13 cách dễ dàng để chơi tên mã

Mục lục:

13 cách dễ dàng để chơi tên mã
13 cách dễ dàng để chơi tên mã
Anonim

Nếu bạn thích gián điệp, âm mưu và manh mối từ ngữ, thì Codenames là trò chơi dành cho bạn! Thật là hành động và cực kỳ thú vị khi chơi với một nhóm bạn. Tên mã liên quan đến việc đưa ra các manh mối thông minh để giúp nhóm của bạn xác định các mật vụ thân thiện và tránh kẻ sát thủ chết người. Bạn có thể chơi với bộ bài Codenames chính thức, trực tuyến hoặc thông qua ứng dụng Codenames trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của mình. Và nó không quá khó để học. Để làm cho việc này trở nên dễ dàng hơn, chúng tôi đã tổng hợp một danh sách hữu ích để bạn sử dụng để thiết lập và chơi một vòng Tên mã thú vị.

Các bước

Phương pháp 1 trong số 13: Tập hợp người chơi và thẻ Tên mã của bạn

Phát tên mã Bước 1
Phát tên mã Bước 1

Bước 1. Thiết lập một trò chơi với ít nhất 4 người chơi và trò chơi chính thức

Mục tiêu của Codenames là xác định tất cả các mật vụ trong nhóm của bạn mà không vô tình tiết lộ mật vụ của đối phương, những người ngoài cuộc vô tội hoặc sát thủ chết người. Bạn cần ít nhất 4 người chơi cho một trò chơi Codenames tiêu chuẩn và bạn có thể sử dụng bộ bài chính thức của Codenames hoặc yêu cầu tất cả người chơi truy cập vào ứng dụng Codenames để thiết lập trò chơi.

Phương pháp 2 trong số 13: Chia người chơi thành 2 đội

Phát tên mã Bước 2
Phát tên mã Bước 2

Bước 1. Cố gắng tạo ra 2 đội có quy mô và kỹ năng tương tự nhau

Chia các cầu thủ đồng đều nhất có thể thành 2 đội tương xứng với nhau về quy mô và kỹ năng. Ví dụ: nếu bạn có tổng cộng 7 người chơi, hãy chia họ thành các đội 4 và 3 và cố gắng đặt những người chơi có nhiều kinh nghiệm hơn vào nhóm nhỏ hơn để tương đối cân bằng.

Phương pháp 3 trong số 13: Chọn 1 spymaster cho mỗi đội

Phát tên mã Bước 3
Phát tên mã Bước 3

Bước 1. Mỗi đội có thể chọn một máy quay khác nhau giữa các trò chơi

Cho phép cả hai đội trò chuyện với nhau và chọn 1 người chơi làm người phát sóng cho vòng đó. Đặt cả hai người thợ lò đối diện với đồng đội của họ ở phía bên kia của bàn hoặc khu vực chơi.

Thợ săn sẽ cung cấp manh mối và sẽ không giúp chọn đại lý với những người chơi khác

Phương pháp 4 trong số 13: Chọn 25 thẻ tên mã

Phát tên mã Bước 4
Phát tên mã Bước 4

Bước 1. Xáo trộn bộ bài và chọn ngẫu nhiên

Trò chơi Codenames chính thức đi kèm với hơn 400 thẻ tên mã tiềm năng. Xáo trộn bộ bài một cách độc đáo và lấy ra 25 trong số chúng một cách ngẫu nhiên. Bạn sẽ không cần sử dụng bất kỳ thẻ nào còn lại cho vòng đó, vì vậy hãy tiếp tục và cất chúng đi.

Nếu bạn đang sử dụng ứng dụng Tên mã hoặc chơi trực tuyến, họ sẽ tự động chọn 25 thẻ tên cho bạn

Phương pháp 5 trong số 13: Thiết lập lưới 5 x 5 với các thẻ

Phát tên mã Bước 5
Phát tên mã Bước 5

Bước 1. Tạo một hình vuông chẵn với các từ mã hướng lên trên

Lấy 25 thẻ và sắp xếp chúng thành 5 hàng liền kề với 5 thẻ. Tạo thành một hình vuông hoàn hảo để khu vui chơi được đẹp và gọn gàng.

Ứng dụng Codenames hoặc trò chơi trực tuyến cũng sẽ tự động tạo thành một lưới 25 thẻ

Phương pháp 6 trong số 13: Chọn 1 thẻ từ bộ bài

Phát tên mã Bước 6
Phát tên mã Bước 6

Bước 1. Đặt nó trên giá đỡ phía trước máy gia công

Chiếc thẻ khóa cho người thợ may biết danh tính đằng sau các thẻ tên mã trong khu vực chơi. Yêu cầu người thợ may chọn 1 chiếc móc khóa và giữ nó không để những người chơi khác nhìn thấy. Sử dụng giá đỡ thẻ khóa đi kèm với trò chơi Codenames hoặc chỉ giữ thẻ ẩn với những người chơi khác.

Cả hai thợ làm bánh mì cần phải có thể nhìn thấy thẻ khóa

Phương pháp 7 của 13: Chia 8 thẻ đại lý cho mỗi đội

Phát tên mã Bước 7
Phát tên mã Bước 7

Bước 1. Chọn 8 thẻ đỏ và 8 thẻ xanh

Cả hai đội có một màu được chỉ định cho họ: một đội màu đỏ và một đội màu xanh lam. Mỗi đội có 8 thẻ đại lý phù hợp với màu của đội mình. Đếm các thẻ và đặt chúng trước máy bắn cá của đội.

Cách 8 của 13: Lật 1 thẻ điệp viên kép cho đội xuất phát

Phát tên mã Bước 8
Phát tên mã Bước 8

Bước 1. Màu sắc trên thẻ khóa biểu thị đội xuất phát

Tìm các hình chữ nhật có màu ở mép ngoài của thẻ khóa. Nếu họ có màu xanh lam thì đội xanh lam đi trước. Nếu họ đỏ, thì đội đỏ đi trước. Lấy 1 trong các thẻ tác nhân ra khỏi đội đối phương, lật nó sang màu của đội khác và thêm nó vào nhóm của đội xuất phát.

  • Thẻ tác nhân kép cân bằng lợi thế mà đội đi trước có được. Đội bắt đầu sẽ có 9 đặc vụ và đội còn lại sẽ có 7.
  • Nếu bạn đang chơi trực tuyến hoặc trong một ứng dụng, trò chơi sẽ tự động lật thẻ tác nhân kép cho đội bắt đầu.

Phương pháp 9 của 13: Thu thập thẻ đặc vụ, 7 người ngoài cuộc và 1 thẻ sát thủ

Phát tên mã Bước 9
Phát tên mã Bước 9

Bước 1. Đặt tất cả chúng ở phía trước của máy gia công

Đặt các chồng thẻ đại lý trước máy phát sóng tương ứng của chúng. Sau đó, xếp 7 lá bài ngoài cuộc ở trung tâm và đặt một lá bài sát thủ gần chúng.

Trò chơi hoặc ứng dụng trực tuyến sẽ theo dõi các thẻ cho bạn

Phương pháp 10 của 13: Cho manh mối 1 từ và một số

Phát tên mã Bước 10
Phát tên mã Bước 10

Bước 1. Chỉ sử dụng 1 từ và một số để gợi ý cho đồng đội của bạn

Từ này cung cấp manh mối về những tên mã nào tương ứng với một đặc vụ thân thiện và con số cho nhóm của bạn biết có bao nhiêu thẻ mật danh phù hợp với manh mối. Người phát sóng trong đội xuất phát đi trước. Chỉ nói gợi ý 1 từ và con số, và thế là xong. Không có gợi ý, nét mặt hoặc bất kỳ manh mối tiềm năng nào khác có thể được đưa ra.

  • Ví dụ, máy phát sóng có thể nói, "Nature, 2." Sau đó, đồng đội của họ có thể chọn những tên mã mà họ nghĩ khớp với manh mối để cố gắng xác định đặc vụ của họ, chẳng hạn như một thẻ mật danh có ghi “Cây” và một thẻ khác có nội dung “Gấu”.
  • Không sử dụng bất kỳ cụm từ nào như “Được rồi, đây là loại có liên quan” hoặc “Được rồi, loại này tương tự” trước khi bạn đưa ra manh mối gồm 1 từ của mình.
  • Hãy cẩn thận từ nào bạn sử dụng! Đôi khi, manh mối có thể khiến đồng đội của bạn chọn tác nhân đối phương.

Phương pháp 11 của 13: Đoán đến số đã cho cộng với 1

Phát tên mã Bước 11
Phát tên mã Bước 11

Bước 1. Một đội có thể vượt qua hoặc tiếp tục đoán nếu họ chọn đúng

Bạn chỉ có thể đoán một tên mã tại một thời điểm. Nếu bạn đoán thành công tên mã và xác định một tác nhân, thì bạn có thể chọn một tên mã khác. Bạn được phép đoán bao nhiêu lần con số mà người mở rộng cung cấp cho bạn cộng với 1. Nếu bạn đoán sai, bạn sẽ mất lượt.

  • Ví dụ: nếu máy phát sóng nói, “Nước, 2”, bạn có thể chọn một thẻ tên mã như “Thuyền” và “Cá”. Nếu cả hai đều đúng, bạn có cơ hội đưa ra thêm 1 lần đoán. Bạn có thể phỏng đoán mù quáng hoặc cố gắng sử dụng manh mối cũ hơn để chọn một thẻ tên mã khác.
  • Nếu bạn đoán được mật danh của đội đối phương, thì họ phải đặt một thẻ đại lý cho mật danh đó. Nếu bạn đoán một người ngoài cuộc, thì lượt của bạn kết thúc và một thẻ người ngoài cuộc được đặt trên tên mã.
  • Nếu bạn đoán được thẻ sát thủ, thì đội của bạn sẽ thua trò chơi.
  • Nhóm của bạn phải đưa ra ít nhất 1 lần đoán, nhưng bạn được phép vượt qua lần đoán đầu tiên nếu muốn.

Phương pháp 12 của 13: Đặt một đại lý hoặc thẻ người ngoài cuộc lên trên thẻ tên mã đã chọn

Phát tên mã Bước 12
Phát tên mã Bước 12

Bước 1. Tiết lộ danh tính đằng sau thẻ mật danh mà nhóm của bạn đã chọn

Sau khi một đội sử dụng manh mối của người phát sóng để đoán, người phát sóng tiết lộ danh tính đằng sau mật danh. Nếu đó là một trong những đại lý của họ, thì họ đã đoán đúng và một trong những thẻ đại lý của họ được đặt lên trên. Nếu đó là người đại diện của đội đối phương hoặc người ngoài cuộc, thì một trong những thẻ đó sẽ được đặt ở trên thẻ mật danh. Nếu họ đã chọn sát thủ, thì thẻ sát thủ sẽ được đặt trên thẻ mật danh và trò chơi kết thúc.

Phương pháp 13 trong số 13: Lần lượt đưa ra các từ mã cho đến khi có người chiến thắng

Phát tên mã Bước 13
Phát tên mã Bước 13

Bước 1. Trò chơi kết thúc khi 1 đội xác định được đặc vụ của họ hoặc sát thủ

Mỗi đội lần lượt đưa ra các dự đoán của mình bằng cách sử dụng manh mối do máy phát sóng của họ cung cấp. Trò chơi kết thúc bất cứ khi nào 1 đội đã xác định được tất cả các tác nhân của họ hoặc thẻ sát thủ được chọn.

Đội chọn sát thủ tự động thua cuộc

Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube

Lời khuyên

  • Người thợ sửa răng phải giữ một khuôn mặt thẳng và tránh đưa ra thêm bất kỳ manh mối hoặc gợi ý nào về ngôn ngữ cơ thể và nét mặt của họ.
  • Bạn có thể thay đổi spymaster giữa mỗi vòng để mọi người đều có được lượt.

Đề xuất: