3 cách để bắt đầu với game Maker

Mục lục:

3 cách để bắt đầu với game Maker
3 cách để bắt đầu với game Maker
Anonim

GameMaker: Studio là một chương trình phát triển được tạo ra bởi YoYo Games. Nó được thiết kế để giúp người dùng tạo và tinh chỉnh các trò chơi trên máy tính và thiết bị di động từ đầu - bất kể trình độ chuyên môn. Bạn có thể tải xuống miễn phí phiên bản cơ bản của GameMaker: Studio (hoặc mua phiên bản nâng cao) sau khi tạo tài khoản YoYo Games; sau khi tải xuống, bạn có thể nhanh chóng bắt đầu thiết kế trò chơi của riêng mình.

Các bước

Phương pháp 1/3: Tự làm quen với GameMaker: Studio

Bắt đầu với Game Maker Bước 1
Bắt đầu với Game Maker Bước 1

Bước 1. Biết loại trò chơi bạn muốn tạo

Ví dụ: nếu bạn quan tâm đến việc tạo một game bắn súng đẳng áp, thì các hướng dẫn và ví dụ bạn sẽ đọc sẽ khác rất nhiều so với hướng dẫn dựa trên câu đố thông thường của bạn.

Bất kỳ diễn đàn cộng đồng nào, dù là trong cộng đồng Steam hay cộng đồng YoYo Games, sẽ giúp bạn đưa ra ý tưởng cho trò chơi và cách để cải thiện hơn nữa sự nghiệp làm trò chơi của mình

Bắt đầu với Game Maker Bước 2
Bắt đầu với Game Maker Bước 2

Bước 2. Tìm hiểu về các tài nguyên cơ bản bạn sẽ sử dụng

Mỗi thành phần của trò chơi của bạn là một tài nguyên; tài nguyên bao gồm mọi thứ từ âm thanh và hình ảnh ký tự đến hiệu ứng va chạm và tổng hợp tất cả mã của bạn. Bạn có thể xem tổng hợp các tài nguyên của mình bất kỳ lúc nào từ Cây tài nguyên ở bên trái màn hình. Các tài nguyên của GameMaker như sau:

  • Sprites, là những hình ảnh được sử dụng để tạo hoạt ảnh cho các đối tượng.
  • Âm thanh, tạo nên hiệu ứng âm thanh và điểm nhạc của trò chơi.
  • Hình nền, là hình ảnh được sử dụng để xác định phòng.
  • Đường dẫn, là các mẫu chuyển động theo kịch bản cho các đối tượng trong trò chơi.
  • Tập lệnh, là các đoạn mã mà bạn đặt tên và gọi hành động trong các trường hợp nhất định (ví dụ: va chạm giữa đối tượng với đối tượng).
  • Shader, được sử dụng để tạo hiệu ứng đồ họa (ví dụ: bóng đổ).
  • Phông chữ, quyết định sự xuất hiện của văn bản.
  • Các đường thời gian, chỉ ra thời điểm mà các trường hợp cụ thể xảy ra trong trò chơi (ví dụ: cửa mở hoặc kẻ thù xuất hiện).
  • Đối tượng, về cơ bản là bất kỳ thứ gì xuất hiện trên màn hình (không bao gồm nền).
  • Phòng, nơi chứa các đồ vật.
  • Các tệp được bao gồm, là các tệp từ máy tính của bạn mà trò chơi sẽ sử dụng trong phần cuối cùng.
  • Phần mở rộng, là phần bổ sung cho trò chơi bên ngoài nguồn tài nguyên GameMaker truyền thống.
  • Hằng số, bao gồm tất cả các biến không đổi do bạn xác định cho trò chơi của mình.
  • Khi đặt tên cho các tài nguyên, hãy đảm bảo viết đầu chúng khác nhau theo danh mục; ví dụ: bạn có thể mở đầu âm thanh của mình bằng "sfx", sprites của bạn bằng "spr", v.v. Việc sử dụng cùng một tiền tố cho các danh mục khác nhau có thể liên kết tài nguyên với một danh mục không đúng cách, điều này sẽ dẫn đến lỗi.
Bắt đầu với Game Maker Bước 3
Bắt đầu với Game Maker Bước 3

Bước 3. Tìm hiểu các thành phần của Giao diện người dùng đồ họa (GUI)

GUI là tập hợp các công cụ và tùy chọn giúp bạn tạo và tinh chỉnh trò chơi của mình. Để xem GUI, hãy nhấp vào tab "Mới" ở đầu menu khởi động GameMaker.

  • Các menu chính nằm ở góc trên cùng bên phải của GameMaker GUI. Chúng bao gồm Tệp, Chỉnh sửa, Tài nguyên, Tập lệnh, Chạy, Cửa sổ và Trợ giúp. Mỗi tùy chọn này đều có menu thả xuống riêng hoàn chỉnh với các tùy chọn cụ thể cho chức năng của chúng, vì vậy hãy nhớ nhấp vào từng tùy chọn này để tìm hiểu thêm về nội dung của chúng.
  • Thanh công cụ chính nằm bên dưới các menu chính; nó chứa các nút để thêm đối tượng, hình vẽ và bất kỳ tài nguyên GameMaker nào khác mà bạn cần. Bạn cũng có thể xuất dự án của mình, lưu dự án và mở một dự án cũ từ đây.
  • Không gian làm việc của bạn là cửa sổ trên cùng ở phía bên phải của màn hình. Đây là nơi bạn tạo và chỉnh sửa tài nguyên.
  • Khu vực biên dịch mã nằm bên dưới không gian làm việc của bạn; đây là nơi mã liên quan đến trò chơi của bạn được lắp ráp và biên dịch.
  • Cây tài nguyên nằm ở bên trái GUI của bạn; nó hiển thị mọi tài nguyên bạn đã chỉ định cho trò chơi của mình dưới dạng danh sách, hoàn chỉnh với thanh tìm kiếm bên dưới.
Bắt đầu với Game Maker Bước 4
Bắt đầu với Game Maker Bước 4

Bước 4. Tìm hiểu những điều cơ bản về các đối tượng và sự kiện

Các đối tượng bao gồm hầu hết dữ liệu trên màn hình trong bất kỳ phòng nhất định nào. Để một đối tượng hoạt động trong trò chơi của bạn, nó phải được xác định với một sự kiện; ví dụ: một sự kiện được kích hoạt bằng cách nhấn một nút trên bàn phím có thể khiến một đối tượng di chuyển theo một hướng nhất định. Khi bạn chọn tạo một đối tượng từ menu tài nguyên, nó sẽ đưa bạn đến menu "Thuộc tính đối tượng".

  • Bạn có thể xác định các đối tượng của mình bằng cách thêm một sự kiện trong Thuộc tính đối tượng, sau đó thêm một kết quả trong cửa sổ "Tác vụ".
  • Sprites là những hình ảnh - thường là một số hình tuần tự, trong thực tế - được sử dụng để tạo hoạt ảnh cho các đối tượng. Mỗi đối tượng bạn tạo sẽ có ít nhất một sprite được gán cho nó. GameMaker được trang bị nhiều mẫu sprite và YoYo Games thậm chí còn có sẵn nhiều hơn nữa để tải xuống; bạn cũng có thể tạo của riêng bạn.
  • "Sự kiện va chạm" là những sự kiện điển hình được sử dụng để ra lệnh điều gì sẽ xảy ra khi một vật thể chạm vào một vật thể khác. Đây có thể là một nhân vật va vào tường, kẻ thù chạm vào nhân vật hoặc một cái gì đó tương tự.
Bắt đầu với Game Maker Bước 5
Bắt đầu với Game Maker Bước 5

Bước 5. Tìm hiểu về các phòng và cách xây dựng của chúng

Cũng giống như mỗi ngôi nhà được ngăn cách bởi các phòng riêng lẻ, trò chơi của bạn sẽ có các màn hình khác nhau đại diện cho các điểm khác nhau trong trò chơi - còn được gọi là "phòng". Các phòng chứa một tập hợp các đối tượng, tập lệnh, đường dẫn, bộ đổ bóng, dòng thời gian và nền để xác định chúng thành các thể hiện riêng biệt.

  • Mỗi phòng sẽ có phông nền riêng để đặt nó thành một phòng cụ thể. Bạn tạo nền bằng cách nhấp vào tab "Tài nguyên" và chọn "Tạo nền", sau đó tải lên một hình ảnh hoặc chọn một hình ảnh từ thư viện của GameMaker.
  • Phòng có thể bao gồm các cấp độ, màn hình tải, màn hình thông tin hoặc màn hình liên quan đến tùy chọn - ngay cả menu màn hình chính của trò chơi về mặt kỹ thuật cũng là một phòng.
  • GameMaker: Studio sẽ không chạy trò chơi của bạn mà không có các thành phần trong phòng.
  • Để tạo ranh giới trong phòng của bạn, hãy xác định một vật thể như một bức tường và đặt nó khắp phòng. Bạn có thể giữ cùng một đối tượng cho các phòng tiếp theo nếu bạn chọn.
Bắt đầu với Game Maker Bước 6
Bắt đầu với Game Maker Bước 6

Bước 6. Tìm hiểu về cách triển khai âm thanh và âm nhạc trong trò chơi của bạn

GameMaker: Studio chứa một bộ tùy chỉnh âm thanh gốc nhỏ mà từ đó bạn có thể chọn các tùy chọn nén, loại tệp, v.v. GameMaker chỉ hỗ trợ các loại tệp. WAV và. MP3, vì vậy hãy đảm bảo rằng âm thanh bạn đã chọn ở các định dạng tệp thích hợp trước khi cố gắng tải chúng lên GameMaker.

  • Để hiển thị menu Âm thanh, nhấn giữ ⇧ Shift và Control, sau đó nhấn vào U. Bạn cũng có thể nhấp vào "Tạo âm thanh" trong thanh tài nguyên thả xuống.
  • GameMaker chỉ có thể triển khai một bản nhạc. MP3 tại một thời điểm, trong khi nó có thể sử dụng nhiều tệp. WAV đồng thời. Điều này làm cho các tệp. WAV tốt hơn cho hiệu ứng âm thanh và. MP3s tốt hơn cho nhạc nền.
  • Bạn có thể thay đổi âm lượng mặc định của bản nhạc, chất lượng của bản nhạc và tên của âm thanh từ trong menu Âm thanh.
  • Âm thanh thường được sử dụng như hành động để đáp lại các sự kiện.

Phương pháp 2/3: Tạo tài khoản trò chơi YoYo

Bắt đầu với Game Maker Bước 7
Bắt đầu với Game Maker Bước 7

Bước 1. Mở trình duyệt ưa thích của bạn

Bắt đầu với Game Maker Bước 8
Bắt đầu với Game Maker Bước 8

Bước 2. Điều hướng đến trang GameMaker chính thức

Bạn sẽ cần tạo một tài khoản tại đây trước khi có thể tải xuống GameMaker: Studio.

Bắt đầu với Game Maker Bước 9
Bắt đầu với Game Maker Bước 9

Bước 3. Di con trỏ qua biểu tượng hình người bên cạnh nút "Tải GameMaker" màu xanh lá cây

Thao tác này sẽ xuất hiện trình đơn thả xuống có nhãn "Tài khoản của tôi".

Bắt đầu với Game Maker Bước 10
Bắt đầu với Game Maker Bước 10

Bước 4. Nhấp vào trình đơn "Tài khoản của tôi"

Nếu bạn chưa có tài khoản hiện có với YoYo Games, thao tác này sẽ đưa bạn đến màn hình tạo tài khoản.

Nếu bạn đã có tài khoản, bạn cũng có thể đăng nhập từ màn hình tạo tài khoản

Bắt đầu với Game Maker Bước 11
Bắt đầu với Game Maker Bước 11

Bước 5. Nhập email của bạn hai lần trong tab "Đăng ký"

Khu vực này phải ở bên phải màn hình của bạn.

Sử dụng địa chỉ email mà bạn sẽ không ngại khi nhận được thông tin cập nhật và khuyến mãi qua email

Bắt đầu với Game Maker Bước 12
Bắt đầu với Game Maker Bước 12

Bước 6. Nhấp vào ô bên cạnh cụm từ "Tôi không phải là người máy"

Điều này xác nhận rằng bạn không phải là một tài khoản spam tự động.

Bắt đầu với Game Maker Bước 13
Bắt đầu với Game Maker Bước 13

Bước 7. Nhấp vào hộp kiểm đầu tiên

Hộp này phải ở bên cạnh đoạn xác nhận rằng bạn đã đọc các điều khoản và điều kiện.

Có một hộp khác bên dưới hộp đầu tiên liên quan đến các chương trình khuyến mãi qua email. Nếu bạn không muốn nhận email từ YoYo Games, hãy nhấp vào hộp này

Bắt đầu với Game Maker Bước 14
Bắt đầu với Game Maker Bước 14

Bước 8. Nhấp vào nút "Đăng ký" ở cuối trang

Điều này chính thức tạo tài khoản của bạn dưới email đã chọn của bạn với các trò chơi YoYo.

Bắt đầu với Game Maker Bước 15
Bắt đầu với Game Maker Bước 15

Bước 9. Mở tài khoản email liên kết với YoYo Games

Sau khi bạn nhấn "Đăng ký", YoYo Games sẽ gửi cho bạn một email có liên kết để tạo mật khẩu.

Bắt đầu với Game Maker Bước 16
Bắt đầu với Game Maker Bước 16

Bước 10. Mở email từ YoYo Games

Email sẽ là từ "không trả lời" với tiêu đề "Tài khoản YoYo: Tài khoản Người dùng đã được Tạo".

Nếu bạn không thấy email này, hãy kiểm tra thư mục Spam của bạn. Đối với Gmail, cũng kiểm tra thư mục "Cập nhật" của bạn

Bắt đầu với Game Maker Bước 17
Bắt đầu với Game Maker Bước 17

Bước 11. Nhấp vào liên kết mật khẩu trong email

Thao tác này sẽ đưa bạn đến trang tạo mật khẩu trên trang web của YoYo Games.

Bắt đầu với Game Maker Bước 18
Bắt đầu với Game Maker Bước 18

Bước 12. Nhập mật khẩu ưa thích của bạn hai lần

Điều này nhằm đảm bảo rằng bạn không mắc phải bất kỳ lỗi nào khi nhập mật khẩu của mình lần đầu tiên.

Bắt đầu với Game Maker Bước 19
Bắt đầu với Game Maker Bước 19

Bước 13. Nhấp vào "Đặt mật khẩu" ở cuối trang

Miễn là các mục nhập mật khẩu của bạn khớp với nhau, bạn đã hoàn tất việc tạo tài khoản của mình!

Phương pháp 3/3: Tải xuống Chương trình GameMaker: Studio

Bắt đầu với Game Maker Bước 20
Bắt đầu với Game Maker Bước 20

Bước 1. Mở trình duyệt ưa thích của bạn

Bắt đầu với Game Maker Bước 21
Bắt đầu với Game Maker Bước 21

Bước 2. Điều hướng đến trang GameMaker chính thức

GameMaker được thực hiện bởi YoYo Games; chương trình mặc định được tải xuống miễn phí.

Bắt đầu với Game Maker Bước 22
Bắt đầu với Game Maker Bước 22

Bước 3. Di chuột qua biểu tượng hình người và nhấp vào "Tài khoản của tôi" để đăng nhập nếu bạn chưa đăng nhập

Bạn có thể tìm thấy biểu tượng này ở góc trên bên phải của trang web bên cạnh nút "Tải GameMaker".

Bắt đầu với Game Maker Bước 23
Bắt đầu với Game Maker Bước 23

Bước 4. Nhấp vào nút "Tải GameMaker" màu xanh lá cây ở góc trên bên phải của trang web

Thao tác này sẽ đưa bạn đến trang phiên bản GameMaker, từ đó bạn có thể chọn phiên bản GameMaker bạn muốn tải xuống.

Bắt đầu với Game Maker Bước 24
Bắt đầu với Game Maker Bước 24

Bước 5. Xem lại các tùy chọn của bạn

Mỗi phiên bản của GameMaker: Studio đều có các thành phần cơ bản mà bạn cần để tạo các trò chơi đơn giản, mặc dù các phiên bản nâng cao chứa nhiều nội dung hơn đáng kể so với phiên bản miễn phí.

  • Studio FREE bao gồm tất cả các thành phần cần thiết để tạo các trò chơi cơ bản (miễn phí).
  • Studio Professional bao gồm nội dung cao cấp (như "bán trên thị trường") và khả năng xuất trò chơi sang các nền tảng thay thế - ví dụ: điện thoại iOS hoặc Windows - với các khoản phí bổ sung ($ 74,99).
  • Studio Master Collection bao gồm tất cả nội dung cao cấp có sẵn, cộng với khả năng xuất trò chơi sang bất kỳ nền tảng thay thế nào ($ 479,99).
Bắt đầu với Game Maker Bước 25
Bắt đầu với Game Maker Bước 25

Bước 6. Nhấp vào nút "TẢI XUỐNG MIỄN PHÍ" màu xanh lá cây ở cuối trang

Nút này nằm ngay dưới cột "Studio MIỄN PHÍ".

Nếu bạn muốn mua một trong các phiên bản nâng cao của GameMaker, hãy nhấp vào nút "TỪ [Giá]" màu xanh lục bên dưới cột thích hợp. Từ thời điểm này, bạn sẽ cần nhập thông tin thanh toán

Bắt đầu với Game Maker Bước 26
Bắt đầu với Game Maker Bước 26

Bước 7. Nhấp vào "Tải xuống GameMaker Studio" ở đầu trang

Thao tác này sẽ nhắc tệp thiết lập của chương trình tải xuống thư mục "tải xuống" mặc định của bạn.

Tùy thuộc vào trình duyệt của bạn, bạn có thể cần chọn đích đến của tệp (ví dụ: máy tính để bàn của bạn)

Bắt đầu với Game Maker Bước 27
Bắt đầu với Game Maker Bước 27

Bước 8. Nhấp đúp vào tệp thiết lập GameMaker Studio

Điều này sẽ bắt đầu quá trình cài đặt.

Bắt đầu với Game Maker Bước 28
Bắt đầu với Game Maker Bước 28

Bước 9. Làm theo hướng dẫn trên màn hình để cài đặt GameMaker Studio

Sau khi cài đặt xong chương trình, bạn sẽ sẵn sàng bắt đầu tạo các trò chơi của riêng mình!

Lời khuyên

  • Hướng dẫn sử dụng GameMaker Studio là một tài nguyên tuyệt vời dành riêng cho người dùng làm quen với thuật ngữ, quy trình và các khía cạnh của GameMaker. Bạn cũng nên đọc qua hướng dẫn nâng cao này về chức năng của GameMaker - đó là một tài nguyên tốt cho sau khi bạn đã hoàn toàn đọc và đồng hóa thông tin từ hướng dẫn giới thiệu.
  • Danh sách hướng dẫn chính thức của YoYo Games và Diễn đàn cộng đồng có thể là nguồn cảm hứng tuyệt vời cho các trò chơi của riêng bạn.
  • GameMaker có sẵn trên Steam (một cửa hàng trò chơi trực tuyến và cộng đồng) cũng như YoYo Games; tuy nhiên, phiên bản Steam của Studio không miễn phí.

Cảnh báo

  • Như với bất kỳ chương trình nào dựa trên việc tạo ra mọi thứ, hãy nhớ lưu tiến trình của bạn thường xuyên. Nếu không làm như vậy có thể dẫn đến mất giờ làm việc.
  • Hãy cẩn thận để không vi phạm tài liệu có bản quyền. Bất kỳ nỗ lực nào nhằm tạo lại hoặc sử dụng tài liệu từ các phương tiện được cấp phép, có bản quyền đều có thể dẫn đến việc truy tố.

Đề xuất: