Vì vậy, bạn muốn sơn lại máy bay trong Flight Simulator X, vì có lẽ hãng hàng không yêu thích của bạn không được tìm thấy ở đâu cả. Chà, chào mừng bạn đến với thế giới tuyệt vời của những sửa đổi!
Các bước
Bước 1. Biết cách Flight Simulator X hoạt động với các kết cấu
FSX (Flight Simulator X) sử dụng DXTBmp (một tệp Bitmap được định dạng đặc biệt) để xử lý các kết cấu của nó. Do đó, nếu bạn chỉnh sửa chúng bằng sơn, bạn có thể phá vỡ Kênh Alpha (thứ cho người mẫu biết nó nằm như thế nào trên mô hình máy bay). Có rất nhiều cách để chỉnh sửa chúng, nhưng một lựa chọn tốt là DXTBmp. Nó được tạo cho FS2004 (Phiên bản cũ hơn của FSX,) nhưng nó vẫn sử dụng cùng một định dạng.
Bước 2. Tìm một cơ sở
Hầu hết các máy bay mặc định trong FSX đều có lớp sơn lại màu trắng, vì vậy bạn có thể sử dụng nó làm cơ sở, nhưng cũng có những chiếc bạn có thể lấy trực tuyến nếu bạn không muốn vô tình thay đổi hoặc làm hỏng máy bay mặc định của mình.
Bước 3. Sao chép cơ sở đến một nơi nào đó mà bạn có thể dễ dàng truy cập thông qua trình duyệt tệp
Nếu bạn không đặt nó ở đâu đó mà bạn có thể tìm thấy, bạn có thể gặp khó khăn khi chỉnh sửa kết cấu. Nếu nghi ngờ, chỉ cần sao chép nó vào máy tính để bàn.
Bước 4. Mở các kết cấu trong DXTBmp
Sau đó xuất chúng sang phần mềm chỉnh sửa yêu thích của bạn. Ở phía bên phải, bạn có thể tìm thấy nút xuất, nó mặc định là Paint.
Bước 5. Chỉnh sửa đi
Làm cho kiệt tác của bạn. Chỉ cần nhớ lưu nó theo cùng một hướng như bạn đã lấy nó trong DXTBmp.
Bước 6. Lưu kiệt tác của bạn
Chỉ cần nhấp vào lưu trong trình chỉnh sửa của bạn. Nó sẽ bật lên một hộp thoại, thay đổi thành "tất cả các tệp" và nhấp vào tệp-p.webp
Bước 7. Tải lại tệp DXTBmp từ menu trên cùng
Sau đó, bạn có thể lưu nó dưới dạng tệp DXTBMP từ menu thả xuống tệp.
Bước 8. Kiểm tra kiệt tác của bạn
Đặt nó vào thư mục cài đặt của bạn cho FSX, sau đó mang nó đi! Nếu nó hoạt động, xin chúc mừng! Bạn đã tạo một bản sơn lại đang hoạt động. Chúc bạn vui vẻ với chiếc máy bay mới của bạn.