Cách chơi Mastermind với bút chì và mảnh giấy: 8 bước

Mục lục:

Cách chơi Mastermind với bút chì và mảnh giấy: 8 bước
Cách chơi Mastermind với bút chì và mảnh giấy: 8 bước
Anonim

Tâm chủ là gì? Master mind là một trò chơi phá mã dành cho hai người chơi. Một người chọn một chuỗi bốn mục từ bộ 8 và người kia đoán chuỗi 4 mỗi lần. Trong bốn ô bên phải của kết quả đoán, người chơi đầu tiên đưa ra manh mối để cải thiện kết quả đoán bằng cách sử dụng một trong ba biểu tượng khác nhau, và vòng tròn mở, một vòng tròn đóng và một ô trống. Vòng tròn đóng có nghĩa là chữ cái hoặc số đó là đúng và ở đúng vị trí, sau đó vòng tròn mở có nghĩa là số đó đúng nhưng ở chỗ không chính xác và hình vuông trống có nghĩa là số đó không đúng. Chơi tiếp tục với người chơi thứ hai tiếp tục đoán cho đến khi họ xác định đúng chuỗi bốn chữ cái hoặc số hoặc cho đến khi hết số lần đoán.

Các bước

Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 1
Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 1

Bước 1. Chọn tám số; ví dụ 1-8

Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 2
Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 2

Bước 2. Chọn ai là ai

Một người chơi trở thành người viết mã, người kia là người viết mã

Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 3
Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 3

Bước 3. Chọn 4 số

Người tạo mã chọn một mẫu gồm bốn số khác nhau; ví dụ 1 2 3 4.

Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 4
Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 4

Bước 4. Thử đoán mẫu

Bộ phá mã cố gắng đoán mẫu, theo cả thứ tự và số, trong vòng mười hai (hoặc mười, hoặc tám) lượt. Mỗi lần đoán được thực hiện bằng cách viết một hàng bốn số.

Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 5
Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 5

Bước 5. Cung cấp thông tin phản hồi

Sau mỗi lần đoán, người tạo mã cung cấp phản hồi bằng cách đặt từ 0 đến 4 dấu chấm chính bên cạnh đoán.

Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 6
Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 6

Bước 6. Tạo mã phản hồi

Một dấu chấm chính đầy đủ được đặt cho mỗi số mã từ dự đoán đúng cả về số và vị trí. Một dấu chấm trống cho biết sự tồn tại của một số đúng được đặt ở vị trí sai. Đặt đầu tiên các dấu chấm trống và thứ hai là các dấu chấm đầy đủ

Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 7
Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 7

Bước 7. Tiếp tục phỏng đoán

Một khi phản hồi được cung cấp, một phỏng đoán khác sẽ được thực hiện; đoán và phản hồi tiếp tục thay thế cho đến khi người phá mã đoán đúng hoặc mười hai (hoặc mười, hoặc tám) đoán sai được thực hiện.

Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 8
Chơi Mastermind với một cây bút chì và một mảnh giấy Bước 8

Bước 8. Ghi điểm

Người lập mã được một điểm cho mỗi lần đoán mà người lập mã đưa ra. Người viết mã sẽ kiếm được thêm một điểm nếu người viết mã không đoán chính xác mẫu trong lần đoán cuối cùng. Người chiến thắng là người có nhiều điểm nhất sau khi số trò chơi đã thỏa thuận được chơi.

Lời khuyên

  • Bạn cũng có thể chơi nó với các chữ cái hoặc những gì bạn tưởng tượng.
  • Để làm cho trò chơi khó hơn, cho phép trùng lặp, vì vậy người chơi thậm chí có thể chọn bốn số mã giống nhau.
  • Để chơi theo cách nhanh hơn, bạn có thể đồng thời là người tạo mã và người phá mã, điều đó có nghĩa là cả hai người chơi đều có thể chọn và đoán mã.
  • Để tăng độ khó, mỗi lần người giải mã đoán được mã, người giải mã lại thêm một ô trống khác. Vì vậy, nếu mã đầu tiên là 4963, mã tiếp theo sẽ trở thành 20674, v.v.

Đề xuất: