3 cách để vẽ hành động truyện tranh

Mục lục:

3 cách để vẽ hành động truyện tranh
3 cách để vẽ hành động truyện tranh
Anonim

Vẽ hành động trong truyện tranh là một phần quan trọng trong việc tạo ra một câu chuyện hấp dẫn và cho thấy câu chuyện tiến triển như thế nào. Hành động không chỉ là những gì đang xảy ra trên trang mà còn là cách trang được thiết kế. Bạn có thể thêm hành động thực vào truyện tranh của mình bằng cách thiết kế trang của mình để tạo dòng chảy mượt mà, vẽ các nhân vật biểu cảm, đồng thời thêm các thành phần chữ và nền phù hợp. Bằng cách sử dụng các phương pháp này, tác phẩm của bạn sẽ thực sự nhảy khỏi trang.

Các bước

Phương pháp 1/3: Bố trí lưới trên trang của bạn

Vẽ truyện tranh Hành động Bước 1
Vẽ truyện tranh Hành động Bước 1

Bước 1. Suy nghĩ về bố cục trang

Kích thước và hình dạng của các tấm của bạn sẽ giúp mô tả dòng chảy truyện tranh của bạn. Đối với hành động, bạn cần một bảng điều khiển đủ lớn để phù hợp với chuyển động. Bạn cũng muốn tạo một luồng giúp người đọc dễ dàng di chuyển từ bảng này sang bảng tiếp theo.

  • Chỉ bao gồm một vài bảng theo chiều ngang. Bạn không bao giờ nên sử dụng nhiều hơn bốn liên tiếp.
  • Làm lung lay các máng xối lưới điện của bạn. Máng xối là khoảng trống giữa mỗi bảng điều khiển. So sánh các máng xối giúp phân biệt từng bảng điều khiển.
Vẽ Truyện tranh Hành động Bước 2
Vẽ Truyện tranh Hành động Bước 2

Bước 2. Sử dụng lưới để điều chỉnh tốc độ

Các bố cục lưới phổ biến nhất bao gồm các trang gồm sáu hoặc chín bảng lưới. Bảng điều khiển chín lưới hiệu quả khi bạn cần truyền tải nhiều thông tin. Lưới lệch cũng có thể được sử dụng để tạo cảm giác chuyển động và hành động năng động. Bạn cũng có thể sử dụng bảng điều khiển màn hình rộng để tạo cảm giác điện ảnh chuyển động.

  • Lưới sáu hoặc chín bảng điều khiển phù hợp để hiển thị hành động liên tục như ai đó đang đi bộ hoặc để mô phỏng chuyển động của máy ảnh.
  • Các lưới xiên có thể được sử dụng cùng nhau để hiển thị nhiều hành động xảy ra cùng một lúc trên một trang. Thay vì vẽ hình vuông hoặc hình chữ nhật, hãy vẽ các hình bình hành để tạo chuyển động.
Vẽ truyện tranh Hành động Bước 3
Vẽ truyện tranh Hành động Bước 3

Bước 3. Tạo điểm lấy nét

Trước khi bạn vẽ các nhân vật và hành động trong bảng của mình, hãy xác định vị trí tiêu điểm chính trong mỗi bảng. Tiêu điểm hướng mắt người đọc đến một điểm cụ thể trong bảng và giúp tránh nhầm lẫn khi mắt di chuyển từ bảng này sang bảng khác. Giống như một bộ phim, hãy nghĩ về quy tắc một phần ba, cắt mỗi bảng điều khiển thành ba phần bằng nhau và đặt tiêu điểm của bạn vào một phần.

  • Lập kế hoạch tiêu điểm của bạn sao cho mắt người đọc dõi theo từng người xuống trang theo hình zic zắc ít nhiều.
  • Đối với các bảng nằm ngang, hãy đặt tiêu điểm của bạn ở phần bên trái, bên phải hoặc trung tâm.
  • Đối với bảng điều khiển dọc, hãy đặt tiêu điểm của bạn ở phần ba trên cùng, dưới cùng hoặc giữa.
  • Với bảng điều khiển hình vuông, bạn có thể đặt tiêu điểm của mình ở bất cứ đâu, vì vậy chìa khóa ở đây là đặt nó ở nơi nào đó hướng mắt người đọc đến bảng điều khiển tiếp theo.

Phương pháp 2/3: Tạo hành động trong nhân vật của bạn

Vẽ truyện tranh Hành động Bước 4
Vẽ truyện tranh Hành động Bước 4

Bước 1. Tạo một dòng hành động

Một dòng hành động không có nghĩa là đối thoại, đó là dòng tưởng tượng theo dấu chuyển động của nhân vật của bạn. Đường dây hành động phải là một đường dẫn kịch tính, căng thẳng, quyết định cách cơ thể nhân vật của bạn di chuyển trong một bảng điều khiển.

  • Để thực hành, bạn có thể vẽ một đường hành động với mũi tên chỉ hướng bạn muốn nhân vật của mình di chuyển. Vẽ đường này bằng bút chì và sử dụng nó làm kim chỉ nam khi vẽ phần còn lại của nhân vật của bạn.
  • Dòng hành động phải trôi chảy để chúng tôi có thể nhìn thấy ý định của chuyển động của nhân vật của bạn.
  • Đừng ngại phóng đại. Nếu nhân vật của bạn đang trỏ, hành động bắt đầu ở chân và di chuyển lên trên cơ thể, kéo dài qua cánh tay.
Vẽ truyện tranh Hành động Bước 5
Vẽ truyện tranh Hành động Bước 5

Bước 2. Bắt đầu vẽ với một đường trung tâm

Đường trung tâm phải luôn là thứ đầu tiên bạn phác thảo khi vẽ một hình. Dòng này thậm chí có thể tăng gấp đôi như dòng hành động của bạn. Khi bạn đã có một đường trung tâm phóng đại mô tả chuyển động, hãy bắt đầu vẽ nhân vật của bạn xung quanh nó.

Mỗi tư thế đều có nhịp điệu và đường trung tâm của bạn là thứ mô tả nhịp điệu đó. Giả sử nhân vật của bạn đang chạy, một đường trung tâm nhiều hoặc ít thẳng đứng không phải là hành động được lấp đầy như một đường trung tâm cong. Nghĩ xem cơ thể nên nghiêng về phía trước như thế nào để mô tả chuyển động nhiều hơn

Vẽ truyện tranh Hành động Bước 6
Vẽ truyện tranh Hành động Bước 6

Bước 3. Hãy kịch tính

Khi bạn vẽ các nhân vật của mình, hãy làm cho mỗi tư thế trở nên ấn tượng, ngay cả khi nhân vật của bạn chỉ đang đứng. Bằng cách đẩy đầu ra xa về phía trước hoặc dang rộng hai chân, bạn có thể tạo ra cảm giác chuyển động và hành động tốt hơn.

  • Kết hợp các biểu thức để biểu thị một hành động hoặc sự kiện sắp xảy ra. Ngay cả khi bạn đang vẽ khuôn mặt của một nhân vật trong bảng điều khiển trước mặt mà hành động sẽ xảy ra, hãy vẽ nhân vật đó để có sự xác nhận về hành động đang chờ xử lý.
  • Ví dụ, nếu nhân vật của bạn đang xem sự khởi đầu của một vụ nổ, hãy vẽ mắt rộng hơn, miệng mở. Sử dụng dòng trung tâm của bạn hoặc dòng hành động để mô tả nhân vật quay cuồng như thể chuẩn bị cho vụ nổ.

Phương pháp 3/3: Vẽ Hành động Xung quanh

Vẽ Truyện tranh Hành động Bước 7
Vẽ Truyện tranh Hành động Bước 7

Bước 1. Sử dụng các kỹ thuật viết chữ thích hợp

Chữ thường là một suy nghĩ sau khi các họa sĩ mới tập vẽ truyện tranh. Chữ cái có thể tạo ra tác động cần thiết cuối cùng cho hành động hoặc làm sai lệch toàn bộ tình huống nếu thực hiện không đúng cách. Bong bóng lời thoại và hiệu ứng âm thanh là tác phẩm nghệ thuật và cần được quan tâm đúng mức. Suy nghĩ về vị trí tiêu điểm của bạn trong mỗi bảng và đặt các bong bóng cho phù hợp.

Chữ viết nâng cao câu chuyện và nên theo cùng một phương pháp ngoằn ngoèo để tạo điều kiện dễ dàng theo dõi cho người đọc

Vẽ Truyện tranh Hành động Bước 8
Vẽ Truyện tranh Hành động Bước 8

Bước 2. Sử dụng âm điệu để tạo hành động

Thay vì vẽ bong bóng chữ với chữ cái và dấu chấm than, hãy sử dụng chữ khối nhiều màu sắc trong bong bóng nổ. Bong bóng nổ có các cạnh lởm chởm và tạo cảm giác cấp bách.

  • Suy nghĩ về các từ tượng thanh của hiệu ứng âm thanh của bạn. Nếu bạn đang viết “BLAM” để hiển thị một tiếng súng, hãy xem xét những chữ cái đó trông như thế nào. Các âm thanh to, đậm và có màu trong có tạo ra âm thanh lớn, chuông không? Hoặc chúng là các chữ cái khối rỗng nghe giống như một tiếng động vỡ nhanh hơn.
  • Đặt các hiệu ứng âm thanh của bạn ở một nơi nào đó thu hút mắt đến bảng điều khiển tiếp theo.
Vẽ Truyện tranh Hành động Bước 9
Vẽ Truyện tranh Hành động Bước 9

Bước 3. Vẽ hành động hoặc đường tốc độ

Sử dụng một tiêu điểm trong nền của bạn để hiển thị chiều sâu. Hành động, hoặc đường tốc độ là một cách rất hiệu quả để tạo chuyển động và hành động trong một cảnh. Thay vì vẽ nền chi tiết, đôi khi các đường hành động vẽ đến một điểm duy nhất trên nền có thể tạo ra cảm giác chuyển động thích hợp.

  • Nếu một nhân vật đang chạy về phía bạn, hãy vẽ các đường giống như tròng đen của mắt xung quanh nhân vật đó để làm cho nhân vật đó trông giống như nhân vật đó đang di chuyển về phía trước.
  • Nếu một nhân vật đang di chuyển sang trái hoặc phải, hãy vẽ các đường tốc độ theo sau nhân vật của bạn.
  • Một cách khác để vẽ hành động là vẽ nước bọt hoặc mảnh vụn bay. Nếu ai đó đang bị đấm, hãy vẽ những vệt nước bọt bay đi.

Lời khuyên

  • Bắt đầu vẽ bằng bút chì để bạn có thể xóa dễ dàng.
  • Đi từ từ. Bạn có thể bị cám dỗ để lao vào bản vẽ của mình hoặc nghĩ rằng hành động sẽ đẹp hơn nếu bạn vẽ nhanh, nhưng tốc độ chậm hơn cho phép bạn chính xác hơn.
  • Đừng sợ lộn xộn và thử nghiệm. Bạn có thể không tạo ra một kiệt tác trong một sớm một chiều, nhưng thực hành nhiều hơn sẽ giúp bạn phát triển kỹ thuật và kỹ năng của riêng mình.

Đề xuất: