Cách chơi Magic: The Gathering (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách chơi Magic: The Gathering (có hình ảnh)
Cách chơi Magic: The Gathering (có hình ảnh)
Anonim

Magic: The Gathering là một trò chơi giao dịch thẻ bài kết hợp giữa chiến lược và giả tưởng. Tiền đề là: bạn đóng vai một phù thủy mạnh mẽ, được gọi là người đi máy bay, người triệu hồi các sinh vật, phép thuật và vũ khí để hỗ trợ bạn trong việc tiêu diệt những người đi bộ trên máy bay khác. Magic có thể được thưởng thức một mình như một bộ sưu tập thẻ giao dịch, hoặc với bạn bè như một trò chơi chiến lược phức tạp. Đọc tiếp để tìm hiểu cách chơi.

Các bước

Phần 1/5: Hiểu kiến thức cơ bản

711701 1
711701 1

Bước 1. Chọn người chơi

Hiểu rằng hai hoặc nhiều người chơi - nhưng thường chỉ có hai - đối đầu với nhau. Bạn có thể chơi các trò chơi mà bạn đấu với hai hoặc nhiều người chơi, nhưng cách chơi phổ biến nhất là đấu bình phương với một người chơi duy nhất.

711701 2
711701 2

Bước 2. Lắp ráp các thẻ khác nhau thành một bộ bài

Bộ bài của bạn là quân đội của bạn, kho vũ khí của bạn. Trong bộ bài "được xây dựng" - bộ bài mà bạn có thể sử dụng để chơi với bạn bè trong không gian thân mật - số lượng bài tối thiểu là 60, không có giới hạn trên. Tuy nhiên, người chơi thường chọn dính tối thiểu 60 thẻ.

  • Trong bối cảnh giải đấu, bạn có thể chơi một bộ bài "giới hạn", có số lượng tối thiểu là 40 lá bài, không có giới hạn trên.
  • Bộ bài 60 hoặc 40 lá của người chơi còn được gọi là thư viện của họ.
711701 3
711701 3

Bước 3. Vào đầu mỗi trò chơi, yêu cầu mỗi người chơi rút 7 thẻ từ thư viện của mình

7 lá này tạo thành "tay" của người chơi. Vào đầu mỗi lượt, một người chơi rút một thẻ và thêm thẻ đó vào tay của họ.

Khi một người chơi loại bỏ một lá bài, sử dụng một lá bài, hoặc khi một sinh vật chết hoặc một phép thuật bị tiêu diệt, lá bài đó sẽ được đưa vào nghĩa địa của người chơi. Nghĩa địa là một đống úp mà người chơi thường đặt liền kề với thư viện của họ

711701 4
711701 4

Bước 4. Biết rằng mỗi người chơi bắt đầu với 20 điểm sinh mệnh

Trong quá trình chơi game, người chơi có thể tăng hoặc mất mạng. Nói chung, có nhiều cuộc sống sẽ tốt hơn là có ít cuộc sống hơn.

  • Người chơi gây "sát thương" cho cả sinh vật và lẫn nhau. Thiệt hại được gây ra bởi các sinh vật hoặc bởi các phép thuật. Thiệt hại được đo bằng số điểm trúng đích mà nó gây ra.
  • Nếu người chơi một gây 4 sát thương cho người chơi hai, người chơi hai sẽ mất 4 mạng. Nếu người chơi hai bắt đầu với 20 đời, thì giờ cô ấy chỉ có 16 đời. (20 - 4 = 16)
711701 5
711701 5

Bước 5. Tránh ba cách người chơi có thể thua

Một người chơi đã thua trò chơi khi người chơi đó mất hết mạng sống của mình, hoặc hết bài trong bộ bài của họ để rút, hoặc có 10 bộ đếm độc.

  • Khi tổng số mạng của một người chơi bằng hoặc dưới 0, người chơi đó đã thua.
  • Khi, ở đầu lượt của họ, một người chơi không còn có thể rút bất kỳ thẻ nào từ thư viện của mình nữa, người chơi đó đã thua.
  • Khi một người chơi đã nhận được 10 quầy độc, người chơi đó đã thua cuộc.
711701 6
711701 6

Bước 6. Kết hợp các màu sắc khác nhau vào bộ bài của bạn:

Trắng, xanh, đen, đỏ và xanh lá cây.

  • Màu trắng là màu của sự bảo vệ và trật tự. Biểu tượng của màu trắng là một quả cầu màu trắng. Điểm mạnh của White là một loạt các sinh vật nhỏ cùng trở nên mạnh mẽ; tăng cuộc sống; giảm sức mạnh của các sinh vật đối nghịch; và "cân bằng" thẻ quét sạch nhiều thẻ lớn trên bảng.
  • Màu xanh lam là màu của sự gian dối và trí tuệ. Biểu tượng của màu xanh là giọt nước màu xanh lam. Điểm mạnh của Blue là vẽ thẻ; kiểm soát các thẻ của đối thủ; "phản đòn" hoặc phủ nhận phép thuật của đối thủ; và những sinh vật "bay" hoặc những sinh vật không thể bị chặn.
  • Màu đen là màu của sự thối rữa và chết chóc. Biểu tượng của màu đen là đầu lâu đen. Điểm mạnh của Black là tiêu diệt các sinh vật; buộc đối thủ bỏ bài; khiến người chơi mất mạng; và trả lại các sinh vật từ nghĩa địa.
  • Màu đỏ là màu của sự cuồng nộ và hỗn loạn. Biểu tượng của màu đỏ là một quả cầu lửa màu đỏ. Điểm mạnh của Red là hy sinh tài nguyên vì quyền lực lớn; gây "sát thương trực tiếp" cho người chơi hoặc sinh vật; và phá hủy các hiện vật và đất đai.
  • Màu xanh lá cây là màu của sự sống và thiên nhiên. Biểu tượng của màu xanh là cây xanh. Điểm mạnh của Green là những sinh vật mạnh mẽ với khả năng "giẫm đạp"; khả năng tái tạo sinh vật, hoặc mang chúng trở lại từ nghĩa địa; và tiếp đất nhanh hơn.

Phần 2/5: Tìm hiểu các loại thẻ khác nhau

711701 7
711701 7

Bước 1. Hiểu vùng đất là gì và "mana" đến từ đâu

Lands là một loại thẻ và là khối xây dựng của phép thuật. Có năm vùng đất cơ bản, mỗi vùng đất gắn liền với một màu sắc. Đất đai tạo ra năng lượng ma thuật, hay "mana", là nhiên liệu được sử dụng để sử dụng các phép thuật khác.

  • Năm vùng đất cơ bản như sau:

    • Vùng đất trắng, hoặc Đồng bằng, nơi sản sinh ra mana trắng
    • Vùng đất xanh, hoặc quần đảo, nơi tạo ra mana xanh
    • Vùng đất đen, hay Đầm lầy, nơi sản sinh ra mana đen
    • Vùng đất đỏ, hoặc núi, nơi sản sinh ra mana đỏ
    • Vùng đất xanh, hoặc Rừng, nơi sản sinh ra năng lượng xanh
  • Ngoài ra còn có các loại đất khác nhau (ví dụ: đất kép và đất ba), nhưng điều mà người mới bắt đầu cần biết nhất là những vùng đất cơ bản chỉ tạo ra mana của một màu và những vùng đất không đều có thể tạo ra mana có hai màu trở lên
711701 8
711701 8

Bước 2. Hiểu "phù thủy" là gì

Phù thủy là những câu thần chú ma thuật mà bạn chỉ có thể sử dụng trong lượt của mình. Bạn không thể sử dụng một phép thuật để đáp lại một câu thần chú khác (bạn sẽ tìm hiểu về ý tưởng này sau). Các phù thủy thường đi thẳng vào nghĩa địa sau khi họ giải quyết xong.

711701 9
711701 9

Bước 3. Hiểu "thể hiện" là gì

Các pháp khí cũng giống như phù thủy, ngoại trừ việc bạn có thể sử dụng chúng trong lượt của người chơi khác, và bạn có thể sử dụng chúng để đáp lại một câu thần chú. Các cụ thường đi thẳng vào nghĩa địa sau khi họ giải quyết xong

711701 10
711701 10

Bước 4. Hiểu "bùa mê" là gì

Sự mê hoặc giống như "[các] biểu hiện ổn định." Phép thuật có hai hương vị: hoặc chúng được gắn vào một sinh vật, chỉ ảnh hưởng đến một lá bài đó, trong trường hợp đó chúng được gọi là "Aura"; hoặc họ ngồi xung quanh chiến trường, gần các vùng đất, cụ thể không liên quan đến bất kỳ thẻ nào, nhưng ảnh hưởng đến trò chơi theo một cách nào đó đối với bạn (và / hoặc có thể đối với đối thủ của bạn).

Enchantments là "vĩnh viễn", có nghĩa là chúng ở lại trên chiến trường, trừ khi chúng bị tiêu diệt. Những kẻ phàm tục không ngay lập tức đến nghĩa địa ngay sau khi chúng được nhập vai

711701 11
711701 11

Bước 5. Biết "hiện vật" là gì

Đồ tạo tác là vật phẩm ma thuật, và cũng là vật vĩnh cửu. Đồ tạo tác không màu, có nghĩa là chúng không cần phải được triệu hồi bởi một vùng đất hoặc loại mana cụ thể. Có ba loại hiện vật cơ bản:

  • Hiện vật bình thường: những hiện vật này tương tự như bùa chú.
  • Hiện vật trang bị: những thẻ này có thể được gắn vào các sinh vật, giúp chúng có thêm khả năng. Nếu sinh vật rời khỏi chiến trường, thiết bị vẫn ở trên chiến trường; nó không theo sinh vật vào nghĩa địa, ngay cả khi nó được gắn vào nó.
  • Sinh vật tạo tác: những thẻ này là sinh vật và đồ tạo tác cùng một lúc. Chúng giống như những sinh vật, ngoại trừ chúng thường không sử dụng mana cụ thể để triệu hồi: bạn có thể triệu hồi chúng với bất kỳ mana nào bạn muốn. Bởi vì chúng thường không màu, hầu hết cũng miễn nhiễm với một số phép thuật ảnh hưởng đến màu cụ thể.
711701 12
711701 12

Bước 6. Hiểu sinh vật là gì

Sinh vật là một trong những nền tảng chính của Phép thuật. Sinh vật là sinh vật vĩnh viễn, có nghĩa là chúng ở lại chiến trường cho đến khi bị tiêu diệt hoặc bị loại khỏi trò chơi. Đặc điểm chính của sinh vật là chúng có thể tấn công và ngăn chặn. Hai con số ở góc dưới cùng bên phải (ví dụ: 4/5) giúp bạn xác định sức mạnh tấn công và ngăn chặn của sinh vật tương ứng.

  • Các sinh vật bước vào chiến trường với cái gọi là "bệnh triệu hồi". Triệu hồi bệnh có nghĩa là không thể "khai thác" hoặc sử dụng một sinh vật trong cùng một lượt đưa nó vào cuộc chơi. Điều này có nghĩa là nó không thể tấn công hoặc sử dụng một số khả năng khiến sinh vật bị chạm. Mặt khác, sinh vật được phép chặn; việc chặn không bị ảnh hưởng bởi bệnh triệu hồi.
  • Sinh vật có nhiều khả năng đặc biệt, chẳng hạn như "bay", "cảnh giác" hoặc "giẫm đạp" mà chúng ta sẽ tìm hiểu thêm ở phần sau.
711701 13
711701 13

Bước 7. Biết những gì người đi máy bay chơi chức năng

Người đi máy bay là một đồng minh mạnh mẽ giống như một sinh vật siêu nạp. Chúng rất hiếm và không phải lúc nào cũng xuất hiện trong các trò chơi, và chúng thay đổi một chút nguyên tắc cơ bản của trò chơi khi chơi.

  • Mỗi người đi máy bay đi kèm với một số quầy khách hàng thân thiết nhất định, được chỉ ra ở phía dưới bên phải bằng một con số. Ký hiệu "+ X" có nghĩa là "đặt X số quầy trung thành trên người đi máy bay này" khi bạn sử dụng một kỹ năng, trong khi "-X" có nghĩa là "xóa X số quầy trung thành khỏi người đi máy bay này" khi bạn sử dụng kỹ năng. Bạn có thể kích hoạt những khả năng này và sức mạnh đi kèm với chúng chỉ khi bạn có thể sử dụng một phép thuật, và chỉ một lần mỗi lượt.
  • Người đi bộ có thể bị tấn công bởi các sinh vật và phép thuật của đối thủ. Bạn có thể chặn cuộc tấn công sắp tới vào người đi bộ bằng sinh vật và phép thuật của mình. Trong trường hợp đối thủ của bạn gây sát thương lên người đi máy bay, nó sẽ loại bỏ càng nhiều điểm trung thành cũng như điểm sát thương gây ra.

Phần 3/5: Tìm hiểu Gameplay

711701 14
711701 14

Bước 1. Hiểu cách triệu hồi một sinh vật hoặc câu thần chú

Bạn triệu hồi một sinh vật bằng cách xem chi phí sử dụng của nó, thường là một con số được khoanh tròn theo sau là màu cụ thể của mana - trắng, xanh lam, đen, đỏ hoặc xanh lục. Để triệu hồi một sinh vật, bạn cần sản xuất mana tương đương với chi phí đúc của thẻ.

Hãy nhìn vào thẻ ở trên. Bạn sẽ nhận thấy "1" theo sau là biểu tượng mana trắng - mặt trời trắng. Để triệu hồi lá bài cụ thể này, bạn cần có đủ đất để tạo ra một mana có màu bất kỳ, cùng với một mana trắng

711701 15
711701 15

Bước 2. Hãy thử một ví dụ khác về cách triệu hồi

Xem nếu bạn không thể tìm ra tổng số năng lượng và loại cụ thể nào, cần phải triệu hồi thẻ sau:

Lá bài đầu tiên, "Sylvan Bounty," tốn 5 mana không màu - mana của bất kỳ loại nào bạn muốn - cùng với một mana xanh - mana do rừng sản xuất, tổng cộng là sáu mana. Lá bài thứ hai, "Angelic Shield", tốn một mana trắng - năng lượng do Plains tạo ra - cùng với một mana xanh

711701 16
711701 16

Bước 3. Hiểu khai thác và bỏ khai thác là gì

"Khai thác" là cách bạn "sử dụng" mana trong các vùng đất, hoặc cách bạn tấn công với các sinh vật. Nó được biểu thị bằng dấu mũi tên nhỏ bên phải. Để khai thác, bạn lật thẻ sang một bên.

  • Khai thác một lá bài có nghĩa là bạn không thể sử dụng các khả năng nhất định trong một lượt. Ví dụ: nếu bạn nhấn vào một thẻ để sử dụng khả năng của nó, thẻ đó sẽ được nhấn cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn. Bạn không thể sử dụng lại khả năng khai thác của nó cho đến khi nó chưa được khai thác.
  • Để tấn công, bạn cần phải khai thác sinh vật của mình. Một sinh vật tiêu hao năng lượng của nó khi tham gia trận chiến, khiến nó bị khai thác. Bạn làm điều này trừ khi thẻ cho biết cụ thể bạn không nên nhấn vào nó. (Một số thẻ không chạm khi chúng tấn công.)
  • Bạn không thể chặn với một sinh vật được khai thác. Khi chạm vào một sinh vật, nó không đủ điều kiện để chặn.
711701 17
711701 17

Bước 4. Biết sức mạnh và sự phòng thủ đại diện cho điều gì

Sinh vật có một số cho sức mạnh và một số khác để phòng thủ. Sinh vật sau đây, Phyrexian Broodlings, có sức mạnh là 2 và khả năng phòng thủ là 2. Đó là 2/2.

  • Sức mạnh là số điểm mà một sinh vật có thể đạt được trong chiến đấu. Nếu một sinh vật có sức mạnh là 5, nó sẽ gây ra 5 sát thương cho bất kỳ sinh vật nào chọn chặn nó trong trận chiến. Nếu sinh vật đó không bị chặn trong giao tranh, nó sẽ gây 5 sát thương trực tiếp lên đối thủ, kẻ đó sẽ trừ con số đó ra khỏi tổng số mạng sống của mình.
  • Phòng thủ là số điểm mà một sinh vật có thể chịu được trong chiến đấu trước khi chết và được đưa đến nghĩa địa. Một sinh vật có chỉ số phòng thủ là 4 có thể chịu được 3 điểm sát thương trong giao tranh mà không chết. Khi nó bị sát thương 4 điểm, nó sẽ đi vào nghĩa địa của người chơi đó khi kết thúc trận chiến.

Bước 5. Hiểu cách thức gây sát thương trong chiến đấu

Khi một người chơi chọn tấn công một người chơi khác trong trận chiến, những kẻ tấn công và chặn được công bố. Các sinh vật tấn công được khai báo đầu tiên. Sau đó, người chơi phòng thủ có thể chọn sinh vật của mình mà anh ta / cô ta muốn sử dụng làm vật chặn, cùng với sinh vật tấn công mà anh ta / anh ta muốn chặn.

  • Giả sử rằng Anathemancer đang tấn công và Magus of the Moat đang chặn. Anathemancer có sức mạnh 2 và sức phòng thủ là 2. Đó là 2/2. Magus of the Moat có sức mạnh là 0 và sức phòng thủ là 3. Nó là 0/3. Điều gì xảy ra khi họ chuẩn bị cho trận chiến?
  • Anathemancer gây 2 sát thương cho Magus, trong khi Magus gây 0 sát thương cho Anathemancer.
  • 2 sát thương mà Anathemancer gây ra cho Magus không đủ để giết nó. Magus có thể chịu được 3 sát thương trước khi được đưa vào nghĩa địa. Mặt khác, 0 sát thương mà Magus gây ra cho Anathemancer là không đủ để giết nó. Anathemancer có thể chịu được 2 trước khi nó được đưa vào nghĩa địa. Cả hai sinh vật đều tồn tại.
711701 18
711701 18

Bước 6. Hiểu cách kích hoạt một số khả năng mà sinh vật, bùa chú và đồ tạo tác có

Phần lớn thời gian, các sinh vật đi kèm với các khả năng mà người chơi có thể kích hoạt. Sử dụng những khả năng này giống như triệu hồi sinh vật, ở chỗ bạn cần phải trả một "chi phí", tính bằng năng lượng, để sử dụng chúng. Hãy xem ví dụ sau.

  • Ictian Crier xuất hiện với một khả năng có nội dung: "Đưa hai thẻ sinh vật màu trắng 1/1 của Citizen vào chơi." Nhưng cũng có một số dấu hiệu mana và văn bản trước nó. Đó là chi phí năng lượng cần thiết để kích hoạt khả năng này.
  • Để kích hoạt khả năng này, hãy chạm vào một vùng đất cơ bản có màu bất kỳ (đó là dành cho 1 mana không màu), cũng như một Plains (dành cho một mana trắng). Bây giờ hãy nhấn vào chính thẻ, Ictian Crier - đó là dấu hiệu "nhấn" sau yêu cầu năng lượng. Cuối cùng, loại bỏ một thẻ từ tay của bạn - bất kỳ thẻ nào cũng được, nhưng bạn có thể muốn loại bỏ thẻ có giá trị thấp nhất của mình. Bây giờ bạn có thể đưa hai mã thông báo Công dân 1/1 vào cuộc chơi. Những chức năng này như những sinh vật 1/1 cơ bản.

Phần 4/5: Tìm hiểu các giai đoạn của một ngã rẽ

711701 19
711701 19

Bước 1. Hiểu các giai đoạn khác nhau của một lượt

Mỗi lượt của người chơi có năm giai đoạn hoặc bước. Hiểu được năm giai đoạn này là gì và chúng hoạt động như thế nào là một phần thiết yếu để hiểu cách chơi. Theo thứ tự, năm giai đoạn là:

711701 20
711701 20

Bước 2. Giai đoạn bắt đầu

Giai đoạn bắt đầu có ba bước khác nhau:

  • Bước Untap: người chơi mở tất cả các thẻ của mình trừ khi thẻ đó vẫn được nhấn trong khi Untap.
  • Bước bảo trì: không thường được sử dụng, nhưng đôi khi người chơi phải trả năng lượng - tức là chạm đất - trong bước này.
  • Bước rút: người chơi rút một thẻ.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Bước 3. Giai đoạn chính đầu tiên

Trong giai đoạn này, người chơi có thể đặt một vùng đất từ tay của mình. Cũng trong giai đoạn này, người chơi có thể chọn chơi một lá bài từ tay của mình bằng cách chạm vào các vùng đất để tạo ra năng lượng.

711701 23
711701 23

Bước 4. Giai đoạn chiến đấu

Giai đoạn này được chia thành năm bước.

  • Khai báo tấn công: đây là nơi người chơi tuyên bố tấn công đầu tiên. Người phòng thủ có thể chơi bùa chú sau khi cuộc tấn công đã được tuyên bố.
  • Khai báo những kẻ tấn công: sau khi cuộc tấn công đã được tuyên bố, người chơi tấn công chọn những sinh vật mà anh ta muốn tấn công cùng. Người chơi tấn công không thể chọn những sinh vật phòng thủ mà anh ta muốn tấn công.
  • Khai báo vật chặn: người chơi phòng thủ chọn sinh vật tấn công mà họ muốn chặn, nếu có. Nhiều trình chặn có thể được chỉ định cho một kẻ tấn công duy nhất.
  • Chỉ định sát thương: các sinh vật gây sát thương cho nhau trong bước này. Tấn công sinh vật có sức mạnh ngang bằng (hoặc cao hơn) so với khả năng phòng thủ của sinh vật chặn tiêu diệt sinh vật chặn đó. Chặn sinh vật có sức mạnh ngang bằng (hoặc cao hơn) so với khả năng phòng thủ của sinh vật tấn công, tiêu diệt sinh vật tấn công đó. Việc cả hai sinh vật tiêu diệt lẫn nhau là điều hoàn toàn có thể xảy ra.
  • Kết thúc trận chiến: không có gì xảy ra nhiều trong giai đoạn này; cả hai người chơi đều có cơ hội truyền phiên bản.
711701 24
711701 24

Bước 5. Giai đoạn chính thứ hai

Sau khi chiến đấu, có một giai đoạn chính thứ hai, giống với giai đoạn đầu tiên, trong đó người chơi có thể sử dụng phép thuật và triệu hồi các sinh vật.

711701 25
711701 25

Bước 6. Giai đoạn kết thúc, hoặc dọn dẹp

Trong giai đoạn này, bất kỳ khả năng hoặc phép thuật nào "kích hoạt" sẽ diễn ra. Đây là cơ hội cuối cùng của người chơi để truyền các phiên bản.

Trong giai đoạn này, người chơi có lượt sắp kết thúc bỏ xuống 7 lá nếu s / anh ta có nhiều hơn 7 lá

Phần 5/5: Các khái niệm nâng cao

711701 26
711701 26

Bước 1. Hiểu "bay" là gì

Sinh vật có bay không thể bị chặn bởi sinh vật không bay. Nói cách khác, nếu một sinh vật biết bay, nó chỉ có thể bị chặn bởi một sinh vật khác biết bay hoặc một sinh vật có thể chặn một cách rõ ràng những sinh vật biết bay, chẳng hạn như một sinh vật có tầm với.

Tuy nhiên, các sinh vật có khả năng bay có thể chặn các sinh vật không bay được

711701 27
711701 27

Bước 2. Hiểu "cuộc đình công đầu tiên" là gì

Tấn công đầu tiên là một khái niệm trong tấn công. Khi một sinh vật đang tấn công và người chơi chọn bảo vệ cuộc tấn công đó bằng vật cản, bạn sẽ đo lường sức mạnh và độ dẻo dai của chúng so với nhau. Sức mạnh của một cái được đo bằng độ dẻo dai của cái kia, và ngược lại.

  • Thông thường, thiệt hại được chỉ định cùng một lúc; nếu sức mạnh của sinh vật tấn công chế ngự sự dẻo dai của sinh vật phòng thủ và sức mạnh của sinh vật phòng thủ chế ngự sự dẻo dai của sinh vật tấn công, thì cả hai sinh vật đều chết. (Nếu sức mạnh của không sinh vật nào cao hơn độ dẻo dai của đối thủ, thì cả hai sinh vật đều sống sót.)
  • Tuy nhiên, nếu một sinh vật ra đòn đầu tiên, sinh vật đó sẽ có "cơ hội đầu tiên" để hạ gục sinh vật kia mà không bị trừng phạt: nếu sinh vật có đòn tấn công đầu tiên có thể giết sinh vật phòng thủ, sinh vật phòng thủ sẽ chết ngay lập tức, ngay cả khi sinh vật phòng thủ nếu không sẽ giết sinh vật tấn công. Sinh vật tấn công vẫn còn sống.
  • Ví dụ. nếu một Inquisitor ưu tú (2/2 với đòn tấn công đầu tiên) chặn một con Gấu xám (2/2 không có kỹ năng), Inquisitor gây sát thương trước khi Bear có thể, do đó, Bears chết và Inquisitor sống sót
711701 28
711701 28

Bước 3. Hiểu "cảnh giác" là gì

Cảnh giác là khả năng tấn công mà không cần khai thác. Nếu một sinh vật có sự cảnh giác, nó có thể tấn công mà không cần khai thác. Thông thường, tấn công có nghĩa là bạn cần phải khai thác sinh vật của mình.

Cảnh giác có nghĩa là một sinh vật có thể tấn công và chặn trong lượt liên tiếp. Thông thường, nếu một sinh vật tấn công, nó không thể chặn lượt tiếp theo. Với sự cảnh giác, một sinh vật có thể tấn công và sau đó chặn lượt tiếp theo vì nó không bị khai thác

711701 29
711701 29

Bước 4. Biết "vội vàng" là gì

Haste là khả năng chạm và tấn công cùng một lượt sinh vật tham gia. Thông thường, các sinh vật phải đợi đến lượt để khai thác và tấn công; đây được gọi là "bệnh triệu hồi". Triệu hồi bệnh không áp dụng cho những sinh vật vội vàng.

711701 30
711701 30

Bước 5. Hiểu thế nào là "giẫm đạp"

Trample là một kỹ năng sinh vật phải gây sát thương cho đối thủ ngay cả khi sinh vật đó đang bị chặn bởi sinh vật của đối thủ. Thông thường, nếu một sinh vật bị chặn, sinh vật tấn công chỉ gây sát thương cho sinh vật chặn đó. Với sự giẫm đạp, sự khác biệt giữa sức mạnh của sinh vật chà đạp và độ dẻo dai của sinh vật chặn sẽ được phân chia cho đối thủ.

Ví dụ, giả sử Kavu Mauler đang tấn công và Bonethorn Valesk quyết định chặn nó. Mauler là 4/4 với giẫm đạp, trong khi Valesk là 4/2. Mauler gây 4 sát thương cho Valesk, trong khi Valesk gây 4 sát thương trở lại cho Mauler. Cả hai sinh vật đều chết, nhưng Mauler quản lý để lẻn vào gây sát thương 2 cho đối thủ. Tại sao? Bởi vì độ dẻo dai của Valesk chỉ là 2, và Mauler đã giẫm đạp, có nghĩa là 2 trong số 4 sát thương của nó sẽ gây ra cho Valesk, và 2 sát thương dành cho đối thủ

Bước 6. Hiểu "deathtouch" là gì

Một sinh vật bị sát thương bởi một sinh vật có cảm ứng tử thần sẽ chết, bất kể mức độ sát thương đó là bao nhiêu.

Ví dụ, một Frost Titan (một sinh vật 6/6) chặn một Con Typhoid Rats (một sinh vật 1/1 có cảm ứng tử thần) sẽ chết. Chuột cũng sẽ chết

Bước 7. Hiểu về "tấn công kép"

Đòn kép giống như đòn tấn công đầu tiên, trong đó sinh vật có đòn tấn công kép sẽ gây sát thương trước. Sau đó, nó tấn công một lần nữa… trước khi sinh vật phòng thủ có cơ hội bảo vệ đòn đánh đầu tiên. Sau đó, lượt đi diễn ra như bình thường, trong đó sát thương của đòn tấn công thứ hai được giải quyết cùng lúc với sát thương của người phòng thủ (như trong chiến đấu bình thường).

Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube

Lời khuyên

  • Cần phải thực hành, nếu bạn không hiểu nó hoặc hiểu nó lần đầu tiên, hãy tiếp tục làm việc với nó. Trò chơi trở nên siêu thú vị khi bạn biết mình phải làm gì.
  • Cố gắng lấy bao đựng hoặc các vật dụng bảo vệ thẻ cho thẻ của bạn.
  • Hãy thử sử dụng các kết hợp.
  • Cố gắng có nhiều thẻ cùng năng lượng nhất có thể để cho phép truy cập nhanh hơn vào các phép thuật và sinh vật.
  • Nếu bạn không thích bàn tay của mình, bạn có thể xáo trộn nó trở lại thư viện của bạn (được gọi là mulligan) và vẽ một tay mới với ít thẻ hơn trước. Hãy cảnh giác, vì bạn sẽ mất một số lợi thế về thẻ mỗi khi bạn chọn áo len.
  • Nếu bạn phải sử dụng chất kết dính tiêu chuẩn (không) để lưu trữ thẻ của mình, hãy sử dụng chất kết dính vòng chữ D. Các chất kết dính vòng thông thường có thể đánh dấu thẻ vĩnh viễn và làm giảm giá trị của chúng. Thay vì sử dụng chất kết dính thông thường hoặc chất kết dính vòng D, hãy sử dụng "Sideloading Pro-binder" để lưu trữ thẻ của bạn (ít nhất là đối với thẻ hiếm của bạn)

Đề xuất: