Nếu bạn đã tải xuống trò chơi kinh dị sinh tồn độc lập, Slender: The Eight Pages, bạn có thể thấy nó khó hoàn thành. Đừng sợ! Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn tất cả các bước bạn sẽ cần để đánh bại trò chơi và chiến thắng Slender Man. Không cần chăn bảo vệ, đèn ngủ hoặc núm vú giả.
Các bước
Phương pháp 1/2: Chơi Slender ở Chế độ cổ điển
Bước 1. Google bản đồ của khu rừng Slender trên Internet
Vì bạn đã ở trên trang này, nên bạn có thể tìm thấy một trang ở đây. Hãy ghi nhớ nó cho đến khi bạn chắc chắn rằng bạn sẽ có thể điều hướng theo cách của mình để vượt qua nó. Có 10 điểm mốc duy nhất và 8 nốt nhạc rải rác ngẫu nhiên trong số đó.
Có 10 địa điểm đảm bảo mỗi lần chơi sẽ có một trò chơi khác nhau. Không tìm thấy một ghi chú mà bạn mong đợi sẽ tìm thấy một ghi chú (nếu bạn đã tin tưởng vào nó) là cách dễ nhất để thua trò chơi
Bước 2. Bắt đầu trò chơi
Slender Man sẽ không xuất hiện trước khi bạn đạt được nốt đầu tiên, vì vậy hãy sử dụng điều này để có lợi cho bạn. Tắt đèn pin trong thời gian này để tiết kiệm pin. Cuối cùng nó sẽ tắt nếu bạn dùng quá lâu. Bạn có thể muốn dành thời gian "xuống" này để kiểm tra các điểm mốc trước đó để tìm vị trí của các ghi chú.
-
Tuy nhiên, bạn không được phép pha loãng bao lâu tùy ý. Bạn càng mất nhiều thời gian giữa các trang, trò chơi sẽ càng khó hơn. Bạn sẽ biết khi nào thời gian gia hạn đầu tiên này kết thúc khi bạn nghe thấy âm thanh dậm chân tại nền.
Âm thanh tương tự cũng được nghe thấy khi bạn thu thập trang đầu tiên
Bước 3. Lấy ghi chú trong phòng tắm ở giữa bản đồ trước
Về lý thuyết, điều này giúp bạn khỏi bị phục kích hoặc bị mắc kẹt bởi Slender Man sau này. Nếu nó không ở đó, chỉ cần tiếp tục trở đi.
Lấy trung tâm ra khỏi con đường là đặt cược tốt nhất của bạn. Bằng cách đó, bạn hoàn toàn không có nhạc nền trong suốt trò chơi và có thể hoạt động ở bên ngoài vòng kết nối. Slender Man chỉ có thể giết bạn nếu bạn nhìn vào anh ta và anh ta luôn ở phía sau bạn. Không bao giờ quay lại, không bao giờ nhìn thấy Slender Man. Đơn giản như chiếc bánh
Bước 4. Đi một con đường vòng quanh bản đồ đi ra từ phòng tắm
Điều này làm giảm thời gian giữa các ghi chú. Đi theo con đường chính là một cách tốt để giữ ổ trục của bạn.
Trò chơi sẽ đo mức độ tỉnh táo và sức chịu đựng của bạn. Chạy nước rút quá thường xuyên, sức chịu đựng của bạn giảm sút. Mất bình tĩnh, mức độ tỉnh táo của bạn giảm xuống và trò chơi sẽ kết thúc. Loại bỏ thời gian giữa các ghi chú và đi nhanh nhất có thể không giúp cấp độ của bạn có thời gian giảm ngay từ đầu
Bước 5. Hãy nhớ rằng Slender Man ngày càng nhanh hơn
Sự rình rập của anh ta ngày càng điên cuồng hơn cho mỗi ghi chú bạn thu thập được. Bạn sẽ muốn tiếp tục bật đèn pin sau khoảng 3 giờ, vì vậy nếu và khi bạn quay lại, bạn có thể lập tức quay lại ngay khi nhìn thấy anh ấy.
Nhạc nền sẽ ngày càng dồn dập hơn khi bạn thu thập các nốt nhạc. Để giải quyết vấn đề này, chỉ cần nhấn vào nút tắt tiếng của bạn. Nó có thể gây mất tập trung kinh khủng (đó là điểm chính)
Bước 6. Hãy cực kỳ cảnh giác sau nốt nhạc thứ 5
Nếu bạn nhìn thấy anh ấy, hãy úp mặt vào một vật thể để bạn chỉ có thể nhìn thấy cánh tay hoặc chân của anh ấy. Khi anh ấy ở trên màn hình, anh ấy sẽ không di chuyển. Sau đó lùi ra xa cho đến khi bạn ở ngoài phạm vi. Sau đó ra khỏi đó!
Sau khoảng 5 nốt nhạc, anh ta sẽ ở ngay trên đuôi bạn gần như liên tục. Nhìn trộm anh ấy khi anh ấy ở rất gần sẽ khiến nhân vật của bạn 'sợ hãi' và cho phép bạn chạy nước rút rất nhanh. Sử dụng điều này để lướt về phía ghi chú cuối cùng, nhưng biết rằng nó sẽ làm hao mòn nhân vật của bạn
Bước 7. Đừng nhìn lại phía sau khi bạn có 6 trang (trừ khi bạn có đủ can đảm để làm như vậy
). Slender Man sẽ ở ngay sau bạn và nếu bạn quay lại, anh ta sẽ giết bạn. Vì vậy, hãy tiếp tục chạy nước rút cho đến khi bạn tìm thấy nốt nhạc cuối cùng.
Đây là lý do tại sao phòng tắm là một nỗi đau như vậy ở phía sau. Nếu bạn để sau này, bạn sẽ liên tục quay lại, cố gắng thoát ra khỏi nó. Bạn tốt như chết
Bước 8. Sau khi bạn thu thập đủ 8 nốt nhạc, hãy đứng xung quanh cho đến khi trò chơi kết thúc
Tùy thuộc vào phiên bản trò chơi của bạn, bạn sẽ mở khóa một chế độ khác nhau - một địa ngục hình tròn, độc ác dành cho người chơi không tồn tại trong trò chơi. "Đánh bại" trò chơi là một loại từ sai; bạn chỉ đơn giản là thoát ra khỏi mức bạn đã ở trước đây.
Phương pháp 2/2: Mở khóa các chế độ khác
Bước 1. Mở khóa "chế độ ban ngày" trong phiên bản 0
9.4.
Sau khi thu thập tất cả các trang từ chế độ đầu tiên, bạn sẽ "thức dậy" vào ban ngày. Nghe có vẻ dễ dàng hơn, nhưng không phải vậy. Bạn không cần phải lo lắng về chiếc đèn pin của mình, nhưng mọi thứ khác cũng rất mãnh liệt.
-
Sau "chế độ ban ngày," mở khóa "chế độ $ 20." Một lần nữa với phiên bản 0.9.4, nếu bạn đánh bại chế độ ban ngày, bạn sẽ trở lại sau các khoản tín dụng một lần nữa trong bóng tối. Đánh bại chế độ này không khác gì phiên bản tiêu chuẩn ngoại trừ thực tế là bạn sẽ nghe thấy 20 Đô la do Ron Browz phát trong nền.
- Đề cập đến điều này là một số người tin rằng nếu bạn đưa Slender Man 20 đô la, anh ta sẽ không giết bạn. Ngày rẻ hả?
- Bạn có thể chọn các chế độ này trong màn hình tùy chọn và bạn có thể chơi cả hai chế độ này đồng thời, nếu bạn muốn.
Bước 2. Đối với phiên bản 0
9.5., Mở khóa "Chế độ MH". Điều này sẽ chạy giống như một video từ Marble Hornets trên YouTube, sử dụng định dạng mục nhập. Âm nhạc hơi khác một chút, tĩnh nổi bật hơn và nó chạy giống như một video được ghi âm trước. Khi bạn vượt qua điều này, bạn có thể chuyển sang chế độ ban ngày và chế độ $ 20.
Bước 3. Đối với phiên bản 0
9.7., Mở khóa chế độ Marble Hornets trước.
Nó chỉ là một sự thay đổi nhỏ về tên (MH thực sự là một trong cùng một). Chế độ $ 20 đã bị xóa do vi phạm bản quyền.
-
Bạn cũng có các tùy chọn sử dụng đèn lồng quây và que phát sáng. Hơn nữa, bạn có thể tạm dừng trò chơi miễn là không có động tĩnh trên màn hình. Bạn càng thu thập càng nhiều trang, bạn càng có thể thấy ít hơn. Sương mù cũng sẽ bắt đầu tràn vào.
Ngoài ra còn có nhiều liên kết hơn trong menu, dẫn đến các diễn đàn và tài nguyên bổ sung, v.v
Lời khuyên
- Giữ chuyển động liên tục sẽ ngăn khả năng Slender Man bắt bạn từ phía sau.
- In bản đồ ra nếu bạn không thể ghi nhớ nó.
- Tiết kiệm pin; tắt nó trong một vài trang đầu tiên.
- Nếu trò chơi của bạn đang chạy chậm, việc giảm độ phân giải đồ họa sẽ tăng tốc độ.
- Chạy nước rút khi sợ hãi (tức là khi Slender Man xuất hiện gần bạn) sẽ khiến bạn đi rất nhanh, nhưng cũng làm giảm sức chịu đựng tối đa của nhân vật. Chỉ sử dụng trên một vài nốt cuối cùng.
- Slender không thể di chuyển nếu bạn quan sát anh ta. Nhưng bạn chỉ có thể quan sát từ một khoảng cách rất xa. Đừng sử dụng điều này như một chiến thuật chiến lược; chỉ cần ghi nhớ nó.
- Hãy chắc chắn rằng bạn không nhìn xuống đất. Bạn sẽ không thấy gì cả và khả năng Slender Man tấn công sẽ tăng lên.
- Bắt đầu chạy khi bạn có 4 trang. Người đàn ông mảnh mai có nhiều khả năng dịch chuyển tức thời khi bạn đang đi bộ.
- Khoảng cách của bạn (và liệu bạn có bật đèn pin hay không) quyết định bạn có thể nhìn chằm chằm vào Slender Man trong bao lâu.
- Đừng spam phím shift, README.txt nói rằng kể từ V0.9.7, việc nhấp vào phím shift sẽ ngay lập tức khấu trừ 5% sức chịu đựng của bạn. Chỉ cần giữ phím nếu bạn muốn chạy bộ / chạy nước rút.
- Nếu có một trang trong khu phức hợp phòng tắm, thường không có trang nào trong đường hầm. Sử dụng mẹo này để tránh lãng phí thời gian và tuổi thọ pin cho đèn pin của bạn.
- Nếu bạn muốn hiểu hết câu chuyện đằng sau Slender Man, hãy xem phim.
- Không chơi trò chơi khi bật tai nghe.
- Đừng làm điều đó trong bóng tối khi ở nhà một mình.