3 cách chơi cờ vây

Mục lục:

3 cách chơi cờ vây
3 cách chơi cờ vây
Anonim

Cờ vây là một trò chơi mà hai người chơi tranh giành lãnh thổ; nó có lẽ là trò chơi hội đồng lâu đời nhất trên thế giới. Các quy tắc rất đơn giản và bạn có thể học chúng trong vài phút. Nhiều người đam mê cờ vây như một nghệ thuật; các biến thể gần như vô hạn của trò chơi đã làm vấp ngã ngay cả những máy tính tiên tiến nhất cho đến gần đây. Học chơi rất dễ, nhưng để chơi tốt cần có thời gian và sự luyện tập. Cùng đọc để làm quen với trò chơi cổ trang, hấp dẫn và thông minh này.

Các bước

Phương pháp 1 trong 3: Bảng & miếng

Chơi Go Bước 1
Chơi Go Bước 1

Bước 1. Sử dụng lưới 19x19 tiêu chuẩn

Có 19 đường ngang và dọc. Bạn có thể sử dụng bảng hoặc tự tạo lưới.

  • Đôi khi các bảng nhỏ hơn được sử dụng. Thường bảng 13x13 hoặc 9x9 được sử dụng cho các trò chơi nhanh hơn hoặc để dạy học.
  • Nên có chín điểm được đánh dấu trải đều trên bảng (dòng thứ 4, 10 và 16). Chúng được gọi là "điểm sao" và dùng làm điểm tham chiếu hoặc điểm đánh dấu cho các trò chơi chấp.

Sự thật thú vị:

Vào năm 2015, một hệ thống tự động có tên AlphaGo đã học chơi cờ vây, và nó đã đánh bại nhà vô địch của con người!

Chơi Go Bước 2
Chơi Go Bước 2

Bước 2. Chuẩn bị sẵn 361 viên đá đen và trắng

Số tiền này dành cho trò chơi 19x19. Con số tương quan với số lượng các giao điểm trên bảng. Nếu bạn đang chơi trên một bảng nhỏ hơn, hãy sử dụng ít đá hơn.

  • Đen chơi với 181 viên đá và trắng với 180. Điều này là do đen đi đầu tiên.
  • Giữ những viên đá bên cạnh bảng, trong bát.

Phương pháp 2/3: Quy tắc

Chơi Go Bước 3
Chơi Go Bước 3

Bước 1. Di chuyển luân phiên

Theo truyền thống, màu đen bắt đầu trước.

  • Đá cũng có thể được đặt ở rìa, nơi có giao điểm chữ T.
  • Khi một viên đá đã được đặt, nó sẽ không thể di chuyển được (trừ khi bị bắt và loại bỏ).
Chơi tiếp bước 4
Chơi tiếp bước 4

Bước 2. Thu nhận lãnh thổ

Điều này có thể được thực hiện theo một trong hai cách:

  • Lãnh thổ là những giao lộ trống được bao quanh hoặc bao quanh bởi những viên đá cùng màu. Mỗi ngã tư trống được bao quanh hoàn toàn có giá trị là một điểm, hay còn gọi là moku. Lãnh thổ bạn bao quanh càng lớn, bạn càng đạt được nhiều điểm.

    Các góc cũng có thể được sử dụng làm đường viền

  • Bạn sẽ mất một điểm nếu bạn đặt một viên đá bên trong lãnh thổ của mình.
Chơi Go Bước 5
Chơi Go Bước 5

Bước 3. Sử dụng lao động nắm bắt

Kết nối các viên đá của bạn với nhau để nắm bắt các mảnh của đối thủ.

  • Các viên đá cùng màu trên các điểm liền kề ngay lập tức được cho là được kết nối hoặc nối với nhau. Kết nối có thể nằm ngang hoặc dọc, nhưng không phải là đường chéo - kết nối là dọc theo đường thẳng.
  • Điền vào tất cả các điểm liền kề xung quanh các quân cờ của người chơi của bạn để bắt chúng. Sau khi bắt được, hãy loại bỏ chúng khỏi bảng và giữ chúng trong một đống riêng biệt.
  • Không có khoảng trống nào có thể nằm trong đường viền.
Chơi tiếp bước 6
Chơi tiếp bước 6

Bước 4. Kết thúc trò chơi khi tất cả lãnh thổ đã được xác nhận

Cả hai người chơi đều vượt qua và trò chơi kết thúc. Đếm xem mỗi màu có bao nhiêu điểm (hoặc giao điểm).

  • Đặt tất cả các viên đá bắt được vào lãnh thổ của người chơi đối phương. Do đó, điểm của họ bị giảm do mất các điểm giao cắt.

    Do đó, một viên đá bị bắt có giá trị hai điểm. Một điểm bị phủ nhận từ điểm của đối thủ của bạn và một điểm cho không gian trống mới bao quanh khi loại bỏ

  • Nắm bắt là điều làm cho trò chơi này trở thành một trận chiến đấu trí. Trong khi giành được lãnh thổ là mục tiêu chính, người ta phải suy nghĩ phòng thủ mọi lúc.
Chơi tiếp bước 7
Chơi tiếp bước 7

Bước 5. Biết các điều khoản của bạn

Vì đây là một trò chơi cổ của Trung Quốc được người Nhật áp dụng nên có rất nhiều từ cần biết.

  • Liberty - một giao lộ liền kề
  • Atari - trạng thái mà một mảnh có thể bị bắt trong nước đi tiếp theo

    Ví dụ, "Viên đá trắng của bạn ở đằng kia là ở Atari! Haha!"

  • Eye - một không gian trống duy nhất bên trong một nhóm

    Nếu một nhóm duy nhất có hai mắt, việc bắt giữ là không thể, vì đối phương không thể lấp đầy tất cả các khoảng trống

  • Tự sát - đặt một hòn đá ở nơi có thể bắt được nó
  • Ko - một tình huống mà một viên đá sắp bị bắt có thể bị bắt lại ngay lập tức, điều này sẽ lặp lại tình huống đó không ngừng. Việc nắm bắt không thể ngay lập tức diễn ra sau một ko.
  • Sente - chơi trước, giành lợi thế ở một vị trí nhất định.
  • Gote - chơi thứ hai, đáp lại nước đi của đối thủ, từ bỏ lợi thế ở một vị trí.

Phương pháp 3/3: Chơi trò chơi

Chơi tiếp bước 8
Chơi tiếp bước 8

Bước 1. Tìm đối thủ

Ai đó thông thạo trò chơi sẽ là người thầy tốt hơn và là tấm gương sáng.

  • Bạn có thể tìm trò chơi trực tiếp hoặc trên máy chủ trực tuyến. Đối với các trò chơi trực diện, hãy tìm một chương địa phương của AGA, BGA hoặc tổ chức cờ vây quốc gia của bạn. Bạn có thể sẽ tìm thấy danh sách các câu lạc bộ cờ vây trên trang web của họ. Đối với trò chơi trực tuyến, một số máy chủ cờ vây được liệt kê dưới đây.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • Khu MSN
  • Tới đền thờ
  • 361 điểm
  • Phá vỡ cơ sở
Chơi tiếp bước 9
Chơi tiếp bước 9

Bước 2. Bắt đầu trò chơi bằng cách chọn một màu

Trong một trò chơi chấp, người chơi mạnh hơn lấy trắng, và đen đặt 2-9 viên đá chấp vào các điểm ngôi sao trước câu trả lời trắng.

  • Đối với một trò chơi chẵn, các màu được xác định ngẫu nhiên. Vì đen có lợi thế hơn khi chơi trước, trắng được bù lại bằng cách lấy komi, một lượng điểm cộng thêm vào điểm của trắng vào cuối trò chơi.
  • Số lượng komi khác nhau, nhưng hầu hết các giải đấu sử dụng giá trị từ 5 đến 8 điểm. Đôi khi giá trị phân số như 6,5 được sử dụng để tránh ràng buộc.
  • Người chơi cờ vây phương Tây thường chơi theo luật của Nhật Bản, trong đó komi được đặt ở mức 6,5.
Chơi Go Bước 10
Chơi Go Bước 10

Bước 3. Đặt viên đá đầu tiên

Điều này nên được thực hiện bởi người chơi với đá đen. Theo truyền thống, nó nằm ở góc phần tư phía trên bên phải.

  • Nước đi đầu tiên này xác định bên nào mà mỗi người chơi yêu cầu.
  • Đá chấp được coi là nước đi đầu tiên trong trò chơi chấp.
Chơi tiếp bước 11
Chơi tiếp bước 11

Bước 4. Lần lượt xen kẽ các viên đá chơi

Hãy nhớ rằng, các quân cờ được đặt trên các giao điểm của lưới, không phải là các khoảng trống trên bàn cờ.

  • Một trong hai người chơi có thể vượt qua nếu họ không thấy lợi ích khi thực hiện một nước đi. Chuyền bóng báo hiệu mong muốn kết thúc trò chơi và đếm điểm số.

    Nếu cả hai người chơi đều vượt qua, trò chơi kết thúc

Chơi tiếp bước 12
Chơi tiếp bước 12

Bước 5. Quyết định chiến lược của bạn

Nhìn chung có hai lựa chọn: đòi lại phần lớn lãnh thổ hoặc xâm chiếm lãnh thổ của đối thủ bằng cách bắt quân của chúng (biến chúng thành "tù nhân").

  • Nếu một người chơi đặt một viên đá làm mất quyền tự do cuối cùng từ một nhóm đá của đối thủ được kết nối với nhau, thì nhóm đó sẽ chết và bị loại bỏ khỏi bàn cờ (bị bắt).
  • Ngoại lệ đối với quy tắc trên là bạn không thể chiếm một viên đá duy nhất mà chỉ bắt một viên đá của bạn mà không chơi ở nơi khác trước. Đây được gọi là quy tắc của ko ("ko" có nghĩa là "vĩnh cửu" trong tiếng Nhật); nó là cần thiết để ngăn chặn trò chơi không bao giờ kết thúc.
Chơi tiếp bước 13
Chơi tiếp bước 13

Bước 6. Kết thúc trò chơi khi cả hai người chơi đều vượt qua

Cả hai màu đen và trắng phải quyết định không có lợi thế để đặt một viên đá khác.

Người chơi chiếm được nhiều đá và lãnh thổ nhất sẽ chiến thắng. Các quân cờ bị bắt nên được đặt trên bàn cờ trong lãnh thổ của đối thủ, làm giảm số điểm của chúng

Chơi tiếp bước 14
Chơi tiếp bước 14

Bước 7. Ghi điểm trò chơi

Bạn có thể sử dụng đếm khu vực hoặc đếm lãnh thổ. Hai phương pháp đồng ý với điều kiện cả hai người chơi đều thực hiện cùng một số lần di chuyển không chuyền.

  • Đối với việc đếm lãnh thổ, phổ biến nhất ở Nhật Bản và đối với hầu hết người chơi cờ vây phương Tây, mỗi màu sẽ điền vào lãnh thổ của đối thủ với bất kỳ tù nhân nào có màu đó bị bắt trước đó trong trò chơi. Điểm của họ khi đó chỉ là những ngã tư trống trong lãnh thổ của họ. Màu trắng sau đó thêm komi của họ.
  • Để đếm diện tích, mỗi màu ghi một điểm cho mỗi viên đá sống có màu đó và mỗi giao lộ trống trong lãnh thổ của chúng. Màu trắng sau đó thêm komi của họ.
  • Cả hai phương pháp tính điểm thường cho cùng một kết quả, nhưng đôi khi chúng có thể khác nhau một điểm.

Lời khuyên

  • Một câu châm ngôn cổ đã được diễn giải, khuyên bạn nên "thua năm mươi ván đầu tiên càng sớm càng tốt." Đây là lời khuyên tốt, nhưng hãy nhớ chú ý đến lý do tại sao bạn thua (tất nhiên), để khi bạn thua lần nữa, bạn không cần phải thua theo cách tương tự.
  • Giữ bình tĩnh, ngay cả khi vị trí của bạn xấu đi một cách bất ngờ. Một trận đấu gần có thể gây ra lở đất cho người chơi, thường không đơn giản chỉ vì họ mất đất cục bộ, mà vì họ để nỗi sợ hãi lấn át và mất tập trung. Cố lên. Nếu có vấn đề gì xảy ra, ít nhất hãy cố gắng hết sức để kiềm chế và giảm thiểu tổn thất. Nếu nó liên quan đến nó, mất hoặc từ chức một cách duyên dáng. Tỷ lệ chơi một nước đi thần thánh (một nước đi duy nhất có thể biến một trận thua thành một trận thắng) là rất thấp, đặc biệt là đối với những người chơi có kinh nghiệm.
  • Chơi các trò chơi trình diễn với những người chơi mạnh hơn. Đây là những trò chơi mà người chơi có kinh nghiệm hơn sẽ chơi một số nước đi để bạn nhận ra các phản ứng thích hợp.
  • Đọc các quy tắc của Yahoo, vì họ đi sâu vào chi tiết hơn về các quy tắc và chiến lược khác nhau của trò chơi. Tuy nhiên, chơi trên Yahoo không được khuyến khích, vì máy chủ sử dụng hệ thống xếp hạng cho Cờ vua hơn là hệ thống truyền thống của Nhật Bản được sử dụng rộng rãi nhất.

Cảnh báo

  • Hãy quan tâm đến người chơi khác, dù là gặp trực tiếp hay qua mạng.
  • Trò chơi trực tuyến thường được chơi nhanh chóng, vì vậy hãy canh thời gian của bạn.
  • Mặc dù các quy tắc của cờ vây thường được mô tả là đơn giản và tự nhiên, nhưng có một số bộ quy tắc khác nhau. Các bộ quy tắc phổ biến bao gồm Trung Quốc, Nhật Bản, New Zealand, AGA và ING. Vấn đề phức tạp hơn nữa là các máy chủ trò chơi tuyên bố sử dụng một trong các bộ quy tắc ở trên, nhưng không lập trình chúng một cách chính xác. Ví dụ, Yahoo nổi tiếng trong việc cho phép một cầu thủ tranh chấp điểm số biến trận đấu thành không có cờ vây. May mắn thay, các tình huống mà nó tạo ra sự khác biệt đáng kể hầu như luôn xảy ra trong các tình huống nhân tạo khó có thể xảy ra (hoặc được công nhận nếu chúng xảy ra) trong các trò chơi tự nhiên.

Đề xuất: