How to Draft in Magic: The Gathering (Có hình ảnh)

Mục lục:

How to Draft in Magic: The Gathering (Có hình ảnh)
How to Draft in Magic: The Gathering (Có hình ảnh)
Anonim

Drafting là một định dạng trong Magic: The Gathering, nơi người chơi chọn các thẻ từ các gói để xây dựng bộ bài và chơi. Mỗi người chơi bắt đầu với 3 gói và mở gói đầu tiên. Sau đó, người chơi chọn một thẻ duy nhất từ gói mà họ mở, trước khi chuyển nó cho người chơi ngồi bên cạnh họ. Điều này tiếp tục cho đến khi mọi thẻ được chọn, và sau đó gói tiếp theo sẽ được mở. Sau khi người chơi tập hợp các nhóm thẻ từ các gói đang được chuyển xung quanh, mọi người sẽ tập hợp một bộ bài bao gồm ít nhất 40 thẻ và trận chiến xảy ra sau đó. Drafting là một định dạng phổ biến trong tất cả các loại người chơi Phép thuật, từ những người chơi không thường xuyên chỉ chơi ngẫu nhiên đến những người chơi nghiêm túc thích định dạng này vì độ sâu và thử thách của nó.

Các bước

Phần 1/3: Chuẩn bị trước bản nháp

Bản nháp trong Phép thuật_ Bước thu thập 1
Bản nháp trong Phép thuật_ Bước thu thập 1

Bước 1. Xem toàn bộ trực tuyến

Nếu bạn biết mình sẽ soạn thảo bộ MtG nào, hãy lên mạng và xem các thẻ trên một trang web như Mythicspoiler.com, nơi có các thẻ Magic được lưu trữ theo bộ. Màn hình này hiển thị bộ mới nhất được phát hành: Shadows over Innistrad (SOI), sẽ được sử dụng làm ví dụ trong hướng dẫn này.

Từ đây, bạn có thể xem toàn bộ bộ và đọc các lá bài cũng như hiệu ứng của chúng, đồng thời tìm kiếm bom hoặc các mối đe dọa có thể giành chiến thắng trong trò chơi

Bản nháp trong Magic_ Bước thu thập 2
Bản nháp trong Magic_ Bước thu thập 2

Bước 2. Xác định các kết hợp màu được hỗ trợ

Sau khi bạn nhìn lại bộ này ban đầu, hãy bắt đầu xác định các kết hợp màu sắc được hỗ trợ bởi các thẻ trong bộ. Phép thuật có 5 màu khác nhau của mana, trắng, xanh dương, đen, đỏ và xanh lá cây; những màu sắc khác nhau của mana này được sử dụng để đúc các thẻ có màu sắc khác nhau. Trong môi trường soạn thảo, người chơi thường sẽ không thể có đủ thẻ chơi được trong một màu duy nhất. Trong hầu hết các trường hợp, bộ bài nháp sẽ bao gồm 2 hoặc thậm chí 3 màu kết hợp của các lá bài, vì vậy điều quan trọng là phải biết những màu nào phối hợp tốt với nhau trong Bộ. Để làm điều này, có 2 cách đơn giản để xác định những màu nào được thiết kế để phối hợp với nhau trong một bộ: thẻ đất không cơ bản và thẻ vàng, hoặc nhiều màu trong bộ.

Ở trên, bạn thấy một thẻ vàng: Olivia, Huy động cho Chiến tranh và một vùng đất không cơ bản phù hợp: Di tích báo trước. Từ thông tin trên các thẻ này, bạn có thể thấy rằng đỏ và đen là sự kết hợp màu được hỗ trợ trong SOI, vì có thẻ yêu cầu cả hai màu đó, cũng như một vùng đất có thể tạo ra cả hai màu đó trong tập hợp

Bản nháp trong Magic_ Bước 3 Thu thập
Bản nháp trong Magic_ Bước 3 Thu thập

Bước 3. Xác định cổ mẫu

Khi bạn xác định được cặp màu của mình, bạn có thể mở rộng thêm vào các nguyên mẫu của tập hợp. Các kiểu mẫu rất quan trọng, bởi vì một số thẻ phù hợp với cùng một kiểu mẫu được thiết kế để có sức mạnh tổng hợp. Khi 2 lá bài có sức mạnh tổng hợp được đặt trong một bộ bài cùng nhau, bộ bài sẽ trở nên mạnh mẽ hơn chỉ là tổng các phần riêng lẻ của nó. Nếu bạn đọc sâu hơn về Olivia, Mobilised for War, bạn có thể thấy rằng cô ấy là một ma cà rồng và có một thợ máy cho phép bạn loại bỏ các lá bài.

Nhìn vào các thẻ đen và đỏ trong bộ, bạn có thể thấy các ma cà rồng khác, cũng như một thợ máy được gọi là điên trong các thẻ như Falkenrath Gorger. Madness cho phép bạn sử dụng phép thuật với giá rẻ hơn hoặc có thêm hiệu ứng khi bạn loại bỏ lá bài, hoạt động hoàn hảo với hiệu ứng của Olivia. Bùa ngải, Call the Bloodline, là một cách khác để kích hoạt sự điên cuồng cũng như tạo ra nhiều ma cà rồng hơn, trong khi rìu sét cung cấp khả năng loại bỏ rẻ tiền bên cạnh việc cho phép bạn loại bỏ thẻ bài. Từ những thẻ này, bạn đã xác định được nguyên mẫu của mình: Ma cà rồng điên cuồng Đỏ / Đen. Có nhiều kiểu mẫu với mỗi màu khác nhau cho bất kỳ định dạng nháp nào. Vì các gói soạn thảo có mức độ ngẫu nhiên cao, thật tốt khi xem qua một vài nguyên mẫu, trong trường hợp bạn không bao giờ thấy bất kỳ thẻ nào bạn định sử dụng cho kế hoạch ban đầu của mình

Bản nháp trong Magic_ Bước 4 Thu thập
Bản nháp trong Magic_ Bước 4 Thu thập

Bước 4. Cân nhắc sự cân bằng

Một khi bạn xác định được nguyên mẫu của mình, bạn phải xem xét cấu tạo bộ bài. Mỗi bộ bài chức năng cần tuân theo 5 nguyên tắc cơ bản để thành công ở cấp độ cơ bản: lợi thế lá bài, loại bỏ, số lượng sinh vật, cơ sở năng lượng và đường cong năng lượng.

  • Cơ sở năng lượng đề cập đến các vùng đất của bạn, chẳng hạn như Di tích Báo trước mà bạn đã thấy trước đó, cũng như các chất gia tốc năng lượng. Nhặt những thứ này sẽ giúp bạn không thể sử dụng những phép thuật mà bạn muốn.
  • Đường cong năng lượng đề cập đến việc chọn các thẻ có giá khác nhau. Điều này cho phép bạn có khả năng thả phép thuật mỗi lượt, thả 1 lần ở lượt 1 và thả 2 lần ở lượt 2, v.v. còn được gọi là uốn cong.
  • Loại thẻ quan trọng nhất trong bất kỳ dự thảo nào thường là các sinh vật. Những lá bài này sẽ bảo vệ tổng số mạng của bạn, cũng như hạ gục tổng số mạng của đối thủ và cho phép bạn giành chiến thắng. Đảm bảo nhặt được những sinh vật hiệu quả với mức tiêu hao năng lượng khác nhau là công cụ để xây dựng một bộ bài dự thảo tốt.
  • Loại bỏ đề cập đến các thẻ có thể loại bỏ các sinh vật đối thủ của bạn. Việc loại bỏ là rất quan trọng để trả lời bom đối thủ của bạn, vì không thể đối phó với những sinh vật to lớn của đối thủ có thể dễ dàng dẫn đến thua cuộc. Màu sắc khác nhau loại bỏ các sinh vật theo những cách khác nhau. Ví dụ: màu đỏ thường sử dụng sát thương để tiêu diệt hoàn toàn các sinh vật, như đã thấy trong thẻ Rìu Sét của bạn trước đó.
  • Lợi thế thẻ đề cập đến các cách rút thẻ. Có quyền truy cập vào nhiều thẻ hơn có nghĩa là bạn có thể tiếp tục sử dụng phép thuật. Một khi bạn hết bài, rất khó để theo kịp các bước di chuyển của đối thủ, vì vậy việc đếm ván bài là rất quan trọng để kết thúc trò chơi.
  • Bây giờ bạn đã biết mình cần thẻ gì, hãy xem bộ và cố gắng tìm thẻ đáp ứng nhu cầu của bạn cũng như phù hợp với nguyên mẫu của bạn. Corrupt Grafstone là chất tăng tốc quản lý hoạt động ngoài nghĩa địa của bạn, hoạt động tốt với việc loại bỏ thẻ. Insolent Neonate và Asylum Visitor là những sinh vật ma cà rồng lần lượt là 1 và 2 giọt, có thể cho phép bạn thả chúng sớm và sau đó lao vào Olivia ở lượt 3 trong một tình huống lý tưởng. Tormented Voice là một lá bài tuyệt vời đáp ứng mục đích kép của việc nạp đầy tay của bạn, đồng thời cho phép bạn loại bỏ vì sự điên rồ.
Bản nháp trong Magic_ Bước 5 Thu thập
Bản nháp trong Magic_ Bước 5 Thu thập

Bước 5. Xem xét bố cục bộ bài

Một yếu tố quan trọng khác để xây dựng boong là thành phần.

  • Nhìn chung, các bộ bài nháp được xây dựng từ tối thiểu cho 40 thẻ, bao gồm:

    • 15-17 Sinh vật
    • 6-9 Phép thuật phi sinh vật: phù thủy, vật thể, bùa chú, đồ tạo tác
    • 16-17 Đất
  • Tùy thuộc vào kiểu mẫu của bạn, những con số này có thể khác nhau một chút, nhưng đây là cơ sở tốt.

Phần 2/3: Chọn trong bản nháp

Bản nháp trong Phép thuật_ Bước 6 Thu thập
Bản nháp trong Phép thuật_ Bước 6 Thu thập

Bước 1. Chuyển các gói

Cơ chế thảo đun sôi 2 thứ, hái và đậu. Từ mỗi gói, người chơi sẽ chọn một thẻ và sau đó vượt qua gói đó. Quá trình vượt qua các gói được chuyển sang trái cho gói 1, chuyển sang phải cho gói 2, và sau đó chuyển sang trái một lần nữa cho gói 3.

Bản nháp trong Magic_ Bước 7 Thu thập
Bản nháp trong Magic_ Bước 7 Thu thập

Bước 2. Đánh giá thẻ của bạn

Trong mỗi gói thẻ ma thuật, có 1 điểm hiếm, 3 thẻ bỏ và 11 điểm chung với cơ hội nhận thêm thẻ lá. Khi đánh giá một gói, thẻ đầu tiên bạn muốn xem xét là thẻ hiếm. Các thẻ ở cấp độ hiếm thường mạnh hơn so với các thẻ thấp hơn và có ít thẻ hơn trong bản nháp vì mỗi gói chỉ có 1 thẻ. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, bạn sẽ muốn từ bỏ số hiếm để chuyển sang lựa chọn khác, chẳng hạn như khi số hiếm chỉ hoạt động trong các tình huống rất cụ thể hoặc bộ bài thích hợp.

Khi đánh giá thẻ, có 2 yếu tố cần xem xét: sức mạnh và tính linh hoạt. Một số thẻ cực kỳ mạnh mẽ, nhưng yêu cầu bạn phải có các thẻ khác hoặc xây dựng bộ bài của bạn theo một cách nhất định để hoạt động. Các thẻ khác có tính linh hoạt cao và có thể hoạt động trong nhiều tình huống khác nhau, nhưng hy sinh sức mạnh thô. Đối với sinh vật, một bài kiểm tra tốt về sức mạnh là xem sức mạnh và độ dẻo dai so với tiêu tốn năng lượng. những sinh vật vượt qua bài kiểm tra có sức mạnh và độ dẻo dai tương đương với giá thành của chúng, ví dụ: 4/4 cho 4 năng lượng. Một điều khác cần xem xét là sức mạnh tổng hợp với các lựa chọn trước đây của bạn. Đôi khi, việc chọn những lựa chọn có sức mạnh thô cao sớm buộc bạn phải thực hiện một số lựa chọn sau đó để giữ cho bộ bài của bạn cân bằng

Bản nháp trong Magic_ Bước 8 Thu thập
Bản nháp trong Magic_ Bước 8 Thu thập

Bước 3. Gói 1, chọn 1

Gói đầu tiên trong bản nháp có thể tạo tiền đề cho toàn bộ bộ bài, tùy thuộc vào loại bạn chọn trước. Lấy gói này làm ví dụ; trong gói này, bạn cực kỳ may mắn khi rút được 2 phiếu, vì gói của bạn chứa một tờ giấy bạc hiếm. Ở bên trái bạn có Sorin, Grim Nemesis là một lựa chọn cực kỳ mạnh mẽ trong bộ này. Ở bên trái, bạn có Tamiyo's Journal không phải là khá mạnh, nhưng vẫn là một hiếm xuất sắc trong bản nháp và cung cấp lợi thế về thẻ, đây là chức năng cốt lõi mà mọi bộ bài cần có. Khi so sánh cả hai, Sorin là người chiến thắng về sức mạnh, nhưng Tamiyo's Journal khiến bạn bỏ ngỏ mọi lựa chọn. Vì đây là lượt chọn đầu tiên của bản nháp, việc đưa Sorin ở đây sẽ ảnh hưởng rất nhiều đến việc bạn lấy các thẻ đen và trắng để xây dựng xung quanh anh ta, nơi mà tạp chí cho phép bạn đi theo bất kỳ hướng nào bạn muốn dựa trên một vài lượt chọn tiếp theo

Bản nháp trong Magic_ Bước 9 Thu thập
Bản nháp trong Magic_ Bước 9 Thu thập

Bước 4. Xây dựng đường cong của bạn

Giả sử bạn chọn Sorin làm lựa chọn đầu tiên. Sorin là điểm rơi 6, khá cao, vì vậy bạn phải tìm những lựa chọn cho phép bạn sống sót trong đầu trò chơi và chơi Sorin của bạn sau đó. Trong giai đoạn khởi thảo, tiêu tốn 6 năng lượng là tốt để đầu ra một đường cong, và bạn không muốn nhận quá nhiều phép thuật tốn kém, vì sợ rằng bạn không thể chơi bất kỳ thẻ nào rất đắt tiền của mình. Bây giờ những gì bạn cần là một số giọt 1-5 để bạn có một số lượt chơi trong lượt đầu và đối thủ của bạn không tạo thành một vị trí dẫn đầu không thể vượt qua trước khi bạn có thể chơi quả bom của mình (Sorin).

Bản nháp trong Magic_ Bước 10 Thu thập
Bản nháp trong Magic_ Bước 10 Thu thập

Bước 5. Đọc tín hiệu

Bây giờ bạn đã biết kế hoạch trò chơi của riêng mình, những người chơi khác xung quanh bàn đang làm gì? câu hỏi này có thể được trả lời bằng cách chú ý đến những loại thẻ nào đang được chuyển cho bạn. Có một màu hiếm tốt nào đó được chuyển cho bạn ở lượt 2-3 không? Rất có thể những cầu thủ bên phía bạn chuyền cho bạn không xây dựng được những màu đó. Ngược lại, cái gì còn thiếu trong gói? Nếu bạn không bao giờ nhìn thấy bất kỳ thẻ màu đỏ hoặc đen nào, rất có thể có sự cạnh tranh cao xung quanh bàn để chọn những màu đó.

Xác định những gì đối thủ của bạn đang làm có thể giúp bạn xây dựng một bộ bài tốt hơn bằng cách đi vào một kiểu mẫu mà không nhiều người chơi đang soạn thảo, điều này sẽ cho phép bạn nhặt được nhiều mảnh hơn của bộ bài và xây dựng bộ bài có sức mạnh tổng hợp hơn

Bản nháp trong Phép thuật_ Bước 11 Thu thập
Bản nháp trong Phép thuật_ Bước 11 Thu thập

Bước 6. Thay đổi màu sắc của bạn hoặc màu sắc giật gân

Đôi khi, bạn phải từ bỏ lựa chọn đầu tiên và thay đổi hoàn toàn kế hoạch của mình. Trong ví dụ, bạn đã rất may mắn với số tiền bạn đã mở, tuy nhiên, điều này có thể không đúng. Có thể thay vì mở quả bom chiến thắng trong trò chơi đó trong lần chọn đầu tiên, bạn mở nó trong gói thứ hai, sau khi toàn bộ vòng nháp đã diễn ra. Trong trường hợp này, bạn nên bỏ một số lựa chọn trước đó hơn là chuyển qua một lá bài mạnh chỉ vì nó không phù hợp với kế hoạch ban đầu của bạn.

Bắn tung tóe là một cách ít khắc nghiệt hơn để thay đổi kế hoạch của bạn. Giả sử bạn đang lên kế hoạch xây dựng ma cà rồng điên cuồng R / B của chúng tôi nhưng đã chọn gói 1 của Sorin 1. Sorin là Đen và Trắng, trong khi bộ bài bạn đang cố gắng xây dựng là đen và đỏ. Tuy nhiên, do sức mạnh của Sorin cao, bạn muốn thử và điều hành anh ta trong bộ bài của bạn. Splashing đề cập đến việc chạy Sorin trong bộ bài Đỏ / Đen của chúng tôi và bao gồm một vài nguồn năng lượng trắng để có thể chứa anh ta. 2 vùng đất kép này cho phép bạn chạm vào một trong các màu chính của mình (đen / đỏ) cũng như cung cấp nguồn màu trắng để truyền Sorin

Bản nháp trong Phép thuật_ Bước 12 Thu thập
Bản nháp trong Phép thuật_ Bước 12 Thu thập

Bước 7. Lấp các lỗ trong bộ bài của bạn

Khi bạn vào giai đoạn cuối của bản nháp, hãy nhìn vào các thẻ bạn đã tích lũy. Hãy nhớ lại khi bạn đang nghĩ về việc cân bằng một bộ bài và bố cục bộ bài và tự hỏi bản thân một số câu hỏi.

  • Đường cong của bạn trông như thế nào?
  • Số lượng câu thần chú khác nhau của bạn là gì?
  • Bạn có những nguyên tắc cơ bản cần thiết để làm cho bộ bài của bạn hoạt động không?
  • Bạn đã chọn những thẻ nào?
  • Dựa trên câu trả lời cho những câu hỏi này, hãy điền vào các lỗ hổng trong bộ bài của bạn và thực sự làm tròn nó.
Bản nháp trong Phép thuật_ Bước 13 Thu thập
Bản nháp trong Phép thuật_ Bước 13 Thu thập

Bước 8. Bộ đếm hối phiếu

Có những lúc, đặc biệt là khi bạn xuống đến những lựa chọn cuối cùng trong một gói, khi bạn vượt qua một gói mà không có lựa chọn nào tốt cho bạn. Trong tình huống này, hãy sử dụng thông tin về những gì đối thủ của bạn đang làm. Nếu bạn đã xác định được đối thủ của mình có màu gì, bạn có thể lấy những lá bài mà họ có thể cần để không phải xử lý những lá bài đó.

Phần 3/3: Xây dựng bộ bài của bạn

Bản nháp trong Magic_ Bước 14 Thu thập
Bản nháp trong Magic_ Bước 14 Thu thập

Bước 1. Bố trí đường cong

Một khi bạn đã soạn thảo toàn bộ hồ bơi của mình, đã đến lúc bạn ghép bộ bài của mình lại với nhau. Điều đầu tiên bạn muốn làm là sắp xếp, vì vậy hãy chọn tất cả các lựa chọn có thể chơi được và bố trí đường cong của bạn. Bố trí đường cong của bạn đề cập đến việc sắp xếp các quân bài của bạn theo chi phí năng lượng. Các thẻ 1-mana với nhau, các thẻ 2-mana với nhau, v.v. Khi bạn sắp xếp được đường cong của mình, hãy đếm xem bạn có bao nhiêu thẻ. Bộ bài của bạn nên đặt mục tiêu có 23-24 thẻ không phải đất, vì vậy bạn sẽ phải thực hiện một số cắt giảm để giảm kích thước.

Bản nháp trong Magic_ Bước 15 Thu thập
Bản nháp trong Magic_ Bước 15 Thu thập

Bước 2. Thực hiện các vết cắt

Việc cắt giảm dựa trên một vài tiêu chí.

  • Đầu tiên và quan trọng nhất là quyền lực. Một số thẻ chỉ đơn giản là mạnh hơn những thẻ khác và đòi hỏi một vị trí trong bộ bài. Với các thẻ ở một trong hai cực của phổ công suất, bạn có thể dễ dàng quyết định những gì bạn chắc chắn muốn giữ và những gì bạn muốn cắt giảm. Tuy nhiên, sức mạnh chỉ nói chung là không đủ để thực hiện tất cả các cắt giảm bạn cần thực hiện.
  • Tiếp theo, bạn sẽ xem xét đường cong lý tưởng của mình và cố gắng làm cho bộ bài của bạn phù hợp với điều đó. Nói chung, đường cong của bộ bài gần giống như đường cong hình chuông, với số lượng thẻ thấp nhưng cực kỳ đắt hoặc quá rẻ, và số lượng lớn hơn trong phạm vi trung bình (2-4 năng lượng) Nếu bạn có quá nhiều thẻ với bất kỳ giá nào., tìm kiếm để cắt giảm ở đó.
  • Cuối cùng là dư thừa. Nếu bạn có nhiều lá bài thực hiện cùng một mục đích trong bộ bài, hoặc thậm chí nhiều bản sao của một số điểm chung, thì đây là nơi bạn sẽ thực hiện những lần cắt cuối cùng của mình.
Bản nháp trong Magic_ Bước 16 Thu thập
Bản nháp trong Magic_ Bước 16 Thu thập

Bước 3. Xây dựng cơ sở mana

Sau khi bạn đã cắt giảm, đã đến lúc bạn phải lấp đầy 16-17 vị trí đất của mình. Điều này được thực hiện bằng cách đếm các thẻ có màu sắc khác nhau của bạn. Tỷ lệ của các vùng đất cơ bản phải gần giống với tỷ lệ màu bạn đang chạy. Ví dụ: nếu bạn đang chạy 16 thẻ đỏ và 8 thẻ đen, cơ sở năng lượng của bạn nên xấp xỉ 10 núi (đỏ) và 6 đầm (đen). Đây cũng là nơi bạn sẽ sử dụng bất kỳ vùng đất nào tạo ra nhiều màu sắc mà bạn chọn trong bản nháp, nói chung, bạn nên tìm cách thay thế các vùng đất có số lượng cao hơn bằng các vùng đất kép của bạn.

Đề xuất: