Cách chơi Mastermind: 15 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách chơi Mastermind: 15 bước (có hình ảnh)
Cách chơi Mastermind: 15 bước (có hình ảnh)
Anonim

Mastermind là một trò chơi giải đố khó, trong đó một người chơi cố gắng đoán mã mà đối thủ của họ nghĩ ra. Ban đầu là một trò chơi hội đồng, mặc dù có nguồn gốc từ các trò chơi bút và giấy trước đó, Mastermind hiện đã có mặt rộng rãi trên mạng và cả thiết bị di động.

Bạn cũng có thể chơi Mastermind bằng giấy và bút nếu bạn không có phiên bản trò chơi hội đồng hoặc trò chơi điện tử.

Các bước

Phần 1 của 3: Chơi Mastermind

Chơi Mastermind Bước 4
Chơi Mastermind Bước 4

Bước 1. Yêu cầu người tạo mã chọn một mã

Các trò chơi trên bàn cờ Mastermind có một hàng lỗ được đặt cách nhau ở một đầu của bàn cờ, bị che khuất khỏi tầm nhìn dưới một tấm chắn có bản lề. Người đóng vai người tạo mã bí mật lấy một vài chốt màu và đặt chúng vào hàng lỗ đó, theo bất kỳ thứ tự nào. Đây là mã mà người phá mã sẽ cố gắng đoán.

  • Nếu bạn đang chơi phiên bản trò chơi điện tử, máy tính thường sẽ thực hiện việc này thay vì trình phát.
  • Nhà sản xuất mã phải đặt một chốt ở mỗi lỗ. Anh ta có tùy chọn sử dụng nhiều hơn một chốt cùng màu. Ví dụ, anh ta có thể đặt xuống Xanh lục vàng vàng xanh lam.
Chơi Mastermind Bước 2
Chơi Mastermind Bước 2

Bước 2. Yêu cầu người phá mã đặt dự đoán đầu tiên của cô ấy

Người chơi khác, hoặc người chơi duy nhất trong các phiên bản trò chơi điện tử, cố gắng đoán mã ẩn là gì. Ngồi ở đầu đối diện của tấm ván, cô chọn các chốt màu lớn và đặt chúng vào hàng lỗ lớn gần nhất.

Ví dụ, cô ấy có thể đặt xuống Xanh da cam xanh tím. (Trò chơi Mastermind của bạn có thể có nhiều lỗ hơn hoặc các chốt màu khác nhau.)

Chơi Mastermind Bước 3
Chơi Mastermind Bước 3

Bước 3. Yêu cầu nhà sản xuất mã đưa ra phản hồi

Bên cạnh mỗi "hàng đoán" là một hình vuông nhỏ có đủ lỗ cho bốn chốt nhỏ. Các chốt này chỉ có hai màu: trắng và đỏ (hoặc trắng và đen ở một số phiên bản). Người tạo mã sử dụng điều này để đưa ra manh mối về mức độ chính xác của dự đoán. Người tạo mã phải trung thực và luôn đặt chốt bằng cách sử dụng các hướng dẫn sau:

  • Mỗi chốt màu trắng có nghĩa là một trong các chốt được đoán là đúng, nhưng ở trong lỗ sai.
  • Mỗi chốt màu đỏ (hoặc đen) có nghĩa là một trong các chốt được đoán là đúng và ở đúng lỗ.
  • Thứ tự của các chốt trắng và đen không quan trọng.
Chơi Mastermind Bước 4
Chơi Mastermind Bước 4

Bước 4. Tìm hiểu qua các ví dụ

Trong ví dụ của chúng tôi ở trên, người tạo mã đã bí mật chọn Vàng vàng xanh xanh lam. Kẻ phá mã đã đoán Xanh da cam xanh tím. Nhà sản xuất mã xem xét phỏng đoán này để tìm ra gợi ý nào cần đặt:

  • Chốt số 1 là Màu xanh dương. Có một mã màu xanh lam, nhưng nó không nằm ở vị trí số 1. Điều này kiếm được một chốt gợi ý màu trắng.
  • Chốt số 2 là quả cam. Không có màu cam trong mã, vì vậy không có chốt gợi ý nào được đặt xuống.
  • Chốt số 3 là Màu xanh lá. Có một màu xanh lá cây trong mã và nó nằm ở vị trí số 3. Điều này tạo ra một chốt gợi ý màu đỏ (hoặc đen).
  • Chốt số 4 là Màu tía. Không có màu tím trong mã, vì vậy không có chốt gợi ý nào được đặt xuống.
Chơi Mastermind Bước 5
Chơi Mastermind Bước 5

Bước 5. Lặp lại với hàng tiếp theo

Bộ phá mã bây giờ có một ít thông tin. Trong ví dụ của chúng tôi, cô ấy có một gợi ý màu trắng, một gợi ý màu đỏ và hai lỗ trống. Điều đó có nghĩa là trong số bốn chốt cô ấy đặt xuống, một trong số chúng thuộc về nhưng cần được chuyển sang một lỗ khác, một trong số chúng đã ở đúng vị trí và hai trong số chúng không thuộc mã. Cô ấy suy nghĩ một lúc và đưa ra dự đoán thứ hai ở hàng cao nhất tiếp theo:

  • Kẻ phá mã đoán Màu xanh da trời vàng cam hồng thời gian này.
  • Người tạo mã kiểm tra phỏng đoán này: Màu xanh dương thuộc nhưng sai chỗ; Màu vàng thuộc và ở đúng nơi; quả cam không thuộc về; Hồng không thuộc về.
  • Người tạo mã đặt xuống một chốt gợi ý màu trắng và một chốt gợi ý màu đỏ.
Chơi Mastermind Bước 6
Chơi Mastermind Bước 6

Bước 6. Tiếp tục cho đến khi mã được đoán hoặc không còn lần đoán nào nữa

Kẻ phá mã tiếp tục phỏng đoán, sử dụng thông tin từ tất cả các gợi ý trước đó mà cô ấy kiếm được. Nếu cô ấy đoán được mã hoàn chỉnh theo đúng thứ tự, cô ấy sẽ thắng trò chơi. Nếu cô ấy không đoán và điền vào mỗi hàng bằng các chốt, người tạo mã sẽ thắng.

Chơi Mastermind Bước 7
Chơi Mastermind Bước 7

Bước 7. Đổi chỗ và chơi lại

Nếu bạn đang chơi trò chơi hai người, hãy xoay bàn cờ để một người khác phát minh ra mã và người kia đoán. Bằng cách này, mọi người sẽ có cơ hội chơi phần chính của trò chơi: đoán mã.

Phần 2/3: Sử dụng phương pháp tiếp cận có phương pháp

Chơi Mastermind Bước 8
Chơi Mastermind Bước 8

Bước 1. Bắt đầu bằng cách đoán cùng một loại bốn

Một người chơi Mastermind mới nhanh chóng nhận ra rằng ngay cả một dự đoán kiếm được nhiều gợi ý không phải lúc nào cũng dẫn đến chiến thắng nhanh chóng vì có rất nhiều cách khả thi để giải thích các gợi ý. Bắt đầu với bốn loại (chẳng hạn như Xanh lam xanh lam xanh lam) cung cấp cho bạn thông tin chắc chắn để làm việc ngay lập tức.

Đây không phải là chiến lược duy nhất để sử dụng trong Mastermind, nhưng nó là một chiến lược dễ thực hiện. Nó sẽ không hoạt động tốt nếu phiên bản của bạn có hơn sáu màu để lựa chọn

Chơi Mastermind Bước 9
Chơi Mastermind Bước 9

Bước 2. Sử dụng 2-2 mẫu để phát hiện màu sắc

Một vài bước di chuyển tiếp theo của bạn sẽ là hai cặp màu, luôn bắt đầu bằng hai ví dụ về màu bạn đã đoán trước đó. Ví dụ, sau Xanh lam xanh lam xanh lam, phỏng đoán bắt đầu bằng Xanh lam và kết thúc với một màu khác, cho đến khi bạn biết tất cả các màu có sẵn. Đây là một ví dụ:

  • Xanh lam xanh lam xanh lam - không có chốt gợi ý. Tốt thôi, chúng tôi sẽ tiếp tục sử dụng Blue.
  • Xanh lam Xanh xanh lục - một cái chốt màu trắng. Chúng tôi sẽ lưu ý rằng mã có một màu xanh lục và nó phải nằm ở nửa bên trái.
  • Xanh lam, hồng, hồng, hồng - một chốt màu đen. Bây giờ chúng ta biết rằng một màu hồng nằm trong mã, ở bên phải.
  • Xanh lam xanh vàng vàng - một chốt trắng và một chốt đen. Phải có ít nhất hai màu vàng trong mã, một màu ở bên trái và một màu ở bên phải.
Chơi Mastermind Bước 10
Chơi Mastermind Bước 10

Bước 3. Sử dụng logic để sắp xếp lại các chốt đã biết

Khi bạn đã kiếm được tổng cộng bốn chốt gợi ý, bạn biết chính xác màu nào có liên quan, nhưng không theo thứ tự nào. Trong ví dụ của chúng tôi, mã phải chứa màu xanh lá cây, màu hồng, màu vàng và màu vàng. Hệ thống chia bảng thành hai cặp cũng đã cung cấp cho chúng ta một số thông tin về thứ tự sắp xếp chúng, vì vậy chúng ta sẽ có thể nhận được điều này trong một đến ba lần đoán:

  • Chúng ta biết rằng Xanh vàng hồng vàng có một nửa bên trái và nửa bên phải chứa các chốt chính xác, nhưng hóa ra chúng ta nhận được hai chốt màu trắng và hai chốt màu đen trong kết quả của chúng tôi. Điều này có nghĩa là một trong hai nửa (# 1 và # 2 cần đổi vị trí, hoặc # 3 và # 4 thì làm).
  • Chúng tôi cố gắng Vàng xanh hồng vàng và nhận được bốn chốt màu đen - mã đã được giải quyết.

Phần 3/3: Ví dụ về Phương pháp Tiếp cận Phương pháp Mạnh mẽ (2)

Bước 1. Loại bỏ hai màu cùng một lúc (với 4 chân không xác định)

Ví dụ màu đỏ và xanh lam:

  • Đỏ đỏ xanh lam
  • Kết quả 1: không có chốt: màu đỏ và xanh lam không có trong mã
  • Kết quả 2: một chốt màu trắng hoặc đen (giả sử một chốt màu trắng). Màu đỏ hoặc xanh lam đều có trong mã một lần. Xanh lam xanh lam xanh lam sẽ cung cấp cho bạn một chốt nếu nó là màu xanh lam hoặc không có chốt nào nếu nó là màu đỏ (giả sử không có chốt). Trong ví dụ này, chúng ta biết có một chốt màu đỏ và nó ở vị trí thứ 3 hoặc thứ 4 (vì chúng ta có một chốt màu trắng ở Đỏ đỏ xanh lam). Việc tìm kiếm nó sẽ được thảo luận trong chiến lược tiếp theo (trong một bước: Đỏ xanh lục xanh lục).
  • Kết quả 3: nhiều chốt hơn (giả sử có 2 chốt trắng). Cũng giống như Kết quả 2, chúng ta có thể thử Xanh lam xanh lam xanh lam để biết có bao nhiêu chân có màu xanh lam (giả sử một lần nữa là số 0). Bây giờ nó chỉ là vấn đề tìm kiếm các ghim. Trong ví dụ, chúng ta đã biết chốt thứ 3 và thứ 4 là các chốt màu đỏ, vì có 2 chốt màu đỏ và chúng không nằm ở vị trí thứ nhất hoặc thứ hai (vì chúng ta đã nhận được 2 chốt màu trắng)
Chơi Mastermind Bước 12
Chơi Mastermind Bước 12

Bước 2. Tìm vị trí của một chiếc ghim màu đỏ, nếu bạn biết có ít nhất một chiếc đinh ghim màu đỏ, nhưng không biết nó phải ở trong những lỗ nào

Bạn có thể tìm thấy một ghim bằng cách thử từng vị trí. Là một màu thay thế, chúng tôi sử dụng các màu mà chúng tôi chưa thử nghiệm. Bằng cách này, chúng tôi không chỉ tìm thấy ghim màu đỏ mà còn có thêm thông tin về các màu khác. Sau đây là một ví dụ, nếu bạn biết có một chiếc chốt màu đỏ, nhưng không biết nó nằm ở một trong bốn lỗ nào. Nó cũng sẽ cung cấp cho bạn số lượng màu xanh lá cây, vàng và hồng.

  • Đỏ xanh lục xanh lục
  • Vàng đỏ vàng vàng
  • Hồng hồng đỏ hồng
  • Ghi chú: Nếu bạn biết chính xác số lượng màu đỏ, bạn không cần phải thử vị trí cuối cùng: nếu có một chốt màu đỏ và nó không ở vị trí thứ nhất, thứ hai hoặc thứ ba, nó phải ở vị trí thứ tư).
  • Kết quả 1: Nếu không có chốt màu trắng, bạn sẽ có ít nhất một chốt màu đen. Cái chốt đó cho biết chốt màu đỏ đang ở đúng vị trí
  • Kết quả 2: Nếu có một chốt màu trắng, bạn biết rằng chốt màu đỏ nằm ở vị trí không chính xác và màu thay thế không có trong mã
  • Kết quả 3: Nếu có một chốt màu trắng thứ hai, bạn biết màu thứ hai phải nằm trên vị trí có chốt màu đỏ.
  • Kết quả 4: Nếu có một hoặc nhiều chốt màu đen, điều đó cho biết rằng màu thứ hai hiện diện. Nó cũng cung cấp cho bạn số lượng chốt của màu đó và bạn biết nó không nằm trên vị trí có màu đỏ (vì điều đó sẽ tạo ra chốt màu trắng), hoặc rõ ràng là ở vị trí mà màu đỏ kết thúc
Chơi Mastermind Bước 13
Chơi Mastermind Bước 13

Bước 3. Loại bỏ hai màu cùng một lúc (với 3 chân không xác định)

Đặt một màu vào nơi bạn biết, và màu khác vào những nơi bạn không biết. Ví dụ màu xanh lá cây và màu vàng, và chúng tôi biết ghim đầu tiên là màu đỏ:

  • Xanh lục vàng vàng vàng
  • Kết quả 1: không có chốt; màu xanh lá cây và màu vàng không có trong mã
  • Kết quả 2a: một chốt màu trắng cho biết màu xanh lá cây có trong mã, nhưng chúng tôi không biết số lượng (nó có thể là một, nhưng cũng có thể là hai hoặc thậm chí là ba)
  • Kết quả 2b: số lượng chốt màu đen cho biết số lượng màu vàng trong mã (như đã lưu ý trong Chiến lược 2: biết số lượng chính xác có thể giúp bạn tiết kiệm một bước trong việc tìm kiếm màu sắc)
Chơi Mastermind Bước 14
Chơi Mastermind Bước 14

Bước 4. Loại bỏ hai màu cùng một lúc (chỉ với 1 hoặc 2 chân không xác định)

Chiến lược này trông rất giống với chiến lược trước đó, nhưng bây giờ số lượng chốt màu trắng cũng cho chúng ta số lượng màu đó, ví dụ: màu xanh lá cây và màu vàng, và chúng ta biết hai chốt đầu tiên là màu đỏ:

  • Màu xanh lá cây màu xanh lá cây màu vàng màu vàng
  • Kết quả 1: không có chốt: màu xanh lá cây và màu vàng không có trong mã
  • Kết quả 2a: một chốt màu trắng cho biết một mã màu xanh lục, trong khi 2 chốt cho biết mã có màu xanh lá cây (vì chỉ có 2 ẩn số nên không thể có ba màu xanh lục)
  • Kết quả 2b: như với chiến lược trước, số lượng chốt màu đen cho biết số lượng màu vàng trong mã. (như đã lưu ý trong Chiến lược 2: biết số lượng chính xác có thể giúp bạn tiết kiệm một bước trong việc tìm màu)
Chơi Mastermind Bước 15
Chơi Mastermind Bước 15

Bước 5. Học từ một ví dụ

Trong ví dụ này, như mọi khi, chúng tôi bắt đầu với chiến lược 1…

  • (chiến lược 1) Xanh lam xanh đỏ đỏ cho 2 chốt màu trắng. Vì vậy, chúng tôi biết có một món quà màu đỏ và / hoặc xanh lam. Chúng tôi muốn biết cái nào là màu xanh và cái nào là màu đỏ, vì vậy chúng tôi kiểm tra:
  • (chiến lược 1 bis) Xanh lam xanh lam xanh lam đưa ra một chốt màu đen. Điều này có nghĩa là, chúng ta đã biết trong câu trả lời trước, có một màu xanh lam (và ở sai chỗ - như vậy sẽ là thứ 3 hoặc thứ 4) và do đó cũng có một màu đỏ (và cũng ở chỗ sai, vì vậy sẽ là thứ nhất hoặc thứ hai)
  • (chiến lược 2 (tìm màu xanh lam)) Xanh lục xanh lục xanh lục đưa ra một chốt màu trắng và một màu đen. Chúng tôi đã thử nghiệm một trong những vị trí của màu xanh lam và vì có một chốt màu trắng, chúng tôi biết đó không phải là chốt thứ 3. Như chúng ta biết đó là chốt thứ 3 hoặc thứ 4, chúng ta biết chốt thứ 4 có màu xanh lam. Chốt màu đen cũng cho biết có một chốt màu xanh lá cây, nhưng nó không phải là vị trí thứ 3 (vì nó là một chốt màu đen, không phải là một chốt màu trắng).
  • (chiến lược 2 (tìm màu đỏ)) Đỏ vàng vàng vàng đưa ra một chốt màu trắng duy nhất, vì vậy mặc dù chúng ta biết, màu đỏ nằm ở vị trí đầu tiên hoặc thứ hai, nhưng giờ đây chúng ta biết nó không nằm ở vị trí đầu tiên. Vì vậy, nó ở vị trí thứ hai. Chúng tôi cũng biết không có màu vàng
  • Màu tiếp theo mà chúng tôi có thông tin là màu xanh lá cây - nhưng như chúng tôi biết đó không phải là vị trí thứ ba, và vị trí thứ hai và thứ tư được tô màu xanh lam & đỏ, chúng tôi biết nó ở vị trí đầu tiên.
  • (chiến lược 4) Cam cam hồng cam Đưa ra một chốt màu trắng. Vì vậy, chúng ta biết điểm chưa biết duy nhất - vị trí thứ 3 - có màu cam
  • (bài giải) Xanh lá cây Đỏ cam Xanh lam

Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube

Lời khuyên

  • Nếu người viết mã đoán nhiều màu giống nhau, người tạo mã vẫn chỉ đưa ra một gợi ý cho mỗi chốt. Ví dụ, nếu người viết mã đoán Vàng vàng xanh lam và mã đúng là Vàng xanh xanh lục, nhà sản xuất mã đặt xuống một chốt màu đỏ (cho màu vàng đầu tiên) và một chốt màu trắng (cho màu xanh lam đầu tiên). Màu vàng thứ hai và màu xanh lam thứ hai không kiếm được bất kỳ chốt gợi ý nào, bởi vì mã chỉ có một màu vàng và một màu xanh lam trong đó.
  • Nếu bạn bắt đầu bằng cách đoán Xanh lam Xanh xanh lục (hoặc bất kỳ kiểu 2-2 nào), và chơi một cách hoàn hảo, bạn luôn có thể thắng trong năm nước đi hoặc ít hơn. Tuy nhiên, chơi hoàn hảo đòi hỏi phải xem xét tất cả 1, 296 mã có thể có, vì vậy chiến lược này chỉ được sử dụng bởi máy tính.
  • Để làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn, hãy cung cấp cho người phá mã ít lần đoán hơn.

Đề xuất: