên bàn.
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 4
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 4

Bước 4. Quay để tự động thắng hoặc thua

Khi tất cả các cược được thực hiện, nhân viên ngân hàng tung ba viên xúc xắc. Trong hầu hết các phiên bản của trò chơi này, các kết quả này ngay lập tức kết thúc vòng đấu:

  • 4 + 5 + 6 chính xác ("c-lo"): thắng tự động. Banker lấy tất cả tiền.
  • Ba loại bất kỳ ("chuyến đi"): thắng tự động.
  • Bất kỳ cặp + 6: thắng tự động. (Ví dụ: 1 + 1 + 6 hoặc 3 + 3 + 6)
  • 1 + 2 + 3 chính xác: mất tự động. Banker trả tiền cho mỗi người chơi, tương ứng với số tiền đặt cược của họ.
  • Bất kỳ cặp + 1: mất tự động. (Ví dụ: 4 + 4 + 1 hoặc 6 + 6 + 1)
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 5
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 5

Bước 5. Tìm điểm cho các kết quả khác

Nếu nhân viên ngân hàng không tung một trong các kết hợp ở trên, vòng tiếp tục. Tìm điểm của ngân hàng:

  • Bất kỳ cặp + a 2, 3, 4 hoặc 5: điểm của ngân hàng bằng giá trị của xúc xắc thứ ba. (Ví dụ: 1 + 1 + 4 cho điểm 4. Một cuộn 5 + 5 + 3 cho điểm 3)
  • Bất kỳ kết quả nào khác: nhân viên ngân hàng tung lại cả ba viên xúc xắc cho đến khi cô ấy nhận được "cuộn quyết định": điểm số, tự động thắng hoặc thua tự động.
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 6
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 6

Bước 6. Cố gắng đánh bại số điểm của nhân viên ngân hàng

Nếu nhân viên ngân hàng tung một số điểm (không phải tự động thắng hoặc thua), mỗi người chơi sẽ có cơ hội tung ba viên xúc xắc để thử và đánh bại nó. Điều này sử dụng cùng một quy tắc tính điểm, nhưng chỉ ảnh hưởng đến tiền đặt cược của người chơi đó:

  • Nếu một người chơi giành chiến thắng tự động hoặc số điểm cao hơn của ngân hàng, chủ ngân hàng sẽ trả cho người chơi đó một số tiền bằng số tiền đặt cược của người chơi.
  • Nếu một người chơi tự động thua lỗ hoặc số điểm thấp hơn của chủ ngân hàng, người chơi sẽ đưa tiền cược của mình cho chủ ngân hàng.
  • Nếu một người chơi có số điểm bằng với chủ ngân hàng, thì không có tiền nào được đổi tay.
  • Nếu một người chơi cuộn bất kỳ kết quả nào khác, anh ta sẽ cuộn lại cho đến khi một trong những điều trên xảy ra.
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 7
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 7

Bước 7. Bắt đầu vòng tiếp theo

Khi mỗi người chơi đã quay (hoặc nhân viên ngân hàng đưa ra kết quả tự động), vòng chơi kết thúc. Nếu tiền vẫn còn trên bàn do bị ràng buộc, nó sẽ ở trên bàn trừ khi nhân viên ngân hàng thay đổi (xem bên dưới). Nếu chủ ngân hàng thay đổi, người chơi cá cược sẽ nhận tiền cược của họ thay thế. Bắt đầu vòng tiếp theo, sử dụng các quy tắc tương tự.

Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 8
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 8

Bước 8. Chuyển đổi nhân viên ngân hàng

Một số nhóm xoay vị trí nhân viên ngân hàng theo chiều kim đồng hồ mỗi vòng. Những người khác để cho nhân viên ngân hàng giữ vị trí cho đến khi ai đó tung ra 4-5-6. Người đó sau đó sẽ đảm nhận vị trí nhân viên ngân hàng bắt đầu từ vòng tiếp theo. Ông chủ ngân hàng già trở thành một tay chơi bình thường.

Vai trò chủ ngân hàng luôn là tùy chọn. Người chơi có thể chọn từ chối

Phương pháp 2/2: Chơi mà không có Nhà cái

Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 9
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 9

Bước 1. Đặt cược của bạn

Trong phiên bản này của trò chơi, không có nhân viên ngân hàng. Mỗi người chơi đặt một số tiền cược phù hợp vào một nồi duy nhất. Các quy tắc này được đề xuất cho các trò chơi hai người chơi hoặc cho các nhóm đang tìm kiếm một trò chơi căng thẳng hơn với giải thưởng cao nhất.

Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 10
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 10

Bước 2. Lăn cho đến khi bạn nhận được kết quả

Tung cả ba viên xúc xắc cho đến khi bạn nhận được 1, 6, cặp hoặc ba. Đối với bất kỳ kết quả nào khác, hãy cuộn lại cả ba viên xúc xắc cho đến khi bạn nhận được một trong những kết quả này.

Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 11
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 11

Bước 3. Cho từng đối thủ lăn

Lần lượt từng người chơi cuộn, tuân theo các quy tắc giống nhau. Lăn cho đến khi tất cả mọi người có số điểm có nghĩa (1, 6, cặp hoặc ba).

Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 12
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 12

Bước 4. So sánh kết quả của bạn

Trong phiên bản này, không có thắng tự động hoặc thua tự động. Ai có kết quả cao hơn sẽ thắng tiền cược. Dưới đây là kết quả từ cao nhất đến thấp nhất:

  • 4 + 5 + 6 là cuộn cao nhất.
  • 6 + 6 + 6 là cao nhất tiếp theo, tiếp theo là tất cả các "chuyến đi" từ 5 + 5 + 5 xuống 1 + 1 + 1.
  • Bất kỳ cặp + 6, xuống bất kỳ cặp + 1.
  • 1 + 2 + 3 là cuộn thấp nhất.
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 13
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 13

Bước 5. Đá luân lưu để gỡ hòa

Nếu hai hoặc nhiều người chơi hòa nhau cho điểm số cao nhất, mỗi người sẽ cuộn lại để phá vỡ thế hòa. Cuộn cao nhất sẽ thắng, bỏ qua các cuộn trước đó. Ngoài ra còn có một quy tắc đặc biệt để phá vỡ mối quan hệ với "cặp + quân thứ ba:"

  • Con xúc sắc thứ ba cao hơn luôn thắng, bất kể cặp đó là gì. 1 + 1 + 4 nhịp 6 + 6 + 2, vì 4> 2.
  • Nếu con xúc xắc thứ ba giống nhau, cặp nào cao hơn sẽ thắng. 3 + 3 + 5 nhịp 2 + 2 + 5, vì 3> 2.
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 14
Chơi xúc xắc 4, 5, 6 Bước 14

Bước 6. Trao pot cho người chiến thắng

Ai có cuộn cao nhất trong vòng đó sẽ thắng toàn bộ tiền thưởng. Đặt tiền cược một lần nữa và bắt đầu vòng tiếp theo.

Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube

Đề xuất: