Cách sử dụng Scratch (với Hình ảnh)

Mục lục:

Cách sử dụng Scratch (với Hình ảnh)
Cách sử dụng Scratch (với Hình ảnh)
Anonim

Scratch là một công cụ giáo dục tuyệt vời do MIT phát triển. Nó cho phép hầu hết mọi người thử nghiệm những điều cơ bản của nghệ thuật vector, hoạt hình và phát triển trò chơi. Bạn có thể tự mình tạo các dự án hoặc có thể cộng tác trực tuyến với những người sáng tạo khác. WikiHow này hướng dẫn bạn cách sử dụng Scratch.

Các bước

Phần 1/6: Đăng ký Tài khoản và Truy cập Scratch

Sử dụng Scratch Bước 1
Sử dụng Scratch Bước 1

Bước 1. Điều hướng đến xước.mit.edu/ trong trình duyệt web

Đây là trang web cho Scratch. Bạn có thể truy cập Scratch trực tiếp từ trang web hoặc bạn có thể tải xuống trình chỉnh sửa ngoại tuyến cho Windows, macOS, Android và Chromebook.

Sử dụng Scratch Bước 2
Sử dụng Scratch Bước 2

Bước 2. Nhấp vào Tham gia Scratch

Nó ở góc trên bên phải. Nhấp vào tùy chọn này để tạo tài khoản Scratch.

Bạn không cần tạo tài khoản để sử dụng Scratch, nhưng nó cho phép bạn lưu các dự án trực tuyến và chia sẻ công việc của mình. Nhấp chuột Tạo ra ở góc trên bên phải để mở trình chỉnh sửa Scratch mà không cần tạo tài khoản. Bạn vẫn có thể lưu công việc của mình vào máy tính.

Sử dụng Scratch Bước 3
Sử dụng Scratch Bước 3

Bước 3. Tạo tên người dùng và mật khẩu và nhấp vào Tiếp theo

Sử dụng trường ở trên cùng để nhập tên người dùng mong muốn của bạn. Bạn có thể sử dụng bất kỳ thứ gì làm tên người dùng của mình, nhưng không sử dụng tên thật của bạn. Sau đó, sử dụng hai trường tiếp theo để tạo mật khẩu. Đảm bảo rằng bạn nhập cùng một mật khẩu vào cả hai trường. Nhấp chuột Kế tiếp khi nào bạn làm xong vậy.

Sử dụng Scratch Bước 4
Sử dụng Scratch Bước 4

Bước 4. Chọn quốc gia của bạn và nhấp vào Tiếp theo

Sử dụng menu thả xuống để chọn quốc gia của bạn. Nhấp vào nút màu cam có nội dung Kế tiếp khi bạn đã kết thúc.

Sử dụng Scratch Bước 5
Sử dụng Scratch Bước 5

Bước 5. Chọn ngày sinh của bạn và nhấp vào Tiếp theo

Sử dụng menu thả xuống để chọn tháng và năm sinh nhật của bạn. Nhấp vào nút màu cam có nội dung Kế tiếp khi nào bạn làm xong vậy.

Sử dụng Scratch Bước 6
Sử dụng Scratch Bước 6

Bước 6. Chọn giới tính của bạn và nhấp vào Tiếp theo

Nhấp vào tùy chọn radio bên cạnh tùy chọn Giới tính ưa thích của bạn và nhấp vào nút màu cam cho biết Kế tiếp. Bạn có thể chọn "Nam", "Nữ", "Không phải nhị phân", "Giới tính khác [ghi rõ trong ô]" hoặc "Không muốn nói".

Sử dụng Scratch Bước 7
Sử dụng Scratch Bước 7

Bước 7. Nhập địa chỉ email của bạn và nhấp vào Tạo tài khoản của tôi

Sử dụng trường này để nhập địa chỉ email hợp lệ. Sau đó nhấp vào nút màu cam có nội dung Tạo tài khoản của tôi khi bạn đã kết thúc. Bạn sẽ được đăng nhập tự động và chuyển đến Trình chỉnh sửa Scratch trực tuyến.

Bạn cũng có thể tải xuống trình chỉnh sửa ngoại tuyến từ https://scratch.mit.edu/download. Để làm như vậy, hãy nhấp vào các cửa sổ, hệ điều hành Mac, ChromeOS, hoặc Android. Sau đó nhấp vào Tải trực tiếp. Mở tệp đã tải xuống và làm theo hướng dẫn.

Sử dụng Scratch Bước 8
Sử dụng Scratch Bước 8

Bước 8. Nhập tên cho dự án vào thanh ở trên cùng

Nó ở bên phải của thanh menu ở trên cùng.

Phần 2/6: Tạo đồ họa

Sử dụng Scratch Bước 9
Sử dụng Scratch Bước 9

Bước 1. Hiểu hai loại đồ họa

Thiết kế trò chơi điện tử sử dụng hai loại hình ảnh đồ họa, spritesphông nền. Scratch có nhiều loại hình nền và phông nền được tạo sẵn mà bạn có thể lựa chọn. Bạn cũng có thể tạo đồ họa của riêng mình bên trong Scratch hoặc sử dụng trình chỉnh sửa đồ họa bên ngoài.

  • Phông nền:

    Phông nền thiết lập bối cảnh mà trò chơi của bạn diễn ra. Chúng thường là những hình ảnh tĩnh chiếm toàn bộ màn hình hoặc khu vực chơi. Nhấp vào biểu tượng giống với một bức ảnh ở góc dưới bên phải để xem danh sách các hình nền được tạo sẵn. Nhấp vào một hình ảnh phông nền để chọn nó.

  • Sprites:

    Sprites là các đối tượng nằm trên nền. Chúng có thể là một nhân vật có thể chơi được, các nhân vật không thể chơi được, kẻ thù và chướng ngại vật, vật tăng sức mạnh hoặc các đối tượng tương tác khác. Để chọn một mũi nhọn được tạo sẵn, hãy nhấp vào biểu tượng giống một con mèo ở góc dưới bên phải để xem danh sách các mũi nhọn được tạo sẵn. Sau đó nhấp vào một sprite bạn muốn sử dụng. Tất cả các sprite trong dự án của bạn được liệt kê bên dưới khu vui chơi ở góc trên bên trái. Để xóa một sprite, hãy nhấp vào biểu tượng

Sử dụng Scratch Bước 10
Sử dụng Scratch Bước 10

Bước 2. Hiểu hai định dạng đồ họa

Scratch cho phép bạn tạo các trò chơi 2D. Hai loại đồ họa 2D bạn có thể tạo là ảnh bitmap và ảnh vectơ.

  • Bản đồ bit:

    Hình ảnh bitmap được tạo thành từ các pixel. Đồ họa bitmap không được sử dụng thường xuyên. Nhược điểm là chúng có xu hướng có kích thước cố định. Việc phóng to hình ảnh raster có thể làm cho chúng trông có điểm ảnh hoặc mờ. Các định dạng tệp bitmap được Scratch hỗ trợ bao gồm JPEG / JPG,-g.webp

  • Véc tơ:

    Không giống như hình ảnh raster, đồ họa vector không được làm bằng pixel. Chúng được tạo thành từ các điểm dữ liệu được gọi là vectơ được kết nối để tạo ra các đường và hình dạng. Chúng là đồ họa được sử dụng rộng rãi nhất trên Scratch. Scratch hỗ trợ các định dạng hình ảnh đồ họa vector (.svg) có thể mở rộng. Bạn có thể tạo đồ họa vector bằng Adobe Illustrator hoặc Inkscape, đây là một giải pháp thay thế miễn phí cho Illustrator.

Sử dụng Scratch Bước 11
Sử dụng Scratch Bước 11

Bước 3. Bắt đầu một đồ họa mới trong Scratch

Để tạo hình nền hoặc hình nền mới bằng trình chỉnh sửa đồ họa tích hợp sẵn, hãy di con trỏ chuột qua biểu tượng giống ảnh chụp cho hình nền hoặc biểu tượng giống mèo cho hình nền. Sau đó nhấp vào biểu tượng giống cọ vẽ để mở trình chỉnh sửa đồ họa tích hợp sẵn.

Để nhập một hình ảnh đồ họa bên ngoài, hãy nhấp vào biểu tượng giống như một cái trey với mũi tên hướng lên trên nó. Sau đó, chọn một hình ảnh JPEG / JPG, GIF,-p.webp" />Mở ra.

Sử dụng Scratch Bước 12
Sử dụng Scratch Bước 12

Bước 4. Sử dụng công cụ cọ vẽ

Công cụ cọ vẽ được sử dụng để vẽ các đối tượng theo cách tự do. Để chọn công cụ cọ vẽ, hãy nhấp vào biểu tượng giống cọ vẽ trên thanh công cụ ở bên trái vùng vẽ ở giữa. Nhấp và kéo để vẽ tự do bằng công cụ cọ vẽ. Điều này tạo ra các hình dạng ở định dạng vector.

Sử dụng Scratch Bước 13
Sử dụng Scratch Bước 13

Bước 5. Sử dụng các công cụ hình dạng

Có hai công cụ hình dạng trong Scratch, công cụ hình chữ nhật và công cụ hình elip. Công cụ hình chữ nhật có thể được sử dụng để tạo hình vuông và hình chữ nhật. Công cụ ellipse có thể được sử dụng để tạo hình tròn và hình bầu dục. Nhấp vào biểu tượng giống hình vuông hoặc hình tròn trên thanh công cụ ở bên trái vùng vẽ. Sau đó nhấp và kéo trong vùng vẽ để tạo hình chữ nhật hoặc hình bầu dục.

Giữ phím "Shift" trong khi bạn kéo để tạo một hình vuông hoặc hình tròn hoàn hảo

Sử dụng Scratch Bước 14
Sử dụng Scratch Bước 14

Bước 6. Sử dụng công cụ dòng

Công cụ đường thẳng có thể được sử dụng để tạo các đường thẳng. Để sử dụng công cụ đường kẻ, hãy nhấp vào biểu tượng giống một đường thẳng trên thanh công cụ ở bên trái. Sau đó nhấp và kéo để tạo một dòng.

Sử dụng Scratch Bước 15
Sử dụng Scratch Bước 15

Bước 7. Sử dụng công cụ tẩy

Công cụ tẩy được sử dụng để xóa các phần của hình dạng hoặc đường thẳng mà bạn đã vẽ. Để sử dụng công cụ tẩy, hãy nhấp vào biểu tượng giống với một cục tẩy trên thanh công cụ ở bên trái. Sau đó nhấp và kéo qua hình ảnh hoặc một phần của hình ảnh bạn muốn xóa.

Sử dụng Scratch Bước 16
Sử dụng Scratch Bước 16

Bước 8. Sử dụng công cụ định hình lại

Công cụ định hình lại được sử dụng để thay đổi hình dạng của một đối tượng vectơ. Để sử dụng công cụ định hình lại, hãy nhấp vào biểu tượng giống con trỏ chuột khi nhấp vào dấu chấm. Điều này hiển thị tất cả các điểm vectơ trong bản vẽ của bạn. Nhấp và kéo các điểm vectơ để thay đổi hình dạng của một đối tượng.

Để thay đổi một đường từ thẳng sang cong, hãy nhấp vào một điểm vectơ bằng công cụ định hình lại. Sau đó nhấp vào Cong phía trên vùng vẽ. Nhấp chuột Nhọn để làm cho một đường cong trở nên thẳng.

Sử dụng Scratch Bước 17
Sử dụng Scratch Bước 17

Bước 9. Sử dụng công cụ chọn

Công cụ chọn cho phép bạn chọn và di chuyển các đối tượng bạn đã vẽ trong vùng vẽ. Để sử dụng công cụ chọn, hãy nhấp vào biểu tượng giống con trỏ chuột trên thanh công cụ ở bên trái. Sau đó nhấp vào một đối tượng bạn muốn chọn. Nhấp và kéo để chọn nhiều đối tượng hoặc giữ Sự thay đổi trong khi chọn của bạn

  • Để nhóm nhiều đối tượng thành một đối tượng, hãy sử dụng công cụ chọn để chọn tất cả các đối tượng bạn muốn nhóm lại với nhau. Nhấp chuột Tập đoàn phía trên vùng vẽ để nhóm chúng. Nhấp chuột Bỏ nhóm để tách các đối tượng đã được nhóm lại với nhau.
  • Không giống như đồ họa Bitmap được làm bằng pixel, đồ họa vector được tạo bằng các hình dạng có thể xếp chồng lên nhau. Để di chuyển một đối tượng phía sau hoặc phía trước một đối tượng khác, hãy chọn đối tượng đó bằng công cụ chọn. Sau đó nhấp vào Phía trước hoặc Phía sau để di chuyển đối tượng lên hoặc xuống một lớp. Nhấp chuột Đằng trước hoặc Mặt sau để di chuyển đối tượng đến đầu hoặc cuối đối tượng của bạn.
Sử dụng Scratch Bước 18
Sử dụng Scratch Bước 18

Bước 10. Chọn màu

Để chọn màu, hãy bấm vào một đối tượng bằng công cụ chọn hoặc chọn một công cụ vẽ trong thanh công cụ. Sau đó nhấp vào hộp có nội dung Lấp đầy để chọn màu bên trong của một đối tượng. Nhấp vào hộp có nội dung Đề cương để chọn màu cho đường xung quanh đối tượng.

  • Để chọn màu, hãy sử dụng thanh trượt bên dưới "Màu" để chọn màu sắc. Sử dụng thanh trượt bên dưới "Độ bão hòa" để chọn lượng màu được áp dụng. Sử dụng thanh trượt bên dưới "Độ tối" để chọn độ tối của màu sắc.
  • Để xóa màu, hãy nhấp vào hộp màu trắng có đường màu đỏ xuyên qua nó ở góc dưới bên trái của menu chọn màu.
Sử dụng Scratch Bước 19
Sử dụng Scratch Bước 19

Bước 11. Chọn độ dày của đường

Để thay đổi độ dày của đường kẻ, hãy chọn một đối tượng có đường viền, hoặc chọn các công cụ đường kẻ hoặc hình dạng. Sau đó, nhập một số vào hộp bên cạnh "Đường viền" hoặc sử dụng mũi tên lên và xuống để thay đổi độ dày của đường kẻ.

Đối với công cụ Paintbrush, hãy sử dụng hộp bên cạnh biểu tượng tương tự như một chiếc cọ vẽ ở trên cùng để thay đổi độ dày của các nét cọ vẽ

Sử dụng Scratch Bước 20
Sử dụng Scratch Bước 20

Bước 12. Sử dụng công cụ thùng sơn

Công cụ thùng sơn được sử dụng để tô màu cho một hình dạng. Để sử dụng công cụ thùng sơn, hãy nhấp vào biểu tượng giống thùng sơn đang đổ trên thanh công cụ. Sử dụng công cụ chọn màu "Tô" để chọn màu. Sau đó nhấp vào bên trong đối tượng bạn muốn điền.

Phần 3 của 6: Lắp ráp một cảnh

Sử dụng Scratch Bước 21
Sử dụng Scratch Bước 21

Bước 1. Nhấp vào tab Phông nền

Đây là tab thứ hai ở góc trên bên trái.

Sử dụng Scratch Bước 22
Sử dụng Scratch Bước 22

Bước 2. Chọn phông nền

Tất cả phông nền bạn đã tải được liệt kê trong bảng điều khiển bên trái khi bạn nhấp vào tab "Phông nền".

Để đổi tên phông nền, hãy sử dụng thanh bên cạnh "Trang phục" phía trên vùng vẽ để nhập tên mới cho phông nền

Sử dụng Scratch Bước 23
Sử dụng Scratch Bước 23

Bước 3. Thêm một sprite vào cảnh

Tất cả các sprite bạn đã tải lên được liệt kê bên dưới khu vực chơi ở góc trên bên phải. Nhấp và kéo một sprite vào khu vực chơi để đặt nó vào khung cảnh. Kéo nó đến vị trí bạn muốn. Bạn có thể thay đổi vị trí bất kỳ lúc nào bằng cách nhấp và kéo đối tượng trong khu vực chơi.

Sử dụng Scratch Bước 24
Sử dụng Scratch Bước 24

Bước 4. Thay đổi kích thước của một sprite

Để thay đổi kích thước của một hình vẽ, hãy bấm giờ cho số phần trăm của hình ảnh trong hộp bên cạnh "Kích thước".

Sử dụng Scratch Bước 25
Sử dụng Scratch Bước 25

Bước 5. Thay đổi hướng của một sprite

Để thay đổi hướng của một hình vẽ, hãy nhấp vào hộp bên cạnh "Hướng". Sau đó, nhấp và kéo mũi tên xung quanh la bàn theo hướng bạn muốn hình vẽ chỉ. Nhấp vào biểu tượng giống như hai mũi tên hướng vào nhau bên dưới la bàn để lật anh ta theo hướng phản chiếu.

Sử dụng Scratch Bước 26
Sử dụng Scratch Bước 26

Bước 6. Đổi tên một sprite

Để đổi tên sprite, hãy nhập tên của sprite vào hộp bên cạnh "Sprite" bên dưới khu vực chơi.

Phần 4/6: Tạo và chọn âm thanh

Sử dụng Scratch Bước 27
Sử dụng Scratch Bước 27

Bước 1. Nhấp vào tab Âm thanh

Đây là tab thứ ba ở trên cùng ở góc trên bên trái.

Sử dụng Scratch Bước 28
Sử dụng Scratch Bước 28

Bước 2. Nhấp vào biểu tượng giống như một cái loa

Nút này nằm ở góc dưới bên trái khi bạn nhấp vào tab "Âm thanh".

Sử dụng Scratch Bước 29
Sử dụng Scratch Bước 29

Bước 3. Sử dụng các tab ở trên cùng để duyệt qua âm thanh

Các tab ở đầu menu Âm thanh cho phép bạn duyệt âm thanh theo danh mục.

Sử dụng Scratch Bước 30
Sử dụng Scratch Bước 30

Bước 4. Di chuột qua biểu tượng phát để xem trước âm thanh

Đó là biểu tượng màu tím ở góc trên bên phải của mỗi tùy chọn âm thanh.

Sử dụng Scratch Bước 31
Sử dụng Scratch Bước 31

Bước 5. Bấm vào một âm thanh để chọn nó

Thao tác này tải âm thanh trong bảng điều khiển bên trái và mở âm thanh đó trong trình chỉnh sửa âm thanh.

  • Để tải lên âm thanh của riêng bạn, hãy di con trỏ chuột qua biểu tượng loa ở góc dưới bên trái. Sau đó nhấp vào biểu tượng giống như một cái trey có mũi tên hướng lên. Nhấp vào một tệp âm thanh và nhấp vào Mở ra. Scratch hỗ trợ các tệp.wav và.mp3.
  • Để ghi lại âm thanh của riêng bạn, hãy di con trỏ chuột qua biểu tượng loa ở góc dưới bên trái. Sau đó nhấp vào biểu tượng giống micrô. Nhấp vào nút ghi để bắt đầu ghi. Bấm vào nút dừng để dừng ghi. Nhấp vào biểu tượng phát để xem trước bản ghi. Nhấp và kéo các thanh màu đỏ ở bên trái và bên phải của sóng âm thanh để chọn điểm bắt đầu và điểm dừng của đoạn âm thanh. Sau đó nhấp vào Cứu.
  • Bạn cũng có thể ba lô âm thanh từ các dự án khác. Đi vào âm thanh trong trình chỉnh sửa của dự án khác, mở ba lô và kéo âm thanh vào đó.
Sử dụng Scratch Bước 32
Sử dụng Scratch Bước 32

Bước 6. Đặt tên cho một âm thanh

Để đặt tên hoặc đổi tên âm thanh, hãy đặt tên cho âm thanh trong thanh bên cạnh "Âm thanh" ở đầu menu Trình chỉnh sửa âm thanh.

Sử dụng Scratch Bước 33
Sử dụng Scratch Bước 33

Bước 7. Thay đổi âm thanh

Có một số tùy chọn bên dưới sóng âm thanh làm thay đổi âm thanh. Các tùy chọn này như sau:

  • Nhanh hơn:

    Tùy chọn này tăng tốc độ âm thanh.

  • Chậm hơn:

    Tùy chọn này làm chậm âm thanh.

  • To hơn:

    Tùy chọn này tăng âm lượng của âm thanh.

  • Nhẹ nhàng hơn:

    Tùy chọn này giảm âm lượng của âm thanh.

  • Người câm:

    Điều này làm giảm âm lượng xuống 0.

  • Làm mờ dần:

    Tùy chọn này giúp âm thanh bắt đầu yên tĩnh và to hơn.

  • Làm mờ dần: Tùy chọn này làm cho âm thanh trở nên yên tĩnh hơn ở cuối.
  • Đảo ngược:

    Tùy chọn này phát ngược âm thanh.

  • Robot:

    Tùy chọn này thêm hiệu ứng âm thanh kim loại.

Phần 5/6: Tạo mã

Sử dụng Scratch Bước 34
Sử dụng Scratch Bước 34

Bước 1. Nhấp vào tab Mã

Đây là tab đầu tiên ở trên cùng ở góc trên bên trái. Điều này sẽ hiển thị menu mã.

Sử dụng Scratch Bước 35
Sử dụng Scratch Bước 35

Bước 2. Nhấp vào một sprite mà bạn muốn áp dụng mã

Sprites được liệt kê bên dưới khu vực vui chơi ở bên trái.

Sử dụng Scratch Bước 36
Sử dụng Scratch Bước 36

Bước 3. Kéo khối sự kiện vào vùng mã

Trong Scratch, mã hóa được thực hiện trong các khối trực quan. Các khối sự kiện được liệt kê bên dưới "Sự kiện" trong danh sách các khối. Những điều này chỉ ra một hành động kích hoạt một tập lệnh. Các ví dụ bao gồm "Khi [biểu tượng cờ xanh] được nhấp", "Khi [phím bàn phím] được nhấn" hoặc "Khi nhấp vào biểu tượng này".

Một số khối có menu thả xuống mà bạn có thể sử dụng để chọn một tùy chọn hoặc một hộp văn bản màu trắng mà bạn có thể sử dụng để nhập giá trị của riêng mình. Ví dụ: để gán một hành động cho một phím bàn phím, hãy kéo khối có nội dung "Khi nhấn [dấu cách]" vào vùng mã. Sau đó, sử dụng menu thả xuống trong khối để chọn một phím bàn phím

Sử dụng Scratch Bước 37
Sử dụng Scratch Bước 37

Bước 4. Đính kèm một khối hành động bên dưới khối sự kiện

Các khối hành động tạo ra điều gì đó xảy ra khi sự kiện được kích hoạt. Nó có thể làm cho các đối tượng trong khu vực chơi di chuyển, kích hoạt hiệu ứng âm thanh, hiển thị văn bản hoặc thay đổi điểm số. Đính kèm một khối hành động vào dưới cùng của khối sự kiện để các rãnh thẳng hàng. Sử dụng các bước sau để tạo các điều khiển chuyển động đơn giản:

  • Chọn một sprite.
  • Thêm khối sự kiện có nội dung "Khi nhấn [mũi tên phải]" vào vùng mã hóa.
  • Đính kèm một khối có nội dung "chỉ về hướng (90)" bên dưới khối sự kiện.
  • Đính kèm một khối khác có nội dung "di chuyển (10) bước".
  • Thêm khối sự kiện mới có nội dung "Khi nhấn [mũi tên trái]" vào vùng mã hóa.
  • Đính kèm một khối có nội dung "chỉ về hướng (90)" bên dưới khối sự kiện.
  • Nhấp vào vòng tròn màu trắng có nội dung (90) và kéo mũi tên để nó trỏ sang trái. Khối bây giờ sẽ nói "trỏ về hướng (-90)"
  • Đính kèm một khối khác có nội dung "di chuyển (10) bước".
Sử dụng Scratch Bước 38
Sử dụng Scratch Bước 38

Bước 5. Nhấp vào biểu tượng lá cờ màu xanh lá cây phía trên khu vực chơi

Điều này khởi động chương trình của bạn và cho phép bạn kiểm tra nó. Có nhiều sự kết hợp của các khối bạn có thể sử dụng. Cố gắng thử nghiệm và xem nhiều hướng dẫn để học cách viết mã tốt ngay từ đầu.

Sử dụng Scratch Bước 39
Sử dụng Scratch Bước 39

Bước 6. Nhấp vào biểu tượng lá cờ đỏ phía trên khu vực chơi

Điều này dừng chương trình của bạn.

Phần 6/6: Lưu và tải công việc của bạn

Sử dụng Scratch Bước 40
Sử dụng Scratch Bước 40

Bước 1. Nhấp vào Tệp

Nó nằm trong thanh menu ở trên cùng.

Sử dụng Scratch Bước 41
Sử dụng Scratch Bước 41

Bước 2. Nhấp vào Lưu vào máy tính của bạn

Sử dụng tùy chọn này để lưu bản sao của chương trình Scratch vào máy tính để bàn của bạn.

Ngoài ra, nếu bạn đang sử dụng trình chỉnh sửa trực tuyến và bạn đã đăng nhập, bạn có thể nhấp vào Lưu bây giờ để lưu công việc của bạn trực tuyến.

Sử dụng Scratch Bước 42
Sử dụng Scratch Bước 42

Bước 3. Nhập tên cho tệp của bạn

Nó nằm trong trường bên cạnh "Tên tệp".

Sử dụng Scratch Bước 43
Sử dụng Scratch Bước 43

Bước 4. Nhấp vào Lưu

Thao tác này sẽ lưu tệp Scratch của bạn dưới dạng tệp ".sb3".

Sử dụng Scratch Bước 44
Sử dụng Scratch Bước 44

Bước 5. Nhấp vào Tệp

Nó nằm trong thanh menu ở trên cùng.

Sử dụng Scratch Bước 45
Sử dụng Scratch Bước 45

Bước 6. Nhấp vào Tải từ máy tính của bạn

Sử dụng tùy chọn này để tải một tệp đã lưu.

Sử dụng Scratch Bước 46
Sử dụng Scratch Bước 46

Bước 7. Chọn tệp ".sb", ".sb2" hoặc ".sb3"

Đây là các loại tệp tương ứng với Scratch, Scratch 2 và Scratch 3.

Sử dụng Scratch Bước 47
Sử dụng Scratch Bước 47

Bước 8. Nhấp vào Mở

Thao tác này sẽ mở tệp của bạn trong Scratch.

Lời khuyên

  • Hãy tiếp tục luyện tập để trở nên tốt hơn.
  • Nếu bạn có tài khoản trên Scratch, hãy truy cập tài khoản đó thường xuyên.

Cảnh báo

  • Trang web Scratch rất thân thiện với trẻ em và nếu bạn thề hoặc đưa bất cứ điều gì không phù hợp dù là nhỏ nhất, bạn sẽ bị ban quản trị Scratch cấm.
  • Trang web Scratch khiến máy tính của bạn chậm đi rất nhiều, vì vậy hãy hạn chế truy cập trang web / chỉ khi bạn cần. Tuy nhiên, hãy sử dụng chương trình Scratch tất cả những gì bạn muốn vì nó không thực sự làm chậm máy tính của bạn như trên trang web.

Đề xuất: