Whist là tổ tiên của thế kỷ 18 của nhiều trò chơi bài gian lận như Bridge hoặc Hearts. Ở dạng ban đầu, nó là một trò chơi chiến lược và giao tiếp thú vị giữa bốn người chơi. Một biến thể gần đây và phức tạp hơn được gọi là còi giá thầu hoặc còi hợp đồng để người chơi đặt cược xem họ có thể thực hiện bao nhiêu thủ thuật trước khi trò chơi bắt đầu.
Các bước
Phương pháp 1/2: Whist cơ bản
Bước 1. Chia thành hai công ty hợp danh
Whist luôn được diễn ra giữa hai đội. Cho người chơi ngồi trong một vòng tròn, mỗi người chơi ở giữa hai đối thủ của họ và đối diện với đối tác của họ.
Ví dụ, hai thành viên của Đội A và hai thành viên của Đội B ngồi xuống theo thứ tự ABAB
Bước 2. Xáo bài và chia bài cho từng người chơi
Bắt đầu với người chơi ở bên trái của bạn và giao dịch theo chiều kim đồng hồ. Mỗi người chơi phải kết thúc với chính xác 13 thẻ, bao gồm cả bản thân bạn.
- Tất cả các bạn có thể đồng ý về việc ai sẽ trở thành đại lý đầu tiên, hoặc quyết định một cách ngẫu nhiên.
- Loại bỏ bất kỳ trò đùa nào khỏi bộ bài trước khi giao dịch.
- Khi chơi với người lạ hoặc trong một giải đấu, một người chơi xáo trộn, người chơi thứ hai cắt thẻ và người chơi thứ ba chia bài. Điều này làm giảm cơ hội gian lận và là tiêu chuẩn chung cho các trò chơi bài.
Bước 3. Tiết lộ lá bài cuối cùng được chia cho tất cả người chơi
Phù hợp với thẻ này (trái tim, bích, câu lạc bộ hoặc kim cương) là Trump Suit cho vòng này và sẽ luôn luôn "đánh bại" các thẻ từ các bộ khác. (Đọc để biết thêm chi tiết.)
- Thẻ này là một phần của tay người chia bài. Hãy chắc chắn rằng mọi người có cơ hội xem nó trước khi người chia bài chọn nó bằng phần còn lại của tay.
- Nếu lá bài cuối cùng được chia không kết thúc trước mặt người chia bài, mọi người nên đếm ván bài của họ và đảm bảo rằng họ có chính xác 13 lá bài. Hãy nhớ rằng, luôn luôn chia bài bắt đầu với người chơi ở bên trái của nhà cái và di chuyển theo chiều kim đồng hồ.
- Đây là thẻ duy nhất được tiết lộ. Tất cả những người khác được ẩn trong tay của chủ sở hữu của họ cho đến khi chơi.
Bước 4. Thông báo cho mọi người về thứ tự thẻ
Mỗi thẻ được xếp hạng theo hệ thống tiêu chuẩn, với Aces cao.
Từ thấp nhất đến cao nhất: Hai, Ba, Bốn, (…), Chín, Mười, Jack, Nữ hoàng, Vua, Át
Bước 5. Người chơi ở bên trái của người chia bài sẽ chơi một lá bài ngửa
Thẻ này vẫn hiển thị trên bàn cho mọi người.
- Đây được gọi là dẫn đầu, vì nó là thẻ duy nhất trên bàn. Khi một trò bịp được thực hiện, các quân bài sẽ được chuyển sang một bên và ai thực hiện được mẹo sẽ dẫn trước.
- Một người chơi có thể dẫn đầu với bất kỳ thẻ nào.
Bước 6. Ba người chơi tiếp theo lần lượt chơi một lá bài giống nhau
Di chuyển theo chiều kim đồng hồ (trái), mỗi người chơi lần lượt đặt một lá bài từ bàn tay của họ úp lên bên cạnh các lá bài trước đó.
- Nếu một người chơi có không tí nào trong tay thẻ cùng bộ đồ với thẻ gốc, anh ta cần phải đặt một thẻ của bộ đồ đó xuống.
- Nếu anh ta không có thẻ của bộ đồ ban đầu, anh ta có thể chơi bất kỳ thẻ nào từ tay của mình.
- Nếu có nhiều hơn một bộ đồ úp trên bàn, thì chỉ có bộ đồ ban đầu mới hạn chế những quân bài mà ai đó có thể chơi.
- Ví dụ: người chơi A dẫn đầu với 10 câu lạc bộ. Người chơi B chọn từ các Câu lạc bộ trong tay cô ấy và đặt xuống Vua của các câu lạc bộ. Người chơi C không có một Câu lạc bộ duy nhất, vì vậy anh ta chọn từ bất kỳ thẻ nào trong tay và đặt xuống 3 viên kim cương. Người chơi D có Jack of Clubs trong tay như Câu lạc bộ duy nhất của họ và phải chơi nó.
Bước 7. Xác định ai thực hiện thủ thuật
Chồng của bốn quân bài ngửa được gọi là lừa. Một người chơi sẽ thực hiện thủ thuật này và đặt nó xuống một bên để sau đó được sử dụng để ghi bàn. Hãy làm theo các quy tắc đơn giản sau để xác định ai là người thắng và bắt được nó:
- Nếu một hoặc nhiều quân bài từ bộ bài tẩy được chơi, ai chơi bộ bài tẩy cao nhất sẽ thắng.
- Nếu không có quân bài tẩy nào trong trò lừa, ai chơi quân bài cao nhất của bộ đồ dẫn đầu sẽ thắng.
- Hãy nhớ rằng, bộ bài tẩy đã được xác định bởi lá bài tiết lộ trước đó. Viết nó ra lần sau nếu mọi người khó nhớ.
- Không đặt lại các thẻ từ trò lừa vào tay của bạn. Họ sẽ không được chơi lại trong vòng này.
Bước 8. Người chiến thắng của mẹo cuối cùng dẫn đầu cho người tiếp theo
Sau khi chuyển thủ thuật cuối cùng đến cọc cá nhân của mình, người chiến thắng đặt một lá bài khác xuống. Mọi thủ thuật đều tuân theo các quy tắc giống nhau:
- Người lãnh đạo có thể chơi bất kỳ thẻ nào từ tay của họ.
- 3 người chơi còn lại thay phiên nhau theo thứ tự chiều kim đồng hồ từ nhóm trưởng. Mỗi người chơi phải chơi một thẻ của cùng một bộ đồ đã dẫn nếu cô ấy có nó. Nếu không, cô ấy có thể chơi bất kỳ lá bài nào từ tay cô ấy.
- Ai có lá bài tẩy cao nhất sẽ thắng được mánh khóe. Nếu không có quân bài tẩy nào trong trò lừa, lá bài cao nhất của bộ đồ dẫn đầu trò chơi này sẽ thắng.
Bước 9. Tiếp tục chơi chiêu cho đến khi hết bài
Mọi người nên hết bài trên cùng một mẹo vì các lá bài được chia đều.
Để làm cho việc ghi bàn dễ dàng hơn, hãy cố gắng giữ cho mỗi thủ thuật mà bạn giành chiến thắng trở nên khác biệt. Bạn có thể làm điều này một cách dễ dàng bằng cách xếp chồng chúng lên nhau nhưng phải đảo ngược hướng của chúng. (Thủ thuật đầu tiên là hướng Bắc Nam, thứ hai là Đông Tây, thứ ba là Bắc Nam, v.v.)
Bước 10. Xác định điểm của mỗi đội
Bạn ghi điểm với tư cách là một đội, không phải với tư cách cá nhân.
- Đếm thủ thuật của mỗi đội. Nếu Frodo thực hiện 3 thủ thuật trong vòng này và đồng đội Sam của anh ta thực hiện 4 thủ thuật, họ sẽ kết hợp điều này thành một số: 7.
- Đội chiến thắng sẽ trừ đi 6 từ số mánh mà họ đã thắng. Đây là điểm số của họ cho vòng đấu. (Frodo và Sam sẽ kiếm được 1 điểm.)
- Đội thua không ghi được điểm nào ở vòng này.
- Hãy nhớ đếm các thủ thuật (nhóm 4 thẻ) chứ không phải số thẻ cá nhân giành được.
Bước 11. Chơi các vòng bổ sung cho đến khi một đội ghi được tổng cộng 5 điểm
Để thiết lập cho vòng tiếp theo:
- Trộn tất cả các thẻ với nhau.
- Người chơi ở bên trái của người chia bài cuối cùng là người chia bài mới. (Tiếp tục xoay theo chiều kim đồng hồ từng vòng.)
- Lá bài cuối cùng được chia sẽ được tiết lộ như trước để xác định quân át chủ bài. Chỉ có một con át chủ bài mỗi hiệp.
Phương pháp 2 trên 2: Thông báo mời thầu hoặc còi hợp đồng
Bước 1. Đảm bảo rằng tất cả người chơi đều quen thuộc với các quy tắc huýt sáo
Chào giá Whist bắt đầu với một quy trình đặt giá thầu sẽ không có ý nghĩa gì đối với những người chưa từng thấy huýt sáo trước đây.
(May mắn thay, các quy tắc cho huýt sáo cơ bản được viết ngay trên trang này!)
Bước 2. Xáo trộn hai quân Joker khác nhau vào bộ bài
Người chơi nên đồng ý rằng Joker nào là "Big Joker" và "Little Joker". Bộ bài bây giờ sẽ chứa 54 lá bài.
Bước 3. Chia 12 lá bài cho mỗi người chơi và 6 lá vào đống riêng của họ
Đống sáu này được gọi là mèo con. Người chơi có thể nhìn vào bàn tay của mình nhưng mèo vẫn cúi mặt xuống.
Bước 4. Người chơi ở bên trái của nhà cái đặt giá hoặc vượt qua
Có một số loại giá thầu mà người chơi có thể thực hiện. Đây thực chất là một cuộc đặt cược (hoặc "hợp đồng") mà đội của người chơi sẽ có thể thực hiện một số mánh khóe nhất định.
Bước 5. Mỗi giá thầu phải bao gồm một số từ 1 đến 7
Đây là số điểm mà người chơi đặt giá thầu tuyên bố họ có thể thực hiện.
Vì sáu thủ thuật đầu tiên mà một đội thắng không có giá trị bất kỳ điểm nào, nên cộng 6 vào giá thầu để xác định xem đội của người chơi phải thực hiện bao nhiêu thủ thuật để thành công. Giá thầu là 3 là lời hứa sẽ thắng ít nhất 9 mánh khóe
Bước 6. Giá thầu "Downtown" chiến thắng sẽ thay đổi giá trị của các thẻ
Một cuộc đấu giá "Four" hoặc "Four Uptown" là một lời hứa sẽ giành được ít nhất 4 điểm (10 thủ thuật) và tuân theo thứ hạng thông thường của các lá bài. Một cuộc đấu thầu "Four Downtown" hứa hẹn sẽ giành được ít nhất 4 điểm và theo sau một một phần xếp hạng thẻ bị đảo ngược:
- Các xếp hạng thẻ uptown (hoặc bình thường) từ thấp nhất đến cao nhất là: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker. Cả hai Joker đều được coi là át chủ bài.
- Các xếp hạng thẻ trung tâm thành phố từ thấp nhất đến cao nhất là: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Little Joker, Big Joker. Cả hai Joker đều được coi là át chủ bài.
- Lưu ý rằng Aces và Jokers vẫn ở vị trí cao trong bảng xếp hạng Downtown!
Bước 7. Hồ sơ dự thầu của "Notrump" hứa hẹn sẽ chơi một vòng mà không có át chủ bài
Một cuộc đấu giá của "Seven Notrump" hứa hẹn rằng đội của người trả giá sẽ giành được bảy điểm (tất cả 13 thủ thuật) và sẽ không có con át chủ bài nào trong vòng này.
- Nếu giá thầu Notrump thắng, những người pha trò sẽ vô giá trị trong vòng này và không bao giờ có thể thắng một mánh khóe.
- Bạn không thể đặt giá thầu "Notrump Uptown" hoặc "Notrump Downtown".
Bước 8. Mỗi người chơi theo thứ tự chiều kim đồng hồ đặt giá thầu hoặc vượt qua
Mỗi giá thầu phải cao hơn giá thầu cuối cùng được nói, tuân theo các quy tắc sau:
- Giá thầu luôn cao hơn giá thầu có con số thấp hơn. Bất kỳ giá thầu nào của "Bốn" sẽ đánh bại bất kỳ giá thầu nào của "Ba".
- Giá thầu "Khu trung tâm" cao hơn giá thầu "Hạ xuống" với cùng số tiền. Hãy nhớ rằng giá thầu không xác định (ví dụ: "Năm") được giả định là giá thầu Bỏ xuống.
- Giá thầu "Notrump" cao hơn bất kỳ giá thầu nào khác có cùng số.
Bước 9. Khi 3 người chơi khác vượt qua, giá thầu cuối cùng được nói sẽ thắng
Các quy tắc được tuyên bố trong giá thầu đó hiện có hiệu lực trong vòng này, sau khi người chiến thắng đưa ra một số quyết định:
- Nếu giá thầu chiến thắng là Trump, Uptown, Downtown hoặc giá thầu không xác định, người chiến thắng sẽ quyết định bộ đồ nào là bộ đồ chủ chốt trong vòng này.
- Nếu giá thầu thắng cuộc là giá thầu Notrump, thì người thắng cuộc sẽ quyết định chơi với xếp hạng Uptown hay Downtown.
- Nếu ba người chơi đầu tiên nói tất cả đều vượt qua, người chia bài phải đặt giá thầu và tự động thắng cuộc.
Bước 10. Người thắng cuộc nhìn vào đống thẻ được đặt sang một bên
Sáu thẻ trong "kitty" này được tính là thủ thuật đầu tiên cho người chiến thắng. Có các quy tắc đặc biệt bổ sung liên quan đến những điều này:
- Trừ phi người chiến thắng là Notrump, người chiến thắng tiết lộ các thẻ trong mèo con cho tất cả người chơi.
- Người chiến thắng bây giờ có thể bí mật đổi bất kỳ số lượng thẻ nào trong tay của mình để lấy một số bằng nhau trong mèo con. Những người chơi khác có thể thấy có bao nhiêu thẻ đang được đổi, nhưng không phải thẻ nào.
Bước 11. Chơi một vòng huýt sáo
Ngoài các quy tắc đặc biệt được xác định bởi giá thắng cuộc, bao gồm cả giá trị của Jokers, phần chơi lừa của trò chơi là không thay đổi.
- Các quy tắc cho phần này được trình bày chi tiết trong phần Cơ bản Whist.
- Vì người chiến thắng trong phần đặt giá thầu đã thực hiện mẹo đầu tiên (mèo con), người chơi đó dẫn đầu cho mẹo tiếp theo.
Bước 12. Xác định cho điểm
Chỉ đội thắng cuộc đấu thầu vòng này mới có thể ghi điểm, nhưng họ cũng có khả năng mất điểm:
- Nhóm thắng thầu tính số mánh mà họ đã thực hiện trong vòng này. Điều này bao gồm "mèo con" được đặt sang một bên trong khi giao dịch. (Nó được coi là một thủ thuật.)
- Nếu đội thắng thầu thành công trong mục tiêu tính điểm của mình, họ sẽ ghi điểm bình thường. (Hãy nhớ rằng sáu thủ thuật đầu tiên của một đội không mang lại điểm nào. Mỗi thủ thuật bổ sung có giá trị một điểm.)
- Nếu đội thắng thầu không đạt được mục tiêu của mình, đội đó sẽ mất số điểm tương đương với số điểm mà họ thiếu. Ví dụ, nếu giá thầu thắng cuộc là Bảy và đội đó chỉ ghi được ba điểm (9 thủ thuật), đội đó sẽ mất bốn điểm.
Bước 13. Chơi các vòng bổ sung cho đến khi đạt được số điểm định trước
Một hệ thống phổ biến là chơi cho đến khi một đội kiếm được tổng cộng 5 điểm (và thắng trò chơi) hoặc tổng -5 điểm (và thua).
Lời khuyên
- Trong thời gian diễn ra giải đấu có nhiều bàn chơi đồng thời, Ban tổ chức có thể quyết định mỗi bảng thi đấu một số hiệp nhất định chứ không phải chơi để đạt một số điểm nhất định. Điều này khiến mỗi bảng hoàn thành gần như cùng một lúc.
- Để tiết kiệm thời gian xáo bài, hãy để bộ bài thứ hai xung quanh và nhờ người xáo bài trong khi người chia bài đang giao bài từ bộ bài đầu tiên. Tiếp tục xen kẽ và bạn sẽ không bao giờ phải đợi giữa các hiệp.
- Bạn có thể đặt một bộ bài thứ hai hoặc một đồ vật khác trước mặt người chơi ở bên trái của người chia bài để nhắc nhở mọi người có lượt chia bài trong vòng tiếp theo.
- Một số người chơi sử dụng lần lượt từng bộ đồ thay vì tiết lộ một lá bài. Trái tim đầu tiên, sau đó là kim cương, sau đó là quân bích, rồi câu lạc bộ là những con át chủ bài. Đối với vòng thứ năm, bạn trở lại trái tim hoặc, tùy ý, chơi một vòng mà không có át chủ bài nào cả (và quay trở lại trái tim cho vòng sáu).
- Đối với phiên bản còi giá thầu rủi ro hơn, nhiều người chơi yêu cầu giá thầu tối thiểu là 3 thay vì 1.