Cách điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5

Mục lục:

Cách điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5
Cách điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5
Anonim

Hãy đối mặt với nó: trò chơi Dungeons and Dragons có rất nhiều thông tin mà người chơi cần theo dõi cho nhân vật của mình. Bất kể lớp nào, có hàng tá số, vật phẩm và đặc điểm mà một nhân vật có thể sở hữu. Bảng nhân vật là đầu nối giữa nhân vật trong trí tưởng tượng của mỗi người chơi và câu chuyện mà bậc thầy dungeon (DM) đang cố gắng tạo ra. Tuy nhiên, các bảng ký tự này không phải là dạng đơn giản nhất để hoàn thành. Bộ hướng dẫn này dành cho nhà thám hiểm lần đầu tiên trong Dungeons and Dragons (3.5), khi bạn điền vào các trang nhân vật của mình và chuẩn bị bắt đầu một cuộc hành trình hoành tráng.

Các bước

Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 1
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 1

Bước 1. Tập hợp vật liệu

Để hoàn thành các trang ký tự, hãy đảm bảo bạn có những điều sau:

  • ít nhất một trong mọi loại khuôn cơ bản (d4 (khuôn 4 cạnh), d6, d8, d10, d12 và d20)
  • bản sao sổ tay của người chơi cho D&D 3.5
  • một bản sao của các trang ký tự (tìm thấy ở mặt sau của cuốn sổ tay)
  • sáu điểm khả năng bắt đầu cho nhân vật của bạn (tìm thấy trong Chương 1 hoặc bằng cách tham khảo ý kiến DM của bạn)
  • một chiếc bút chì
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 2
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 2

Bước 2. Điền thông tin nhân vật cơ bản

Phần trên cùng của trang đầu tiên là tất cả tùy thuộc vào sở thích cá nhân của bạn.

  • Tên nhân vật: Chọn một cái tên hay!
  • Người chơi: Đây sẽ là tên của bạn.
  • Lớp và cấp độ: Lớp học do bạn chọn trong Chương 3. Cấp độ bắt đầu được xác định bởi DM, nhưng nói chung là cấp độ đầu tiên.
  • Chủng tộc: Cái này do bạn chọn trong Chương 2.
  • Tất cả các tính năng khác: Đây là những lựa chọn cá nhân của bạn trong quá trình tạo nhân vật. Hãy thực tế. Tham khảo Chương 6 để được tư vấn về cách chọn những đặc điểm này.
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 3
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 3

Bước 3. Điền vào Điểm khả năng

Lấy điểm khả năng đã chuẩn bị của bạn và ghi chúng vào cột "điểm khả năng", bên cạnh khả năng tương ứng của họ. Điểm này phải bao gồm điểm cơ bản và bất kỳ công cụ bổ sung nào (chẳng hạn như phần thưởng chủng tộc). Công cụ sửa đổi khả năng trong cột tiếp theo được tính bằng cách trừ đi mười từ điểm khả năng, chia phần còn lại cho hai và làm tròn xuống. Ví dụ: điểm kỹ năng là 15 sẽ có bổ trợ kỹ năng +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, làm tròn xuống = +2).

DM của bạn có thể yêu cầu bạn sử dụng các cột điểm số tạm thời và cột bổ trợ trong suốt cuộc phiêu lưu của bạn, nhưng hiện tại hãy để trống chúng

Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 4
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 4

Bước 4. Điền HP, Tốc độ và AC

HP là viết tắt của "điểm đánh". Đây là mức độ thiệt hại mà nhân vật của bạn có thể nhận được. Tốc độ là tốc độ nhân vật của bạn có thể di chuyển trong một hành động duy nhất trong khi chiến đấu. AC là viết tắt của "lớp áo giáp" và mô tả mức độ khó khăn của nhân vật của bạn khi bị tấn công.

  • HP: Tổng HP (điểm trúng đích) của bạn được tính bằng cách lăn chết lớp đánh của bạn (được ghi chú trong phần mô tả lớp trong sổ tay của người chơi) và thêm công cụ sửa đổi hiến pháp của bạn vào đó. Điều này được thực hiện khi đạt được mỗi cấp độ mới. Tuy nhiên, ở cấp độ đầu tiên, nhân vật của bạn nhận được toàn bộ số điểm giá trị của phép bổ trợ chết và hiến pháp. Một kẻ giả mạo, chẳng hạn, với một viên đạn trúng đích là d6 và một phép bổ trợ là +2 sẽ nhận được 8 điểm trúng đích ở cấp độ đầu tiên và sẽ tung ra một điểm d6 và thêm 2 HP cho mỗi cấp độ tiếp theo.
  • Vết thương / HP hiện tại: Khu vực này sẽ được sử dụng để theo dõi HP nhân vật của bạn trong suốt trò chơi. Bạn có thể sử dụng nó để đếm thiệt hại nhận được hoặc sử dụng nó để đếm ngược HP nhân vật của bạn. Lúc đầu, bạn nên có đầy đủ HP.
  • Thiệt hại không gây chết người: Khu vực này có thể để trống, vì nhân vật của bạn đang ở mức HP đầy đủ.
  • Tốc độ: Tốc độ của nhân vật của bạn được ghi nhận trong cuộc đua của bạn trong Chương 2 của Sổ tay Người chơi. Nói chung, đây là 30 feet (9,1 m). Một số thứ nhất định trong trò chơi, chẳng hạn như vật phẩm, vật cản hoặc tính năng lớp, có thể thay đổi tốc độ của bạn.
  • AC: AC của bạn được tính bằng Armor Bonus (từ áo giáp mặc), Shield Bonus (từ những chiếc khiên được sử dụng), Dex Modifier (Dexterity Modifier), Size Modifier (được lưu ý trong Chương 2 trong cuộc đua của bạn), Natural Modifier (đạt được sau này trong trò chơi, nhưng thường không khả dụng ở cấp độ đầu tiên), Công cụ sửa đổi độ lệch (tiền thưởng AC thông qua các vật phẩm phép thuật), và Bộ điều chỉnh linh tinh (bất cứ thứ gì không được đề cập trong các danh mục trước).
  • Giảm Thiệt hại: Tham khảo ý kiến DM của bạn để xác định xem nhân vật của bạn có bị thương không.
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 5
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 5

Bước 5. Điền vào Touch AC, Flat-Fogged AC và Initiative

AC cảm ứng và chân phẳng mô tả các tình huống đặc biệt trong trò chơi, trong đó một cuộc tấn công chỉ cần tiếp xúc (chạm) hoặc nhân vật của bạn bị bắt mà không biết (chân phẳng). Các cuộc tấn công này thường dễ thực hiện hơn và được tính toán theo cách khác. Sáng kiến thể hiện tốc độ phản ứng của nhân vật trong trận chiến và được sử dụng để sửa đổi cuộn d20 nhằm xác định thứ tự lượt đi trong trận chiến.

  • Chạm vào AC: Giá trị này là AC của bạn không có Giáp, Lá chắn và Tiền thưởng Tự nhiên.
  • Chân phẳng: Giá trị này là AC của bạn mà không cần bổ sung Công cụ sửa đổi Dex.
  • Sáng kiến: Giá trị này là Công cụ sửa đổi Dex của bạn cộng với bất kỳ Công cụ sửa đổi nào khác (chẳng hạn như công cụ Sáng kiến được cải thiện).
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons and Dragons 3.5 Bước 6
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons and Dragons 3.5 Bước 6

Bước 6. Điền vào Tiết kiệm ném

Cường độ, Phản xạ và Tiết kiệm ý chí được sử dụng để biểu thị khả năng phục hồi của một nhân vật đối với các điều kiện nhất định trong trò chơi. Ví dụ, lòng dũng cảm được sử dụng để thể hiện sự cứng rắn trước sự trừng phạt và chất độc. Tiết kiệm Phản xạ có thể được sử dụng để tránh một vụ nổ ma thuật. Will Saves có thể cứu nhân vật của bạn khỏi bị một phù thủy độc ác điều khiển tâm trí. Mỗi người trong số họ được tính bằng cách cộng các số sau:

  • Lưu cơ bản: Giá trị này nằm trên biểu đồ thăng cấp tương ứng của lớp nhân vật của bạn trong Chương 3. Ví dụ: một chiến binh cấp một có +2 Cường độ, +0 Phản xạ và +0 Cơ bản sẽ tiết kiệm.
  • Khả năng bổ trợ: Giá trị này đến từ khả năng tương ứng. Đối với Fortitude, hãy sử dụng Công cụ sửa đổi Hiến pháp. Đối với Phản xạ, hãy sử dụng Công cụ sửa đổi sự khéo léo. Đối với Ý chí, hãy sử dụng Bổ ngữ Trí tuệ.
  • Magic Modifier: Giá trị này đến từ bất kỳ phép thuật nào đang hoạt động của các vật phẩm ma thuật trên nhân vật của bạn.
  • Sửa đổi sai: Giá trị này đến từ bất kỳ thứ gì không được đề cập trong các danh mục trước đó (chẳng hạn như chiến công hoặc đặc điểm chủng tộc).
  • Công cụ sửa đổi tạm thời & bổ sung: Để trống ngay bây giờ.
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 7
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 7

Bước 7. Điền vào Tiền thưởng tấn công cơ bản (BAB), Kháng phép và Vật lộn

Đòn tấn công cơ bản của nhân vật của bạn là những gì bạn sẽ sử dụng trong chiến đấu (với các chỉ số khác) để xác định sự thành công của các cuộc tấn công của bạn. Kháng phép cho thấy nhân vật của bạn có bao nhiêu khả năng phòng thủ trước các hiệu ứng phép thuật không mong muốn. Vật lộn là một phương pháp chiến đấu trong đó bạn tóm lấy kẻ thù của mình.

  • Phần thưởng tấn công cơ bản: Giá trị này nằm trên biểu đồ thăng cấp tương ứng của lớp nhân vật của bạn trong Chương 3. Ví dụ: một chiến binh cấp một có BAB +1.
  • Kháng phép: Có thể để trống ô này tại thời điểm này. DM của bạn sẽ thông báo cho bạn nếu bạn cần điền vào nó.
  • Grapple: Giá trị này được tìm thấy bằng cách thêm BAB của nhân vật của bạn, Bộ điều chỉnh sức mạnh, Bộ điều chỉnh kích thước (tìm thấy trong cuộc đua của bạn trong Chương 2) và bất kỳ Bộ sửa đổi khác (chẳng hạn như từ chiến công hoặc tính năng lớp).
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 8
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 8

Bước 8. Điền vào các cuộc tấn công

Mỗi ô ở đây đại diện cho một hình thức tấn công cho nhân vật của bạn. Chúng có thể là vũ khí cận chiến (như kiếm), vũ khí tầm xa (như cung), hoặc vũ khí tự nhiên (như đấm).

  • Tấn công: Đây là loại vũ khí đang được sử dụng (kiếm, cung, v.v.).
  • Tiền thưởng tấn công: Đây là tổng tiền thưởng bạn sẽ thêm vào cuộn d20 để xác định mức độ thành công của cuộc tấn công của bạn. Điều này bao gồm BAB, công cụ sửa đổi khả năng tương ứng (sức mạnh cho cận chiến hoặc tự nhiên, sự khéo léo cho tầm xa) và bất kỳ công cụ bổ trợ Misc nào (chẳng hạn như tiền thưởng được cung cấp bởi vũ khí hoặc chiến công).
  • Sát thương, Chí mạng, Phạm vi, Loại và Ghi chú: Có thể tìm thấy những thông số này trong phần mô tả vũ khí tương ứng ở Chương 7.
  • Đạn dược: Đây là nơi bạn sẽ theo dõi loại đạn cho vũ khí của mình và số lượng bạn có trên nhân vật của mình.
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 9
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 9

Bước 9. Điền vào các Kỹ năng

Nhân vật của bạn được xác định một cách không nhỏ bởi những việc anh ta hoặc cô ta có thể làm ngoài việc tấn công. Khu vực này được sử dụng để theo dõi sức mạnh của nhân vật của bạn trong việc thực hiện các hành động khác trong trò chơi. Một số kỹ năng nhất định là kỹ năng trong lớp (các hành động mà lớp bạn thực hiện thành thạo) và kỹ năng chéo lớp (các hành động khó hơn khi là một phần trong lớp của bạn).

  • Xếp hạng tối đa: Nhân vật của bạn xếp hạng kỹ năng tối đa của lớp sẽ là cấp của người đó +3. Xếp hạng kỹ năng xuyên lớp tối đa sẽ bằng một nửa giá trị xếp hạng kỹ năng của lớp tối đa.
  • Kỹ năng lớp ?: Mỗi ô bên cạnh kỹ năng lớp của nhân vật của bạn nên được đánh dấu. Kiểm tra mô tả lớp tương ứng trong Chương 3 để xác minh đây là những lớp nào.
  • Khoảng trống bên cạnh kỹ năng: Các khu vực này để chỉ định kỹ năng đó là gì. Ví dụ: một kỹ năng có thể là Thủ công (Áo giáp) và kỹ năng khác có thể là Thủ công (Nỏ). Kiểm tra mô tả kỹ năng trong Chương 4 để tìm hiểu thêm.
  • Key Modifier: Điều này mô tả công cụ bổ trợ khả năng quan trọng đối với kỹ năng này. Sao chép công cụ sửa đổi tương ứng vào cột Công cụ sửa đổi khả năng.
  • Công cụ sửa đổi kỹ năng: Giá trị này được tính bằng cách cộng các Công cụ sửa đổi khả năng, Xếp hạng và Bổ trợ linh tinh.
  • Xếp hạng: Những thứ này được mua bằng cách sử dụng điểm kỹ năng khi thăng cấp lên một cấp độ mới. Mỗi lớp nhận được một số điểm kỹ năng mới nhất định cộng với công cụ điều chỉnh trí thông minh của họ. Điều này có thể được tìm thấy trong phần mô tả lớp tương ứng trong Chương 3. Ví dụ, một phù thủy nhận được 2 điểm kỹ năng cộng với Int Modifier của mình trên mỗi cấp độ. Ở cấp độ đầu tiên, giá trị này được nhân với bốn. Những điểm này có thể được sử dụng trong bất kỳ kỹ năng nào. Một điểm kỹ năng sẽ mua một thứ hạng trong một kỹ năng của lớp. Một điểm kỹ năng mua một nửa thứ hạng trong kỹ năng chéo lớp. Tổng số cấp bậc trong một kỹ năng cụ thể không được vượt quá giá trị trong phần Xếp hạng tối đa.
  • Bổ trợ Khác: Đây là các phần thưởng bổ sung từ các nguồn khác ngoài Bổ trợ Khả năng và Xếp hạng, chẳng hạn như các đặc điểm chủng tộc hoặc chiến công.
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 10
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 10

Bước 10. Điền vào Chiến dịch và Điểm kinh nghiệm

Khu vực này hiển thị câu chuyện mà nhân vật đang tham gia và bao nhiêu điểm kinh nghiệm mà nhân vật đã đạt được cho đến nay.

  • Chiến dịch: Tên này sẽ do DM cung cấp.
  • Điểm kinh nghiệm: Giá trị này sẽ được cung cấp bởi DM. Nói chung ở cấp một, giá trị này là 0.
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 11
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 11

Bước 11. Chọn Bánh răng, Tài sản khác và Tiền của bạn

Thiết bị cần thiết cho cuộc phiêu lưu của nhân vật của bạn. Tham khảo ý kiến DM của bạn về những vật phẩm và sự giàu có mà nhân vật của bạn sẽ bắt đầu trong chiến dịch. Tham khảo Chương 7 để mua thiết bị bổ sung cho nhân vật của bạn.

  • Bánh răng: Khu vực này được sử dụng cho áo giáp, lá chắn và các vật phẩm khác có tác dụng bảo vệ. Thông tin ở đây có thể được sao chép từ mô tả tương ứng trong Chương 7 hoặc từ DM của bạn trong một số trường hợp.
  • Sở hữu khác: Khu vực này được sử dụng cho các vật phẩm khác với vật phẩm trong khu vực Bánh răng mà nhân vật của bạn mang theo (điều này bao gồm tất cả vũ khí). Sử dụng các mô tả tương ứng trong Chương 7 để điền vào các mục này (PG là số trang và WT là trọng lượng của vật phẩm), cộng tất cả tổng trọng lượng của cả Bánh răng và Vật sở hữu khác. Phần dưới cùng (Tải) được điền bằng cách sử dụng đầu Chương 9 và Bổ trợ sức mạnh của bạn. Nâng và Đẩy được tính như ghi chú trên bảng ký tự.
  • Tiền: Khu vực này được sử dụng để ghi chú số CP (miếng đồng), SP (bạc), GP (vàng) và PP (bạch kim) mà nhân vật của bạn đang mang. Điều này được xác định bằng cách làm theo hướng dẫn trong mô tả lớp học của bạn ở Chương 2 hoặc bằng cách hỏi DM của bạn.
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 12
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 12

Bước 12. Điền vào các Đặc điểm, Khả năng Đặc biệt và Ngôn ngữ

Những điều này giúp lột xác tính cách của bạn và khiến nó trở nên sống động hơn.

  • Feats: Vị trí này là để ghi lại các chiến công đã sở hữu và các trang của chúng trong cuốn sổ tay (Chương 5). Các nhân vật ở cấp độ đầu tiên thường chỉ có một.
  • Khả năng đặc biệt: Khu vực này là để ghi nhận bất kỳ đặc điểm nào của nhân vật được cung cấp bởi lớp hoặc chủng tộc của bạn. Ngoài ra còn có một chỗ cho số trang tương ứng từ cuốn sổ tay.
  • Ngôn ngữ: Khu vực này ghi chú bất kỳ ngôn ngữ nào mà nhân vật biết. Mỗi nhân vật biết thông thường, ngôn ngữ chủng tộc của họ (tìm thấy trong Chương 2) và một ngôn ngữ bổ sung cho mỗi +1 của Int Modifier.
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 13
Điền vào một bảng ký tự cho Dungeons và Dragons 3.5 Bước 13

Bước 13. Điền vào Phần chính tả

Phần còn lại của bảng ký tự được sử dụng cho những người sử dụng phép thuật. Khu vực này có thể bị bỏ qua bởi bất kỳ lớp học nào không sử dụng phép thuật. Đối với những người sử dụng phép thuật, hãy tiến hành như sau.

  • Phép thuật: Khu vực này ghi chú những phép thuật mà nhân vật của bạn đã biết hoặc thường xuyên sử dụng.
  • Spell Save & Arcane Spell Failure: Chúng được giải thích trong Chương 10.
  • Phần cấp độ: Khu vực này được điền bằng cách sử dụng mô tả lớp tương ứng trong Chương 3 và chương ma thuật trong Chương 10.

Lời khuyên

  • Tạo một câu chuyện làm nền cho nhân vật của bạn. Điều này có thể giúp bạn quyết định cách điền vào một số phần nhất định của bảng ký tự, để phản ánh tốt hơn nhân vật trong trí tưởng tượng của bạn.
  • Hãy sáng tạo với các lựa chọn của bạn về kỳ công, kỹ năng, v.v. Hãy biến nhân vật của bạn thành của bạn!
  • Hãy dành thời gian của bạn.
  • Kiểm tra kỹ mọi thứ với cuốn sổ tay.
  • Hỏi DM của bạn để được tư vấn.

Đề xuất: