KEMPS là một trò chơi bài có nguồn gốc từ trường trung học Kỹ thuật Cass ở Detroit, MI nhưng tương tự như trò chơi bài Kent. Nó thú vị, rất tương tác và cạnh tranh. Trò chơi này là tốt nhất cho Thanh thiếu niên nhưng có thể chơi ở mọi lứa tuổi.
Các bước
Phần 1/4: Thiết lập
Bước 1. Để có thể chơi KEMPS, bạn sẽ cần:
- Một bàn lớn, tốt nhất là hình tròn nhưng bất kỳ bàn nào có mặt đều sẽ được. Bàn phải đủ lớn để các đối tác không thể chạm vào nhau từ phía bên kia bàn.
- Ít nhất một bộ bài tiêu chuẩn gồm 52 lá,
- Đúng 4 người chơi và 1 nhà cái.
Bước 2. Bốn người chơi phải bắt cặp để tạo thành 2 đội
Hai thành viên phải ngồi đối diện nhau và vuông góc với đội còn lại.
Phần 2/4: Mục tiêu
Bước 1. Mục tiêu của KEMPS là ít nhất bạn hoặc đối tác của bạn có được cả 4 loại KEMPS
Bước 2. Để giành chiến thắng trong vòng, khi một người chơi có bốn đồng đội của họ phải gọi ra "KEMPS"
Sau khi thắng một vòng, bạn sẽ nhận được một chữ cái của từ KEMPS. Trò chơi sẽ thắng khi một đội thu thập được tất cả 5 chữ cái.
Bước 3. Nếu một người chơi gọi KEMPS và đồng đội của họ không chỉ có CHÍNH XÁC 4 loại trong tay thì đội khác sẽ nhận được một lá thư
Bước 4. Nếu bạn và đối tác của bạn đều có KEMPS trong tay, thì bạn và đối tác của bạn có thể gọi "KEMPS nhân đôi" để giành được 2 chữ cái
Bước 5. Nếu bạn tin rằng một người chơi trong đội khác có 4 loại thì bạn có thể gọi "Counter KEMPS" để giành chiến thắng trong vòng, đội kia thua một lá thư
Để gọi thành công bộ đếm KEMPS, ít nhất một cầu thủ của đội đối phương phải có đúng 4 loại duy nhất trong tay.
Phần 3 của 4: Cách chơi
Bước 1. Một người chơi hoặc người chia bài phải xáo trộn bộ bài và chia cho mỗi người chơi 4 lá bài úp xuống
Bộ bài sau đó do người chia bài nắm giữ.
Bước 2. Để bắt đầu trò chơi, người chia bài phải lật 4 lá bài ngửa trên bàn
Các lá bài phải ở giữa bàn hoặc một lá trước mặt mỗi người chơi.
Bước 3. Người chơi chỉ có thể chạm vào các thẻ khi cả bốn người đang chạm vào bàn
Nếu một người chơi chạm vào các thẻ quá sớm thì các thẻ đã chạm phải được đặt lại vị trí cũ cho đến khi thẻ thứ tư chạm vào bàn.
Bước 4. Người chơi có thể loại bỏ bất kỳ thẻ nào hoặc chuyển bất kỳ thẻ nào cho đối tác của họ mà họ chọn miễn là họ đang ngửa trên bàn
Những người chơi khác có thể lấy hoặc giật bất kỳ thẻ nào đang chạm vào bàn ngay cả khi một người chơi khác đang chạm vào chúng, điều này cũng áp dụng cho các thẻ rơi trên sàn.
Bước 5. Tất cả người chơi sau đó phải đồng ý loại bỏ 4 thẻ
Các quân bài bị loại bỏ sẽ bị loại khỏi cuộc chơi trong phần còn lại của vòng đấu. Nhiều thẻ hơn chỉ có thể được lật khi 4 thẻ bị loại bỏ và mỗi người chơi có 4 thẻ trong tay. Nhà cái có thể lật bài khi tất cả người chơi đã sẵn sàng.
Bước 6. Lặp lại các bước này cho đến khi một đội thắng vòng
Nếu tất cả các quân bài bị lật và loại bỏ và chưa có người chơi nào gọi KEMPS thì trận đấu có thể hòa.
Bước 7. Nếu người chơi tin rằng trận đấu hòa thì họ nên đưa bài của mình cho nhà cái để xác định xem trận đấu có hòa hay không
Trong một trận hòa, không có đội nào nhận được một lá thư.
Phần 4/4: Các quy tắc khác
Bước 1. Người chơi chỉ có thể hiển thị thẻ cho đối tác của mình nếu họ không có KEMPS nhưng người chơi có thể vượt qua KEMPS đối tác của họ đối mặt trên bàn
Bước 2. Chỉ có thể chuyển bài ngửa
Nếu bất kỳ lá bài nào bị úp xuống, chúng phải được trả lại cho người chơi đã vượt qua chúng.
Bước 3. Người chơi không thể giật bài từ tay người chơi khác trừ khi họ cũng đang tiếp xúc với bàn
Bước 4. Nếu một người chơi gọi KEMPS và đối tác của họ có nhiều hơn 4 lá bài trong tay hoặc không có 4 lá cùng loại thì đội đối phương sẽ thắng lá thư
Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube
Lời khuyên
- Tạo mã hoặc tín hiệu với đối tác của bạn sẽ giúp bạn dễ dàng biết khi nào bạn hoặc đối tác của bạn có KEMPS
- Người chơi nên nhìn thấy đống thẻ bị loại bỏ để người chơi biết thẻ nào đã hết.
- Thẻ nhựa dễ trượt hơn và không thể xé được.
- Bộ bài 56 có thể được sử dụng nếu cả 4 quân Joker đều có mặt.
Cảnh báo
- Thẻ có thể bị xé hoặc nhàu nát
- Người chơi có thể bị trầy xước nhẹ gây chảy máu